Android系统编程入门系列之应用数据文件化保存
应用中关于数据的持久化保存,不管是简单的SharedPreferences还是数据库SQLiteDatabase,本质上都是将数据保存到系统的某种类型的文件中。因此可以直接使用java.io.File文件类将数据以任意类型存取。
在获取到File
文件类的对象后,就可以使用其相关方法执行对文件的读写等相关操作,这部分属于Java语言开发或Kotlin语言开发的基础知识,不再多言。而在Android系统上因为各种原因,获取File
对象的方式有所区别,本文将重点介绍。
这里需要注意,
File
文件类不仅可以是一个可读写数据的正常文件,也可以是一个包含上述文件的文件夹。下文如无特别说明,文件亦指保存数据的正常文件和包含正常文件的文件夹。
硬件存储区域
在了解数据的文件存储之前,当然要先搞清楚Android系统对硬件存储设备的划分规则。
一般设备所安装Android系统的分区空间,被定义为Android系统的内部存储空间。通常应用程序的安装包及安装后的相关数据文件,都默认保存在内部存储空间中。内部存储空间为不同应用程序划分了不同的访问区间可以操作,而系统用户是无法正常访问内部存储空间的,这有效防止了应用程序间的文件安全性。
内部存储的空间往往不会太大,因此不建议应用程序在内部存储中占用大量空间。于是Android系统又定义了外部存储空间,应用程序过大的文件可存储在外部存储中,比如相机应用程序所保存的照片。同时外部存储是允许系统用户访问的,这也就是文件管理应用程序所展示的存储空间。
而在某些硬件设备中,比如较老版本的移动手机,为了增大硬件存储空间,还会使用SDcard增加可扩展存储区。这部分存储同样属于系统的外部存储空间范畴。
在访问外部存储时,应用程序需要申请外部存储的读写权限,包括android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
和android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
。
系统级文件
所谓系统级文件,就是该类文件允许系统中的任何应用程序读写访问。其中外部存储空间中的文件都是系统级文件。
目标版本级别小于29的应用程序
在Android10即API 29以前,手机的外置SD卡可以作为系统级文件使用,在应用程序中,可以借助android.os.Environment环境类的getExternalStorageDirectory()
系列静态方法获取外部存储中的相关File
文件,同时使用isExternalStorageEmulated ()
系列静态方法获取类似外部存储是否加载等信息。
这里获取外部存储根目录的
Environment.getExternalStorageDirectory()
方法在API29中废弃,而在API30中替换为Environment.getStorageDirectory()
方法。
目标版本级别等于29的应用程序
从Android10开始,系统引入了分区存储的概念,在开启了分区存储的应用程序中,只能访问其应用级文件和媒体文件。应用级文件在下文会有详细讲解。而所谓的媒体文件是保存在外部存储中的,主要包括图片、音频、视频和下载文件,共四种媒体文件类。
其中一般图片存储路径为 DCIM/ 和 Picture/ ,并将文件信息存储在MediaStore.Images类定义的相关常量所标记的数据库中;
音频存储路径为 Alarms/ 、 Audiobooks/、 Music/ 、 Notifications/ 、 Podcasts/ 和 Ringtones/ ,并将文件信息存储在MediaStore.Audio类定义的相关常量所标记的数据库中;
视频存储路径为 DCIM/ 、 Movies/ 和 Picture/ ,并将文件信息存储在MediaStore.Video类定义的相关常量所标记的数据库中;
下载文件存储路径为 Download/ ,并将文件信息存储在MediaStore.Downloads类定义的相关常量所标记的数据库中。
这里的下载文件路径MediaStore.Downloads需要特别注意,其路径只适用于Android10即API 29及以上的系统上,不管应用程序的目标版本级别为多少,只要在Android9及以下版本中,就无法访问下载文件路径的相关内容。
而且在下载文件路径中的文件,如果由非创建该文件的应用程序所访问,只能使用存储访问框架调用系统文件选择器与用户交互,而不能像另外三种媒体文件一样直接代码访问。
分区存储的开启方式是修改 AndroidManifest.xml 清单文件,在 <application>
标签中增加属性值内容 android:requestLegacyExternalStorage=“false”
,这也是默认设置;反之,如果设置android:requestLegacyExternalStorage=“true”
则是关闭分区存储,官方推荐该配置仅可在文件兼容性适配阶段作为过渡使用。
开启了分区存储的应用程序,在读写自己的应用级文件时,不需要另外申请权限。但是在访问媒体文件时,同样需要外部存储的读写权限,包括android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
和android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
。
而媒体文件的访问方式,是通过上下文环境Context
对象的getContentResolver()
方法,获取android.content.ContentResolver内容解析类对象,通过该对象可以对Android系统的数据库进行增删改查等操作,其用到的相关常量都可以在上文的四种媒体文件类中查询。至于ContentResolver
内容解析类的原理和使用方式,将在后面关于应用级文件共享的文章中详细讲解。
目标版本级别不小于30的应用程序
在Android11及API 30及以上的系统中,强制开启了分区存储,应用只能访问其应用级文件和媒体文件。同时新增了管理外部存储的权限android.Manifest.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE
,与上文的外部存储的读写权限共同授权,允许当前应用程序访问外部存储的所有文件。
而访问外部存储的方式同样是使用Environment
环境类的getStorageDirectory()
系列静态方法获取外部存储中的相关File
文件。
应用级文件
所谓应用级文件,就是该文件只运行其所属的应用程序读写访问,只能由该应用程序创建,且随着应用程序的卸载或清除数据而删除。
在没有开启分区存储之前,即Android 10系统版本之前,应用级文件不仅可以保存在内部存储中,也可以保存在外部存储中,且由于应用程序之间对外部存储的访问并未受到限制,所以外部存储部分的应用级文件往往可以被不同应用程序访问。
