[hihoCoder] 骨牌覆盖问题·二
描述
上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?
所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?
首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的;对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式:

输入
第1行:1个整数N。表示棋盘长度。1≤N≤100,000,000
输出
第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 12357
- 样例输入
-
62247088
- 样例输出
-
4037
在2xN的骨牌覆盖问题中,我们有递推式子 (0,1)xM^n=(f[n-1],f[n])。
我们考虑能否在3xN的情况下找到同样的式子。
但在实际的推导过程可以发现,对于3xN的覆盖,对应的f数值公式比2xN复杂太多。我们需要换个角度来思考推导公式。
在我们放置骨牌的过程中,一定是放好一行之后再放置下一行。根据摆放的方式,可能会产生很多种不同的形状,而这些形状之间是否具有某些递推关系呢?
如果他们存在一定的递推关系,则我们可以根据第i行的方案数来推导第i+1行的方案数。这样一行一行推导,直到第N行时不就得到了我们要求的方案数了么?
那么来研究一下是否存在这样的推导公式吧
假设我们已经放好了一些骨牌,对于当前最后一列(第i列)骨牌,可能有8种情况:
对于上面这8种状态,我们用数字来标记它们。以有放置骨牌的格子为1,未放置为0,转化为2进制数
以最下面一行作为1,则有:
接下来考虑如何放置骨牌,我们先将棋盘旋转一下。假设我们正在放置第i行的骨牌,那么会有下面3种方式:
灰色表示已经有的骨牌,绿色表示新放置的骨牌。
每一种放置方法解释如下,假设当第i行的状态为x,第i-1行的状态为y:
- 第i行不放置,则前一行必须有放置的骨牌。x对应二进制位为0,y对应二进制位为1。
- 第i行竖放骨牌,则前一行必须为空。x对应二进制位为1,y对应二进制位为0。
- 第i行横向骨牌,则前一行必须两个位置均有骨牌,否则会产生空位。x对应二进制位为1,y对应二进制位为1。
举个例子:
对于第i行状态1,我们在第i+1行竖放两块骨牌之后便能到达状态6。
但是在这之中需要注意会出现下面这种情况:
这种情况看似是从状态1变成了状态0,其实是不对的。它不满足我们约定的放置方法,本质是第i行的状态1变成了第i行的状态7,而实际上我们应该放置的是第i+1行。
所以在枚举递推关系的时候一定要注意。
通过枚举8种状态到8种状态的转移,我们可以得到一个8x8的矩阵M(空白的地方均为0):
m[i][j]表示从状态i变成状态j的方案数。
现在我们有了M矩阵,接下来考虑边界情况。
在2xN的骨牌覆盖中,有(0, 1)作为初始向量A,那么在3xN中初始向量A是如何呢?
让我们先想想A向量所代表的含义。M矩阵表示状态到状态的转移,则A向量所表示的应该就是第0行各状态的方案数。
同理,对于A * M^n所求出的结果则应该表示为第n行各种状态的方案数。
那么A向量应该是多少呢?很显然,第0行在我们递推的过程中必须看作状态7才合理。故A向量表示为:
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}
而对于我们寻求的答案,自然也是第n行放置为状态7的方案数了。
____________________________
其实仔细想想画一画也可以得到递推公式,假设奇数的方案数不为0,只要有一个方块达到奇数长度,就算是其中一个方案,那么有:
a[0] = 0; a[1] = 2; a[2] = 3;
对于奇数:a[i] = 2*a[i-1] + a[i-2]; 对于偶数:a[i] = 3*a[i-2] + a[i-3];
为了节省空间可以用循环数组还存储结果。下面是AC的代码。
#include <iostream>
using namespace std; typedef unsigned long long ll;
const ll MOD = ; ll N;
ll a[]; void solve() {
a[] = ;
a[] = ;
a[] = ;
for (int i = ; i <= N; ++i) {
if (i & ) {
a[i%] = (*a[(i-+)%] + a[(i-+)%]) % MOD;
} else {
a[i%] = (*a[(i-+)%] + a[(i-+)%]) % MOD;
}
}
cout << a[N%] << endl;
} int main() {
while (cin >> N) {
if (N & ) {
cout << "" << endl;
} else {
solve();
}
}
return ;
}
[hihoCoder] 骨牌覆盖问题·二的更多相关文章
- hiho #1151 : 骨牌覆盖问题·二 (递推,数论)
#1151 : 骨牌覆盖问题·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题? ...
