深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API
1、API描述
在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。
打开串口
Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:
| HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2 DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列 DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作, //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL ); |
例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:
| HANDLE hCom; DWORD dwError; hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF) { dwError = GetLastError(); MessageBox(dwError); } |
对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。
配置串口
配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。
DCB结构体定义为:
| typedef struct _DCB { // dcb DWORD DCBlength; // sizeof(DCB) DWORD BaudRate; // current baud rate DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check DWORD fParity: 1; // enable parity checking DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement DWORD fNull: 1; // enable null stripping DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error DWORD fDummy2:17; // reserved WORD wReserved; // not currently used WORD XonLim; // transmit XON threshold WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8 BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2 char XonChar; // Tx and Rx XON character char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character char ErrorChar; // error replacement character char EofChar; // end of input character char EvtChar; // received event character WORD wReserved1; // reserved; do not use } DCB; 而SetupComm函数的原型则为: BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // handle to communications device DWORD dwInQueue, // size of input buffer DWORD dwOutQueue // size of output buffer ); |
以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2 位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:
| DCB dcb; dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600 dcb.ByteSize = 7; //数据位数为7位 dcb.Parity = EVENPARITY; //偶校验 dcb.StopBits = 2; //两个停止位 dcb.fBinary = TRUE; dcb.fParity = TRUE; if (!SetCommState(hCom, &dcb)) { MessageBox("串口设置出错!"); } SetupComm(hCom, 1024, 1024); PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); |
超时设置
超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型为:
| typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; //定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒 //当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会 //发生超时 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //其中各时间所满足的关系如下: //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; DWORD WriteTotalTimeoutConstant; } COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS; |
设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:
| BOOL SetCommTimeouts( HANDLE hFile, // handle to communications device LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure ); |
以下程序将串口读操作的超时设定为10 毫秒:
| COMMTIMEOUTS to; memset(&to, 0, sizeof(to)); to.ReadIntervalTimeout = 10; SetCommTimeouts(hCom, &to); |
与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:
| BOOL GetCommTimeouts( HANDLE hFile, // handle of communications device LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure ); |
事件设置
在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:
| BOOL SetCommMask( HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄 DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事件 ); |
有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:
| BOOL GetCommMask( HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄 LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask ); |
串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。
我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数设置的事件:
| BOOL WaitCommEvent( HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄 LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure ); |
WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。
读串口
对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:
| BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // handle of file to read LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O ); |
写串口
对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:
| BOOL WriteFile( HANDLE hFile, // handle to file to write to LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O ); |
关闭串口
利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle 即可:
| BOOL CloseHandle( HANDLE hObject // handle to object to close ); |
深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API的更多相关文章
- 【C#】分享基于Win32 API的服务操作类(解决ManagedInstallerClass.InstallHelper不能带参数安装的问题)
注:这里的服务是指Windows 服务. ------------------201508250915更新------------------ 刚刚得知TransactedInstaller类是支持带 ...
- spark 中的RDD编程 -以下基于Java api
1.RDD介绍: RDD,弹性分布式数据集,即分布式的元素集合.在spark中,对所有数据的操作不外乎是创建RDD.转化已有的RDD以及调用RDD操作进行求值.在这一切的背后,Spark会自动 ...
- VS2010下MFC的串口编程
串口通信简介 一般来说,计算机都有一个或多个串行端口,这些串口提供了外部设备与PC进行数据传输和通信的通道,在CPU和外设之间充当解释器的角色.当字符数据从CPU发送给外设时,这些字符数据将被转换成串 ...
- 【转】VS2010下MFC的串口编程
串口通信简介 一般来说,计算机都有一个或多个串行端口,这些串口提供了外部设备与PC进行数据传输和通信的通道,在CPU和外设之间充当解释器的角色.当字符数据从CPU发送给外设时,这些字符数据将被转换成串 ...
- windows串口编程Win32,PComm串口开发
https://blog.csdn.net/u011430225/article/details/51496456 https://blog.csdn.net/eit520/article/detai ...
- 多线程串口编程工具CserialPort类(附VC基于MFC单文档协议通讯源程序及详细编程步骤)
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用 ...
- MSComm控件与Win32 API操作串口有何区别?
MSComm控件与Win32 API操作串口有何区别? [问题点数:50分,结帖人shell_shell] 收藏帖子 回复 我是一个小兵,在战场上拼命! 结帖率 83.33% 我以前用MSCo ...
- win32串口编程
翻译自:ms-help://MS.MSDNQTR.v80.chs/MS.MSDN.v80/MS.WIN32COM.v10.en/dnfiles/html/msdn_serial.htm 老外写的文章, ...
- Windows API串口编程详解
(一)Windows API串口通信编程概述 Windows环境下的串口编程与DOS环境下的串口编程有很大不同.Windows环境下的编程的最大特征之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Window ...
随机推荐
- java IO流之——File类知识总结和面试
File类描述的是一个文件或文件夹.(文件夹也可以称为目录).该类的出现是对文件系统的中的文件以及文件夹进行对象的封装.可以通过对象的思想来操作文件以及文件夹.可以用面向对象的处理问题,通过该对象的方 ...
- numpy数学计算
1.求范数 np.linalg.norm norm(x, ord=None, axis=None, keepdims=False) 范数理论的一个小推论告诉我们:ℓ1≥ℓ2≥ℓ∞
- windows下redis服务操作
安装redis服务redis-server --service-install redis.windows.conf --service-name Redis26380 --loglevel verb ...
- CTF中做Linux下漏洞利用的一些心得
其实不是很爱搞Linux,但是因为CTF必须要接触一些,漏洞利用方面也是因为CTF基本都是linux的pwn题目. 基本的题目分类,我认为就下面这三种,这也是常见的类型. 下面就分类来说说 0x0.栈 ...
- HDU 4443 带环树形dp
思路:如果只有一棵树这个问题很好解决,dp一次,然后再dfs一次往下压求答案就好啦,带环的话,考虑到环上的点不是 很多,可以暴力处理出环上的信息,然后最后一次dfs往下压求答案就好啦.细节比较多. # ...
- Educational Codeforces Round 45 (Rated for Div. 2) E - Post Lamps
E - Post Lamps 思路:一开始看错题,以为一个地方不能重复覆盖,我一想值这不是sb题吗,直接每个power check一下就好....复杂度nlogn 然后发现不是,这样的话,对于每个po ...
- HDU - 3577 Fast Arrangement 线段树
Fast Arrangement Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) ...
- HTTP 的请求过程?
当点击一个链接时,浏览器首先找到站点的IP地址,这是通过DNS来实现的,在找到IP地址后就可以建立TCP连接了,连接建立后我们就可以发送请求了.但这个请求是什么样子的呢 ? 我们现在假设点击了一个从 ...
- Urllib库的基本用法
1.什么是url? 统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址. 基本URL包含模式(或称协议).服务器名称(或IP地址).路径和文件名,如“ ...
- SQLSERVER——查看阻塞信息(sp_who_lock优化无误版)
经常会需要分析SQLSERVER的阻塞情况,尤其是某些SQL操作异常缓慢从而怀疑是有人在搞事情的情况下.网上有许多一模一样的帖子,是关于sp_who_lock这个存储过程的,然而,网上流传的这个是略有 ...