题意:

解释题意不如直接把这个题粘贴过来,因为题目很短题意很容易懂。

Give you three integers n, A and B. 

Then we define Si = Ai mod B and Ti = Min{ Sk | i-A <= k <= i, k >= 1}

Your task is to calculate the product of Ti (1 <= i <= n) mod B.

 

Input

Each line will contain three integers n(1 <= n <= 107),A and B(1 <= A, B <= 231-1). 

Process to end of file.

 

Output

For each case, output the answer in a single line.

 

Sample Input

1 2 3

2 3 4

3 4 5

4 5 6

5 6 7

 

Sample Output

2

3

4

5

6

思路:

      比较简单的一个单调队列题目,我们可以建立一个单调递增的单调队列,开一个1000W的数组,不用怕报内存,内存够,然后我们每次都把一个新值进队列,然后把队尾比这个值大于等于的出队,对头把下标之差大于A的出队就行了,每次都是把一个新的值放进队列,然后在对头拿一个最小的来作为当前的T,然后一边更新,一边拿,一边记录答案就行了,O(n)的时间复杂度,1000W的,可以过(不过感觉还是有点险,但这个题目都O(n)了在过不了,那估计就设计到转换什么的了,那我就做不了了,嘿嘿)。

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define N 10000005

typedef struct

{

   int id;

   __int64 num;

}NODE;

NODE Q[N];

int tou ,wei;

__int64 A ,B ,n;

void insert(int id ,__int64 num)

{

   for(int i = wei ;i > tou ;i --)

   {

      if(Q[wei].num >= num) wei --;

      else break;

   }

   Q[++wei].num = num;

   Q[wei].id = id;

   for(int i = tou + 1 ;i <= wei ;i ++)

   if(id - Q[i].id > A) tou ++;

   else break;

}

int main ()

{

   while(~scanf("%d %I64d %I64d" ,&n ,&A ,&B))

   {

      __int64 now = A % B;

      __int64 Ans = 1;

      tou = wei = 0;

      for(int i = 1 ;i <= n ;i ++)

      {

         insert(i ,now);

         Ans = (Ans * Q[tou+1].num) % B;

         now = now * A % B;

      }

      printf("%I64d\n" ,Ans);

   }

   return 0;

}

         

hdu3706基础的单调队列的更多相关文章

  1. hdu3706单调队列

    很基础的单调队列 #include<map> #include<set> #include<cmath> #include<queue> #includ ...

  2. POJ 2823 单调队列入门水题

    最最基础的单调队列题目.一个单增一个单减.还是可以借此好好理解一下单调队列的. #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...

  3. POJ2823 单调队列

    POJ2823 http://poj.org/problem?id=2823 最基础的单调队列,说是数据结构,其实就是一种更新数组数据的方法. 之前还准备用deque,超时了,直接head,tail快 ...

  4. 单调队列&单调栈 基础

    参考博客https://www.cnblogs.com/tham/p/8038828.html 例题  poj 2823 Sliding Window Time Limit: 12000MS   Me ...

  5. BZOJ 1047: [HAOI2007]理想的正方形( 单调队列 )

    单调队列..先对每一行扫一次维护以每个点(x, y)为结尾的长度为n的最大最小值.然后再对每一列扫一次, 在之前的基础上维护(x, y)为结尾的长度为n的最大最小值. 时间复杂度O(ab) (话说还是 ...

  6. [小明打联盟][斜率/单调队列 优化dp][背包]

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/14553来源:牛客网 题目描述 小明很喜欢打游戏,现在已知一个新英雄即将推出,他同样拥有四个技能,其中三个小技能的释放时 ...

  7. 洛谷P2900 [USACO08MAR]土地征用Land Acquisition(动态规划,斜率优化,决策单调性,线性规划,单调队列)

    洛谷题目传送门 用两种不一样的思路立体地理解斜率优化,你值得拥有. 题意分析 既然所有的土地都要买,那么我们可以考虑到,如果一块土地的宽和高(其实是蒟蒻把长方形立在了平面上)都比另一块要小,那么肯定是 ...

  8. DP的各种优化(动态规划,决策单调性,斜率优化,带权二分,单调栈,单调队列)

    前缀和优化 当DP过程中需要反复从一个求和式转移的话,可以先把它预处理一下.运算一般都要满足可减性. 比较naive就不展开了. 题目 [Todo]洛谷P2513 [HAOI2009]逆序对数列 [D ...

  9. 洛谷P1776 宝物筛选_NOI导刊2010提高(02)(多重背包,单调队列)

    为了学习单调队列优化DP奔向了此题... 基础的多重背包就不展开了.设\(f_{i,j}\)为选前\(i\)个物品,重量不超过\(j\)的最大价值,\(w\)为重量,\(v\)为价值(蒟蒻有强迫症,特 ...

随机推荐

  1. java基础:变量、常量与作用域

    变量就是可以变化的量,每个变量都必须声明其类型,Java 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域.作用域 类变量 实例变量 局部变量常量初始化后不能在改变值,不会变动的值,它 ...

  2. Jmeter +Jenkins +Ant 集成发送邮件报告

    [TOC] 一.什么是接口测试? 接口测试是测试系统组件间接口的一种测试.接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点.测试的重点是要检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系 ...

  3. Linux开发环境搭建——deepin系统的使用

    上大学的时候就在自己的笔记本上安装过深度操作系统(deepin),当时好像是15.x的版本.毕业后第一家公司是全Mac办公,因在学校期间有过完全Linux环境下的开发体验,上手Mac非常快.非常爽.前 ...

  4. Blind Super-Resolution Kernel Estimation using an Internal-GAN 论文解读

    背景与思路来源 目前 SR 模型中合成 LR 使用的模糊核问题 目前大多数 SR 的 model 都是用的合成下采样图片来进行训练的,而这些合成的图片常常使用的是 MATLAB 里面的 imresiz ...

  5. IDA 创建本地类型

    在IDA中我们常常使用 shift+F9打开结构体视图,ins 创建结构体,但操作有些繁琐. 我们可以在View-->Open Subviews-->Local Types(视图--> ...

  6. vue 项目集成 husky+commitlint+stylelint

    最近刚换了新工作,这两天也没有业务上的需求,做了一些前端工程化方面的东西.要在现有的项目中集成 husky+commitlint+stylelint,也不能对现有代码产生影响. 使用 lint 的目的 ...

  7. vue实现拖拽排序

    基于vue实现列表拖拽排序的效果 在日常开发中,特别是管理端,经常会遇到要实现拖拽排序的效果:这里提供一种简单的实现方案. 此例子基于vuecli3 首先,我们先了解一下js原生拖动事件: 在拖动目标 ...

  8. Elasticsearch中最重要的文档CRUD要牢记

    Elasticsearch文档CRUD要牢记 转载参考:https://juejin.im/post/5ddbf298e51d4523053c42e7 在Elasticsearch中,文档(docum ...

  9. D. 【例题4】字符串环

    解析 字符串的操作,可以用函数解决这个问题 s 2. f i n d ( s 1. s u b s t r ( i , j ) ) s2.find~(s1.substr~(i,~j)) s2.find ...

  10. (十一)struts2的未知处理器

    从struts2.1开始,struts2增加了未知处理器. 当用户请求未知Action,或指定Action里的未知方法,或Action处理结束后返回一个未知的result.struts2允许使用未知处 ...