ES6之Object.assign()详解
**译者按: ** 这篇博客将介绍ES6新增的Object.assign()方法。
为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
将A对象的属性复制给B对象,这是JavaScript编程中很常见的操作。这篇博客将介绍ES6的Object.assign()属性,可以用于对象复制。
在JavaScript生态系统中,对象复制有另外一个术语: extend。下面是两个JS库提供的extend接口:
- Prototype: Object.extend(destination, source)
- Underscore.js: _.extend(destination, *sources)
Object.assign()介绍
ES6提供了Object.assign(),用于合并/复制对象的属性。
Object.assign(target, source_1, ..., source_n)
它会修改target对象,然后将它返回:先将source_1对象的所有可枚举属性复制给target,然后依次复制source_1等的属性。
1. 属性名可以为字符串或者Symbol
在ES6中,对象的属性名可以是字符串或者Symbol。因为Symbol值具有唯一性,这就意味着Symbol作为对象的属性名时,可以保证不会出现同名的属性。对象属性名为字符串或者Symbol时,Object.assign()都支持。
2. 属性复制通过赋值实现
target对象的属性是通过复制来创建的,这就意味着,如果target有setters方法时,它们将会被调用。
另一种方案是通过定义来实现,这样将会创建新的自有属性,不会调用setters方法。其实,另一个版本的Object.assign()的提案正是采用这种方法。不过,这个提议在ES6中被拒绝了,也许之后的版本会再考虑。
Object.assign()使用示例
1. 初始化对象属性
构造器正是为了初始化对象的属性,通常,我们不得不多次重复属性的名字。示例代码的constructor中,x与y均重复了两次:
class Point
{
constructor(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
如果可以的话,个人偏爱将所有冗余都省去。(事实上,CoffeeScript与TypeScript都有语法解决构造器中属性名重复的问题。):
class Point
{
constructor(this.x, this.y){}
}
至少,Object.assign()可以帮助我们减少一些重复:
class Point
{
constructor(x, y)
{
Object.assign(this, { x, y });
}
}
在ES6中, { x, y }为{ x: x, y: y }的缩写。
2. 为对象添加方法
ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:
在ES5中,需要使用function关键字定义对象的新增方法:
MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
//...
};
在ES6中,对象方法的定义更加简洁,不需要使用function关键字。这时,可以使用Object.assign()为对象新增方法:
Object.assign(MyClass.prototype,
{
foo(arg1, arg2)
{
//...
}
});
3. 复制对象
使用Object.assign()深度复制对象,包括其prototype
var Point = function(x)
{
this.x = x;
}
Point.prototype.y = 2;
var obj = new Point(1);
var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 输出{x:1,y:2}
console.log(copy) // 输出{x:1,y:2}
仅复制自身属性:
var Point = function(x)
{
this.x = x;
}
Point.prototype.y = 2;
var obj = new Point(1);
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy) // 输出{x:1}
参考
- Object properties in JavaScript
- Properties in JavaScript: definition versus assignment
- Callable entities in ECMAScript 6
Fundebug
Fundebug专注于JavaScript、微信小程序、微信小游戏、支付宝小程序、React Native、Node.js和Java实时BUG监控。 自从2016年双十一正式上线,Fundebug累计处理了7亿+错误事件,得到了Google、360、金山软件、百姓网等众多知名用户的认可。欢迎免费试用!

版权声明
转载时请注明作者Fundebug以及本文地址:
https://blog.fundebug.com/2017/09/11/object-assign/
ES6之Object.assign()详解的更多相关文章
- ES6中Object.assign() 方法
ES6中Object.assign() 方法 1. 对象合并Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象上.如下代码演示: var targ ...
- 【转载】html中object标签详解
[转载自http://blog.csdn.net/soliy/archive/2010/03/22/5404183.aspx] html标签之Object标签详解 作者:网络 出处:网络 ...
- Vue不兼容IE8原因以及Object.defineProperty详解
Vue不兼容IE8原因以及Object.defineProperty详解 原因概述: Vue.js使用了IE8不能模拟的ECMAScript5特性. Vue.js支持所有兼容ES5的浏览器. Vue将 ...
- es6的promise用法详解
es6的promise用法详解 promise 原理 promise是es6的异步编程解决方案, 是es6封装好的对象: 一个promise有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完 ...
- JAVA中Object类方法详解
一.引言 Object是java所有类的基类,是整个类继承结构的顶端,也是最抽象的一个类.大家天天都在使用toString().equals().hashCode().waite().notify() ...
- ES6学习--Object.assign()
ES6提供了Object.assign(),用于合并/复制对象的属性. Object.assign(target, source_1, ..., source_n) 1. 初始化对象属性 构造器正是为 ...
- java的object类函数详解
1.clone方法(浅拷贝) 保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常. 主要是JAVA里除了8种 ...
- ES6 的Object.assign(target, source_1, ···)方法与对象的扩展运算符
一.基本概念 Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象. Ob ...
- ES6的Object.assign()基本用法
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target). 例如: const target = {a:1}, const source1 ...
随机推荐
- Visualizing the Git data model
I wrote a small tool git-graph.py over the weekend which can be used to generate the object graph of ...
- Android插件化的兼容性(下):突破Android P中灰黑名单的限制
在Android P系统中,加入了访问私有API接口的限制.
- Windows环境下MySQL 5.6安装与配置
1将MySQL压缩包解压到自定义目录下. 2.添加环境变量 右键单击我的电脑->属性->高级系统设置(高级)->环境变量. 点击系统变量下的新建按钮 1) 输入变量名:MYSQ ...
- 【详记MySql问题大全集】三、安装之后没有my.ini配置文件怎么办
系列目录 一.安装MySql 二.安装并破解Navicat 三.没有my.in配置文件怎么办 四.设置MySql的大小写敏感 五.重置MySql登陆密码 之前说过,Windows操作系统中,我们安装M ...
- puppet-master搭建
puppet 搭建 Table of Contents 配置yum源 配置hosts 安装puppet-server 部署puppet-agent trouble-shoting 配置yum源 备份系 ...
- ALSA概述--高级linux声音驱动基本介绍和应用
基本介绍: ALSA是Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrumen ...
- 我面试过没有上万人也有十几个,简历要这么写才有hr要你
今天终于有时间好好给大家写写关于如何写简历,给自己加分了. 这篇文章拖了很久了应该说,本来想在上周写的,但是事情实在是太多,又不想草草了事,所以搁置到现在.今天早上正好空出来了,就马上给大家码出来了. ...
- [java核心外篇]__Object类与对象类型的转型
前言 我们在之前的学习中提过很多次了,java是面向对象的,java的基础可以说是建立在类和对象上面的.然后我们又学到了类的继承,发现了在java类库中,类的继承是极为普遍的,一个类继承另一个类,就像 ...
- RocketMQ入门案例
学习RocketMQ,先写一个Demo演示一下看看效果. 一.服务端部署 因为只是简单的为了演示效果,服务端仅部署单Master模式 —— 一个Name Server节点,一个Broker节点.主要有 ...
- 【原创】驱动卸载之DeleteService
BOOL WINAPI DeleteService( _In_ SC_HANDLE hService ); 函数作用:从SCM数据库中标志一个服务已删除 参数: 1. OpenService 或Cre ...