而自Android 10启用分区存储之后,应用程序的应用级文件只能保存在内部存储中,即便在Android 11系统之后恢复了应用程序对外部存储的访问授权,也不会在外部存储中创建应用级文件。
访问应用级文件的方式是通过上下文环境类
android.content.Context对象。
调用Context
对象的getDir(String name, int mode)
方法可以获取指定目录下的私有文件,返回File
文件类型的对象,通常路径为 /data/data/应用包名/app_name/name。其中参数 name 是指定的文件名;参数 mode 是对该文件的操作模式,通常为Context.MODE_PRIVATE=0
表示文件私有,或者Context.MODE_APPEND
为写入文件的追加模式。
调用Context
对象的getCacheDir()
方法可以获取当前应用程序下的缓存文件目录,返回File
文件类型的对象,通常路径为 /data/data/应用包名/cache/。
调用Context
对象的getFilesDir()
方法可以获取当前应用程序下的特定文件目录,返回File
文件类型的对象,通常路径为 /data/data/应用包名/files/。
还有其他相关方法,可以获取当前应用程序下的某些指定文件目录,不再赘述。
对于应用程序下的应用级文件通常是不允许其他应用访问的,可如果某些应用级文件的确想被其他应用程序所访问,比如某个通讯类应用程序需要访问通讯录应用中的联系人信息,有什么好的办法呢?敬请关注下一章了解详情。
Android系统编程入门系列之应用数据文件化保存的更多相关文章
- Android系统编程入门系列之应用级文件在应用程序间的共享
在上篇文章了解到应用级文件只能被其所创建的应用程序所访问,那么其他应用程序是不是就无论如何都无法访问了呢?肯定不是的,只要文件经过其创建的应用程序授权,还是可以被其他应用程序所访问的.这也就是应用级文 ...
- Android系统编程入门系列之加载界面Activity
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Acti ...
- Android系统编程入门系列之应用内键值对数据的简单保存
在应用程序间及与用户的通信交互过程中,会产生并传递一系列数据.针对这些数据,有部分是只在应用程序中使用的缓存数据,还有一部分是在不同位置多次或长时间使用的持久化数据. 对于缓存数据来说,通常以代码中定 ...
- Android系统编程入门系列之应用内数据保存数据库
上篇文章已经介绍了如何使用SharedPreferences存储键值对形式的轻量级数据,对于那些相同结构的多组数据,类似于存储Java中定义的类的多个对象属性值,如果按照键值对的形式一条条读写,需要分 ...
- Android系统编程入门系列之应用环境及开发环境介绍
作为移动端操作系统,目前最新的Android 11.0已经发展的比较完善了,现在也到了系统的整理一番的时间,接下来的系列文章将以Android开发者为中心,争取用归纳总结的态度对初级入门者所应 ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——多媒体摄像头
多媒体系列硬件 多媒体包括图片.动画.音频.视频,这些多媒体素材的采集(输入)主要依靠摄像头和麦克风等硬件设备转化为基础数据,而他们的播放渲染(输出),则需要依靠具有相关功能的编解码软件.当然随着硬件 ...
- Android系统编程入门系列之界面Activity绘制展示
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的. 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白 ...
- Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应.本文 ...
- Android系统编程入门系列之界面Activity响应丝滑的传统动画
上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化.然而不管是启动一个界面执行新界 ...
随机推荐
- RadioButton 自定义样式(带动画)
<Style x:Key="Radbtn" TargetType="{x:Type RadioButton}"> <Setter Proper ...
- Shell-05-函数
函数 函数定义 shell中函数的定义格式如下 [ function ] funname [()] { action; [return int;] } 说明: 1.可以带function fun() ...
- SpringBoot开发十六-帖子详情
需求介绍 实现帖子详情,在帖子标题上增加访问详情页面的链接. 代码实现 开发流程: 首先在数据访问层新增一个方法 实现查看帖子的方法 业务层同理增加查询方法 最后在表现层处理查询请求 数据访问层增加根 ...
- Django CBV装饰器 中间件 auth模块 CSRF跨站请求
CBV添加装饰器 给CBV添加装饰器有三种方法,三种方法都需要导入模块: from django.utils.decorators import method_decorator 第一种直接在方法上面 ...
- Liunx搭建Mysql服务器
1:安装从网上下载文件的wget命令[root@master ~]# yum -y install wget 2:下载mysql的repo源[root@master ~]# wget http://r ...
- HTML5内嵌文本编辑器
1.这个编辑器用的是KindEditor 先看下效果: 2.准备: a):从官网下载KindEditor--->http://kindeditor.net/down.php b):解压到桌面测试 ...
- websocket在慕课网中的应用
网上资料都是介绍概念,我们来看看实际网站怎么使用websocket的吧.限于自身水平解读并不深入,慕课网上的websocket某些字段不知何用. 是什么 是一种应用层协议,有html5而推出,是一种全 ...
- noip10
T1 直接暴力可拿60pts,不开 long long 会挂5pts,时间复杂度 \(\mathcal O(n^{4})\) , 然而这过不了400的数据,至少也要 \(\mathcal O(n^{3 ...
- 【转】java内存溢出的场景及解决办法
参考: https://blog.csdn.net/qq_32671287/article/details/86063396 https://www.cnblogs.com/snowwhite/p/9 ...
- Docker与数据:三种挂载方式
操作系统与存储 操作系统中将存储定义为 Volume(卷) ,这是对物理存储的逻辑抽象,以达到对物理存储提供有弹性的分割方式.另外,将外部存储关联到操作系统的动作定义为 Mount(挂载). Dock ...