1、Bundle 文件

  • Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。

  • Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据。

2、制作 Bundle 文件

  • 1、新建 Bundle 项目

    • 创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bundle 文件名称)的工程,注意 Bundle 默认是 macOS 系统的,Xcode 高版本中需要在 macOS => Framework & Library 选项下找到。

  • 2、修改 Bundle 配置信息

    • 因为 Bundle 默认是 macOS 系统的,所有需要修改他的信息,修改成 iOS 系统。

    • 设置 Build Setting 中的 COMBINE_HIDPI_IMAGES 为 NO,否则 Bundle 中的图片就是 tiff 格式了。

  • 3、可选配置

    • 作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置,设置 Skip Install 为 YES。同样要删除安装路径 Installation Directory 的值。

    • 该资源包的 pch 文件和 strings 文件是可以删除的。

  • 4、添加文件

    • 将资源文件或文件夹拖动到工程中的 SourcesBundle 文件夹下面。

  • 5、编译生成 Bundle 文件

    • 我们分别选择 Generic iOS Device 和任意一个模拟器各编译一次,编译完后,我们会看到工程中 Products 文件夹下的 SourcesBundle.bundle 由红色变成了黑色。

    • 然后 show in finder,看看生成的文件。我们看到它为真机和模拟器都生成了 .bundle 资源文件。

    • 选中 .bundle 文件右键 显示包内容,我们可以看到之前拖拽到工程中的资源文件都在其中。

3、使用 Bundle 文件

  • 将生成的真机(Debug-iphoneos)Bundle 资源文件拖拽到需要使用的工程中。

  • 1、加载 Bundle 中的 xib 资源文件

    	// 设置文件路径
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
    NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath]; // 加载 nib 文件
    UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"BundleDemo" bundle:resourceBundle];
    NSArray *viewObjs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil]; // 获取 xib 文件
    UIView *view = viewObjs.lastObject; view.frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, self.view.bounds.size.width - 40);
    [self.view addSubview:view];
    • 效果

  • 2、加载 Bundle 中的图片资源文件

    • 指定绝对路径的形式

      	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"SourcesBundle.bundle/demo2.jpg"];
    • 拼接路径的形式

      	NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
      NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"demo4"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
    • 宏定义的形式

      	#define MYBUNDLE_NAME   @"SourcesBundle.bundle"
      #define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:MYBUNDLE_NAME]
      #define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH] NSString *imgPath= [MYBUNDLE_PATH stringByAppendingPathComponent:@"demo4"];
      UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
    • 效果

iOS - Bundle 资源文件包的更多相关文章

  1. iOS - Bundle 资源文件包生成和常见资源文件使用

    1.Bundle 文件 Bundle 文件,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也 ...

  2. iOS - 集成Bundle资源文件包

    1.Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是 ...

  3. java之获取资源文件

    背景介绍 在java程序中有时我们需要加载项目中的某些资源文件(如:config.properties之类),以便获取里面的值,这样可以避免某些需要经常修改的数据硬编码入业务程序中 实现方式 实现这种 ...

  4. iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用

    iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自 ...

  5. iOS获取ipa素材、提取ipa包资源文件

    当我们看到一款优秀的App时,我们可能对它的一些素材比较感兴趣,或者我们也想仿写一款类似app,那么怎么能获取到它的素材资源文件呢? 下面我以ofo举例: 1.打开iTunes,搜索ofo关键字,选择 ...

  6. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹

    简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往 ...

  7. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(四): 一个最小化的补丁更新逻辑

    简介 以前写过一个补丁更新的文章,此处会做一个更精简的最小化实现,以便于集成.为了使逻辑具有通用性,将剥离对AFNetworking和ReativeCocoa的依赖.原来的文章,可以先看这里: htt ...

  8. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(二):自定义的动态 imageNamed

    这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规 ...

  9. iOS开发之静态库(五)—— 图片、界面xib等资源文件封装到静态框架framework

    编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将 ...

随机推荐

  1. Java集合框架2

    8. 枚举(Enum)使用示例 声明一个枚举类型的简单形式如下: 访问类型 enum 枚举类名{值1[,值2,......]}; 例8. 为枚举类添加辅助方法. package set; public ...

  2. Objective-C:内存管理的小结

    内存管理: 1.OC的对象都是分配在堆里的      Perosn *person  = [[Person alloc]init];      Person *person       //指针类型的 ...

  3. iOS开发-ScrollView图片缩放

    智能手机一般常用常用的操作触摸,滑动,缩放,感觉对于生活而言就是手机在手,天下我有,看网页的时候字体太小,缩放一下,看美女的看的不爽,缩放一下,地图看的不清,缩放一下.缩放是一个很常见的操作,不论是从 ...

  4. Retrofit 简介 wiki 文档

    简介 Type-safe HTTP client for Android and Java by Square, Inc. GitHub主页:https://github.com/square/ret ...

  5. Android之属性动画(二)

    上一篇文章(链接:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4458928.html  ),我们对属性动画有了简单的认识,并实际动手使用ObjectAnimator.Anim ...

  6. myeclipse创建maven android项目

    一.搭建环境 1.安装android maven插件,我在网上找了半天.没有找到这个插件,于是选择了在线安装.选择myeclipse 的 [help]->[install form catalo ...

  7. URAL 1807

    题目大意:给出一个正整数n(n为合数),求n的一个划分(a1,a2,...,ak,...)(k>=2).使得其在存在最大的最大公约数之下,存在最大的最小公倍数. KB     64bit IO ...

  8. mysql时间操作函数和存储过程

    因为业务须要统计一批数据.用到关于mysql的时间操作函数和存储过程,问题已经基本解决.把过程记录下: 1. mysql的语句中不支持直接用循环.循环仅仅能在存储过程中使用. 2. 写为文件时,注意一 ...

  9. js正则表达式/replace替换变量方法

    转自:http://www.blogjava.net/pingpang/archive/2012/08/12/385342.html 1. javascript 正则对象替换创建和用法:/patter ...

  10. iOS用户体验之-导航之道

    iOS用户体验之-导航之道 用户不会意识到有导航指向的存在除非他遇到非预期的效果. 能够说导航时逻辑跳转的节点.所以导航对用户体验是至关重要的. iOS中有三种类型的导航.每一种适合不同类型的app. ...