unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
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主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写。。。
unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧)
重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久,
先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中
对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory();
path_document的路径与Application.presistentDataPath的路径是一样的
对于Android端,有两种可能
一种是Android的沙盒路径,一种是SD卡路径,这跟你打包设置有关系
在打包面板中,有个Write Access
当我们选择Internal Only就是表示沙盒路径,/data/data/com.xxx.xxx/
对应的Android方法为 getFilesDir()
当我们选择SDCard时就表示存储到SD卡上,: /storage/emulated/0/Android/data/com.example.myapplication/files
对应的Android方法为 getExternalFilesDir()
(后续补充。。。。。)
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