Protocol其他用法
1.protocol 的使用注意
- 1)Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
@protocol SportProtocol <NSObject>
{
int _age; // 错误写法
}
- (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
- 2)只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
@protocol SportProtocol <NSObject> - (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
#import "SportProtocol.h"
@interface Student : NSObject <SportProtocol>
@end @interface GoodStudent : Student
@end @implementation GoodStudent
- (void)playFootball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)playBasketball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
- 3)OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
#import "SportProtocol.h"
#import "StudyProtocol.h" @interface Student : NSObject <SportProtocol, StudyProtocol> @end
- 4)协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
@protocol A
-(void)methodA;
@end @protocol B <A>
-(void)methodB;
@end
@interface Student : NSObject <B>
-(void)methodA; // 同时拥有A/B协议中的方法声明
-(void)methodB;
@end
2.基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
还有名字也叫NSObject的协议,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法
- description
- retain
- release
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
@protocol SportProtocol <NSObject> // 基协议 - (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
3.@required和@optional关键字
- 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required,在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流)
- @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @optional:这个方法不一定要实现
@protocol SportProtocol <NSObject> @required // 如果遵守协议的类不实现会报警告
- (void)playFootball;
@optional // 如果遵守协议的类不实现不会报警告
- (void)playBasketball;
@end
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