- hihoCode #1151 : 骨牌覆盖问题·二
#1151 : 骨牌覆盖问题·二 Time Limit:10000ms Case Time Limit:1000ms Memory Limit:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一 ...
- hiho42 : 骨牌覆盖问题·二
描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?首先我们可以肯定, ...
- [hihoCoder] 骨牌覆盖问题·一
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 骨牌,一种古老的玩具.今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘.对 ...
- hihoCoder #1151 : 骨牌覆盖问题·二 (矩阵快速幂,DP)
题意:给一个3*n的矩阵,要求用1*2的骨牌来填满,有多少种方案? 思路: 官网题解用的仍然是矩阵快速幂的方式.复杂度O(logn*83). 这样做需要构造一个23*23的矩阵,这个矩阵自乘n-1次, ...
- 骨牌覆盖问题总结!hihoCoder/ NYOJ-1273宣传墙1151
本想着做一下第九届河南省省赛题,结果被这个类似骨牌覆盖的题卡住了,队友然我去hihoCoder上老老实实把骨牌覆盖一.二.三做完,这题就没什么问题了.虽然很不情愿,但还是去见识了一下. 骨牌覆盖问题 ...
- hihocoder第42周 3*N骨牌覆盖(状态dp+矩阵快速幂)
http://hihocoder.com/contest/hiho42/problem/1 给定一个n,问我们3*n的矩阵有多少种覆盖的方法 第41周做的骨牌覆盖是2*n的,状态转移方程是dp[i] ...
- hihoCoder 1143 : 骨牌覆盖问题·一(递推,矩阵快速幂)
[题目链接]:click here~~ 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 骨牌,一种古老的玩具.今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题: 我们有一个2xN的长条形 ...
- hihoCoder #1143 : 骨牌覆盖问题·一
#1143 : 骨牌覆盖问题·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 骨牌,一种古老的玩具.今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:我们有一个2xN的长条形棋盘,然 ...
随机推荐
- [Javascript] Prototype 1
You can add prototype to any object in Jacascript likes Object, Array, String... prototype 有继承的作用,比如 ...
- Java 强引用、 软引用、 弱引用、虚引用
1.对象的强.软.弱和虚引用 在JDK 1.2曾经的版本号中.若一个对象不被不论什么变量引用,那么程序就无法再使用这个对象. 也就是说,仅仅有对象处于可触及(reachable)状态.程序才干使 ...
- Service 隔离
最近开发了两个App,其中一个App为另一个App提供服务(Service),但要求不允许其他的App使用此服务,一开始的想法是能在API的设计上进行过滤,后来想想此方法不是很安全,被别人反 ...
- head 命令(转)
原文:http://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/11/06/2756278.html head 与 tail 就像它的名字一样的浅显易懂,它是用来显示开头或结 ...
- linux上安装BeatifulSoup(第三方python库)
1. 什么是beatifulsoup? beatifulsoup官网http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ BeatifulSoup是用Python ...
- 算法笔记_118:算法集训之结果填空题集二(Java)
目录 1 欧拉与鸡蛋 2 巧排扑克牌 3 排座位 4 黄金队列 5 汉诺塔计数 6 猜生日 7 棋盘上的麦子 8 国庆星期日 9 找素数 10 填写算式 11 取字母组成串 1 欧拉与鸡蛋 大数 ...
- yml 配置文件注入
配置文件 JavaBean 自动提示 测试
- UVa 1303 - Wall
题目:有非常多点.修一座最短的围墙把素有点围起来,使得全部点到墙的距离不小于l. 分析:计算几何,凸包. 假设.没有距离l的限制.则答案就是凸包的周长了.有了距离限制事实上是添加了2*π*l. 证明: ...
- EXCEPTION-SPRING
CreateTime--2016年8月23日09:00:47Author:Marydon 声明:异常类文章主要是记录了我遇到的异常信息及解决方案,解决方案大部分都是百度解决的,(这里只是针对我遇到 ...
- 创建安全的基于HTTP的api应用接口
#http://my.oschina.net/xiangtao/blog/196211 #要创建安全的基于HTTP的api接口,最重要的是要在服务端的进行请求的认证. #如何进行有效的服务端验证呢? ...