关于位运算,网上有挺多好的博客介绍过,我就不多解释了

这里只记录一个小例子,是在理解位运算时候写的,帮助自己加深一下印象,做个笔记mark一下

具体场景

摇骰子游戏

1每个骰子有6个点,1-3为小,4-6为大,[1,3,5]为单,[2,4,6]为双

2每次扔3个骰子

问题:如果把每场结果设成实体对象,那么该如何设计呢?

其他的属性就不过多纠结,主要在3个骰子这里

不管是把骰子设成复杂对象,或者是把每个骰子的大小单双分开记下来,都会显得很麻烦

如果使用位运算,就会变得简单许多,代码如下:

  public class GameResult
{
//第一个骰子
public int FirstDiceValue { get; set; }
public Mode FirstDiceMode { get { return SetModel(FirstDiceValue); } }
//第二个骰子
public int SecondDiceValue { get; set; }
public Mode SecondDiceMode { get { return SetModel(SecondDiceValue); } }
//第三个骰子
public int ThirdDiceValue { get; set; }
public Mode ThirdDiceMode { get { return SetModel(ThirdDiceValue); } } private Mode SetModel(int value)
{
Mode Size;
Mode EvenOdd;
if (value >= ) Size = Mode.大;
else Size = Mode.小;
if (value % == ) EvenOdd = Mode.双;
else EvenOdd = Mode.单;
return Size | EvenOdd;
}
} /// <summary>
/// 骰子的大小和单双结果枚举
/// </summary>
[Flags]
public enum Mode
{
//1111 大小单双
双 = ,//
单 = ,//
小 = ,//
大 = //
}

打印一下查看结果:

     class Program
{
static void Main(string[] args)
{ GameResult resule = new GameResult()
{
FirstDiceValue = ,
SecondDiceValue = ,
ThirdDiceValue =
};
Console.WriteLine(resule.FirstDiceMode);
Console.WriteLine(resule.SecondDiceMode);
Console.WriteLine(resule.ThirdDiceMode); Console.ReadKey();
}
}

更正:上面写判断的时候用了[(x>=3 )=> 大],所以3也成了大...

出自:博客园-半路独行

原文地址:https://www.cnblogs.com/banluduxing/p/9300153.html

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