除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:

  一、根据Context获取SharedPreferences对象

  二、利用edit()方法获取Editor对象。

  三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

  四、通过commit()方法提交数据。

  具体实现代码如下:

 1 publicclass MainActivity extends Activity {
2 @Override
3 publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4 super.onCreate(savedInstanceState);
5 setContentView(R.layout.main);
6
7 //获取SharedPreferences对象
8 Context ctx = MainActivity.this;
9 SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
10 //存入数据
11 Editor editor = sp.edit();
12 editor.putString("STRING_KEY", "string");
13 editor.putInt("INT_KEY", 0);
14 editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
15 editor.commit();
16
17 //返回STRING_KEY的值
18 Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
19 //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
20 Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
21 }
22 }

   这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。如图所示:

  SP.xml文件的具体内容如下:

1 <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
2 <map>
3 <string name="STRING_KEY">string</string>
4 <int name="INT_KEY" value="0"/>
5 <boolean name="BOOLEAN_KEY" value="true"/>
6 </map>

  在程序代码中,通过getXXX方法,可以方便的获得对应Key的Value值,如果key值错误或者此key无对应value值,SharedPreferences提供了一个赋予默认值的机会,以此保证程序的健壮性。如下图运行结果中因为并无值为"NOT_EXIST"的Key,所以Log打印出的是其默认值:“none”。在访问一个不存在key值这个过程中,并无任何异常抛出。  

  SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

相关链接:

  Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (一)——总览

  Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (二)——SQLite

  Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (四) —— ContentProvider

(转)Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences的更多相关文章

  1. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (一) —— 总览

    Android数据的四种存储方式SharedPreferences.SQLite.Content Provider和File (一) —— 总览   作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的. ...

  2. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences

    除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data ...

  3. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (四) —— ContentProvider

    ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制.一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制.并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,Cont ...

  4. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (二) —— SQLite

    SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是: NULL: 空值 INTEGER: 整数 REAL: 浮点数 TEXT: 字符串 BLOB: 大数据 在SQLite中, ...

  5. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File

    作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的.因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式.分别 是:SharePreference.SQLite.Content Provider和File ...

  6. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (一)

    作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的.因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式.分别是:SharePreference.SQLite.Content Provider和File. ...

  7. Android数据的四种存储方式之SQLite数据库

    Test.java: /** * 本例解决的问题: * 核心问题:通过SQLiteOpenHelper类创建数据库对象 * 通过数据库对象对数据库的数据的操作 * 1.sql语句方式操作SQLite数 ...

  8. [Android]Android数据的四种存储方式

    存储方式 Android提供以下四种存储方式: SharePreference SQLite File ContentProvider Android系统中数据基本都是私有的,一般存放在“data/d ...

  9. [转][Android]Android数据的四种存储方式

    android.database.sqlite类 SQLiteQueryBuilder java.lang.Object android.database.sqlite.SQLiteQueryBuil ...

随机推荐

  1. Netty源码分析第8章(高性能工具类FastThreadLocal和Recycler)---->第7节: 获取异线程释放的对象

    Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第七节: 获取异线程释放的对象 上一小节分析了异线程回收对象, 原理是通过与stack关联的WeakOrder ...

  2. spring-framework-reference(5.1.1.RELEASE)中文版——Core部分

    前言 最近在学习Spring框架,在学习的同时,借助有道翻译,整理翻译了部分文档,由于尚在学习当中,所以该篇文章将会定时更新,目标在一个月左右时间翻译完全部版本. 虽然大部分内容为翻译,但是其中可能会 ...

  3. 简介make命令和makefile文件

    一.为什么要用到 make 命令和 makefile 文件 在 Linux 下编写一个程序,每次编译都需要在命令行一行一行的敲命令.如果是一个很小的程序还好说,命令不怎的复杂,编译速度也挺快,但是对于 ...

  4. Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环

    Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者 ...

  5. 20162325 金立清 S2 W7 C16

    20162325 2017-2018-2 <程序设计与数据结构>第7周学习总结 教材学习内容概要 树是非线性结构,其元素组织为一个层次结构 树的度表示树种任意结点的最大子结点数 有m个元素 ...

  6. 20162314 《Program Design & Data Structures》Learning Summary Of The Second Week

    20162314 2017-2018-1 <Program Design & Data Structures>Learning Summary Of The Second Week ...

  7. unique STL讲解和模板

    unique()是C++标准库函数里面的函数,其功能是去除相邻的重复元素(只保留一个),所以使用前需要对数组进行排序. 代码: #include<bits/stdc++.h> using ...

  8. Java join & yield

    Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程. yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会.因此,使用yie ...

  9. 配置ssh免密码登入

    首先要设置好主机名hostnamectl,然后编辑文件/etc/hosts 192.168.43.9 node0 192.168.43.10 node1 192.168.43.11 node2     ...

  10. Envoy如何打败Linkerd成为L7负载平衡器的最佳选择?

    本文转自:http://www.servicemesh.cn/?/article/41 作者:MIKE WHITE 翻译:姚炳雄 原文:Using Envoy to Load Balance gRPC ...