同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。

系列传送门:

山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns?

山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合

按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。

详细的内容可以前往这篇视频教程:

感兴趣朋友也欢迎下载软件试一试:山海鲸可视化-一站式数字孪生开发平台-海量数据可视化大屏模板

相机的整合分为三个部分,分别是:1.同步相机fov 2.同步相机位置 3.同步相机方向

一、同步相机fov

我们先来处理最简单的相机fov,我们先看下相机的fov是什么:

相机的fov示意

可以看出,相机的fov就是相机的视角宽度和高度,我们日常所说的广角相机,鱼眼相机就是fov很大的相机,而相机主要有两个fov参数,一个是横向的vfov,一个是纵向的hfov,因此我们只需要把两个相机自己的fov对应设置上即可,我们先看一下两边的文档中分别怎么描述自己的fov的:

CesiumJS中的fov
 
ThreeJS中的fov

此处一定要敲黑板,fov本身是一个很简单的概念,理论上直接同步两边相机的fov就可以完成。但这里面起码有两个坑,一个是Cesium用的是radians,而threejs用的是degrees,需要做一次转换。另外 CesiumJS有两个fov,和threejs对应的是fovy。这两个问题处理好了就简单了,代码也很简单。

THREE.camera.fov = Cesium.Math.toDegrees(CESIUM.viewer.camera.frustum.fovy)

当然山海鲸采用的是双向同步,反过来的话只需要根据文档内容将山海鲸引擎的fov赋值给CESIUM即可。

二、同步相机位置

搞定了相机fov,下一步就是同步相机的位置,同步相机位置就得先了解一下Cesium的坐标系,我们主要要用到Cesium的两套坐标系,一个是地心坐标,一个是经纬度坐标系。这两个坐标系间Cesium提供了标准的转换方法。

而Cesium同Threejs的坐标转换时,Threejs使用的坐标系对应在Cesium中实际上是东北上坐标系,这两个坐标系的关系如图所示:

Cesium三种坐标系

Cesium也提供的标准的函数来获得东北上坐标系和地心坐标系的转换矩阵,因此我们可以通过如下代码将Threejs中的坐标转换为Cesium中的地心坐标系,同理也可以反过来将Cesium中的地心坐标系转换为东北天坐标系,也就是threejs中的坐标系,实现坐标系的双向转换。

let origin = Cesium.Cartographic.toCartesian(originCartographic)
let transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);
let result1 = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(transform, cameraPosition);

山海鲸中需要提供了两种控制方式,一种是控制Threejs相机同步到Cesium相机中,一种是控制Cesium相机同步到Threejs中。所以最后值得注意的就是在第一种方式中需要将Cesium相机自己的控制个关闭掉,这个也很简单,只需要调用以下代码即可:

scene.screenSpaceCameraController.enableInputs = false;

最后,值得注意的是Cesium除了提供3d球面绘制模式( Cesium.SceneMode.SCENE3D)以外,还提供了2.5d的绘制模式(Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW),在COLUMBUS_VIEW的模式下,则需要做一步web墨卡托坐标的投影才能够完成坐标转换。

至此,我们终于实现了双向的相机同步。完成了这些,GIS系统算是正式可以在山海鲸中使用了。而且后面的章节我们会提到,山海鲸开放了整合CesiumJS的接口,因此只需要开启反向相机同步,即可无缝的将之前的CesiumJS代码迁移过来了。虽然整合成功了,但是CesiumJS依然是CesiumJS的样子,并没有任何变化,如果是这样,为什么不直接用CesiumJS,干嘛还有整合呢?

我们当然不能就此止步,作为一个对客户负责的技术负责人,客户不仅要求山海鲸可以加载所有的GIS数据,还拿效果和UE对比,觉得Cesium For Unreal的视觉效果更好看。要求我们把Unreal的效果搬到Web上来,什么,你说不可能?没有条件,创造条件也要上。只能再苦一苦开发团队了。

GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步的更多相关文章

  1. BIM与GIS融合的意义——从智慧工地到智慧城市

    随着智慧城市概念的发展,BIM与GIS融合的概念深入人心,通过整合BIM的参数化描述建筑组件性质的特性与GIS宏观的几何空间概念,将 BIM 描述单体建筑物的特性通过 GIS 拓展至三维城市. BIM ...

  2. 学习之路三十九:新手学习 - Windows API

    来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了 ...

  3. 我的VSTO之路(三):Word基本知识

    原文:我的VSTO之路(三):Word基本知识 在前一篇文章中,我初步介绍了如何如何开发一个VSTO程序,在本文中,我将进一步深入介绍Word的插件开发.Word是一个大家在日常工作中一直接触的文档工 ...

