一、概述

顾名思义,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,如下图,需要处理的对象进入管道后,分别经过阀门一、阀门二、阀门三、阀门四,每个阀门都会对进入的对象进行一些逻辑处理,经过一层层的处理后从管道尾处理,此时的对象就是已完成处理的目标对象。

二、主要角色

  • 阀门 处理数据的节点
  • 管道 组织各个阀门
  • 客户端 构造管道,并调用

三、实现Demo

using System;
/// <summary>
///PipeLine模式的几个角色
///阀门 处理数据的节点
///管道 组织各个阀门
///客户端 构造管道,并调用
/// </summary>
namespace DesignMode_PileLine
{
//阀门接口
public interface IValve
{
IValve GetNext();
void SetNext(IValve v);
void Invoke(string s);
}
//管道接口
public interface IPipeLine
{
IValve GetFirst();
IValve GetBasic();
void SetBasic(IValve v);
void AddValve(IValve v);
}
/// <summary>
///尾阀门
/// </summary>
public class BasicValve:IValve
{
private IValve _nextValve;
public IValve GetNext()
{
return _nextValve;
}
public void SetNext(IValve v)
{
_nextValve = v;
}
public void Invoke(string s)
{
string org = s;
Console.WriteLine($"Basic valve invoked! Will replace a with b");
s = s.Replace('a', 'b');
Console.WriteLine($"Basic valved handled: {org} => {s}");
}
}
/// <summary>
/// 普通阀门
/// </summary>
///
public class FirstValve : IValve
{
private IValve _nextValve;
public IValve GetNext()
{
return _nextValve;
}
public void SetNext(IValve v)
{
_nextValve = v;
}
public void Invoke(string s)
{
string org = s;
Console.WriteLine($"First valve invoked! Will replace 1 with 2");
s = s.Replace('1', '2');
Console.WriteLine($"First valved handled: {org} => {s}"); GetNext()?.Invoke(s);//将数据传递到下一个阀门
}
}
public class SecondValve : IValve
{
private IValve _nextValve;
public IValve GetNext()
{
return _nextValve;
}
public void SetNext(IValve v)
{
_nextValve = v;
}
public void Invoke(string s)
{
string org = s;
Console.WriteLine($"Second valve invoked! Will replace 5 with 6");
s = s.Replace('5', '6');
Console.WriteLine($"Second valved handled: {org} => {s}"); GetNext()?.Invoke(s);//将数据传递到下一个阀门
}
} public class StandardPipeLine :IPipeLine
{ private IValve _firstValve;
private IValve _basicValve;
public IValve GetFirst()
{
return _firstValve;
}
public IValve GetBasic()
{
return _basicValve;
}
public void SetBasic(IValve v)
{
_basicValve = v;
}
public void AddValve(IValve v)
{
if(_firstValve == null)
{
_firstValve = v;
v.SetNext(_basicValve);
}
else
{
IValve current = _firstValve;
while(current != null)
{
if (current.GetNext() == _basicValve)
{
current.SetNext(v);
v.SetNext(_basicValve);
break;
}
current = current.GetNext();
}
}
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "1123wsa346yt4543s2156ac";
StandardPipeLine pipeLine = new StandardPipeLine();
BasicValve basicValve = new BasicValve();
FirstValve firstValve = new FirstValve();
SecondValve secondValve = new SecondValve();
pipeLine.SetBasic(basicValve);
pipeLine.AddValve(firstValve);
pipeLine.AddValve(secondValve);
pipeLine.GetFirst().Invoke(s); }
}
}

注:
阀门的实现分两种,即普通阀门和尾阀门。普通阀门在处理完自己的事情之后,必须调用GetNext.invoke(s)方法交给下一个阀门处理;而尾阀门不用调用这个方法,因为它是结束的那个阀门。

PipeLine实现类的主要逻辑在AddValve,它持有一个头阀门和一个尾阀门,它按照添加阀门顺序的方式构造阀门链表,按照队列的形式,先添加的先调用。

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