  4. 相机IMU融合四部曲(三):MSF详细解读与使用

    相机IMU融合四部曲(三):MSF详细解读与使用 极品巧克力 前言 通过前两篇文章,<D-LG-EKF详细解读>和<误差状态四元数详细解读>,已经把相机和IMU融合的理论全部都 ...

  5. Servlet基础(三) Servlet的多线程同步问题

    Servlet基础(三) Servlet的多线程同步问题 Servlet/JSP技术和ASP.PHP等相比,由于其多线程运行而具有很高的执行效率. 由于Servlet/JSP默认是以多线程模式执行的, ...

  6. 转载 三、并行编程 - Task同步机制。TreadLocal类、Lock、Interlocked、Synchronization、ConcurrentQueue以及Barrier等

    随笔 - 353, 文章 - 1, 评论 - 5, 引用 - 0 三.并行编程 - Task同步机制.TreadLocal类.Lock.Interlocked.Synchronization.Conc ...

  7. 三、并行编程 - Task同步机制。TreadLocal类、Lock、Interlocked、Synchronization、ConcurrentQueue以及Barrier等

    在并行计算中,不可避免的会碰到多个任务共享变量,实例,集合.虽然task自带了两个方法:task.ContinueWith()和Task.Factory.ContinueWhenAll()来实现任务串 ...

  8. Socket-IO 系列(三)基于 NIO 的同步非阻塞式编程

    Socket-IO 系列(三)基于 NIO 的同步非阻塞式编程 缓冲区(Buffer) 用于存储数据 通道(Channel) 用于传输数据 多路复用器(Selector) 用于轮询 Channel 状 ...

  9. Windows提高_2.3第三部分:内核区同步

    第三部分:内核区同步 等待函数(WaitForObject) 等待函数的形式 单个:WaitForSingleObject 多个:WaitForMultipleObjects 一个可以被等待的对象通常 ...

  10. [书籍翻译] 《JavaScript并发编程》第三章 使用Promises实现同步

    本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第三章 使用Promises实现同步,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解J ...

随机推荐

  1. $\mathcal{Crypto}$ 共模攻击原理实现以及$\mathcal{CRT}$优化

    \(\mathcal{共模攻击概述}\) 共模攻击是一种攻击 \(\mathcal{RSA}\) 加密的技术,当两个密文使用相同的 \(\mathcal{RSA}\) 公共模数时,攻击者可以使用中国剩 ...

  2. ML - Regression

    Regression Machine Learning 机器学习的意义就在于让机器具备找一个函数(function)的能力 Different types of Functions Regressio ...

  3. [原创][luogu]P1217 回文质数 真·生成回文的方法

    不多说,直接看代码,都在注释里 // 中心思想: // * 1. 代入数据只想回文的一半和位数的变化 // * 例. 1001 和 101 都存的是10, 但是位数一个是4, 一个是3 // * 2. ...

  4. 关于java.lang.Object类、equals()、toString()的使用、以及方法得重载和重写得一些笔记

    java.lang.Object类 * 1.Object类是所有Java类的根父类; * 2.如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类 * ...

  5. LAL v0.34.3发布,G711音频来了,Web UI也来了

    Go语言流媒体开源项目 LAL 今天发布了v0.34.3版本. LAL 项目地址:https://github.com/q191201771/lal 老规矩,简单介绍一下: ▦ 一. 音频G711 新 ...

  6. day29:计算机网络概念

    目录 1.网络开发的两大架构 2.网络概念 3.OSI七层模型 4.ARP协议 5.TCP三次握手和四次挥手 1.网络开发的两大架构 1.没有网络的时候,文件是如何传输的? 早期没有网络 a.py - ...

  7. sql计算众数及中位数

    众数 众数: 情况①:一组数据中,出现次数最多的数就叫这组数据的众数. 举例:1,2,3,3,4的众数是3. 情况② :如果有两个或两个以上个数出现次数都是最多的,那么这几个数都是这组数据的众数. 举 ...

  8. YII框架(1.7&2.0基础版&2.0高级版)应用程序模板安装方法

    YII1.7 安装方法: ① 鼠标右键我的电脑图标-> 选择弹出窗的"属性"选项-->点击"高级"选项卡->在选项卡下面找到"环境变 ...

  9. 迁移学习(COAL)《Generalized Domain Adaptation with Covariate and Label Shift CO-ALignment》

    论文信息 论文标题:Generalized Domain Adaptation with Covariate and Label Shift CO-ALignment论文作者:Shuhan Tan, ...

  10. cocos2d-x场景间参数传递

    1>使用全局变量     这个就不详细说明了.   2>切换时传递     2.1>在secondScene.h 中加入成员变量,如 int sceneNum;         并在 ...