为什么要使用singleton设计模式?

假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来

 class Tools{
//锤子
public void Hammer(){
System.out.println("使用锤子");
}
} public class ToolsDemo {
public static void main(String[] args){
//需要使用锤子
new Tools().Hammer();
//需要使用锤子
new Tools().Hammer();
//需要使用锤子
new Tools().Hammer();
}
}

运行结果

使用锤子
使用锤子
使用锤子

这样很浪费内存资源,就像一个班级的人吃核桃需要用锤子砸,没必要为每个学生买一个锤子,只需买一个锤子,谁要吃核桃谁就去用锤子,大大节省了成本。

于是就引出了singleton单例设计模式,只需要在内存中生成一次,以后想用只需调用这块内存即可,没必要每次都要重新在堆中new一个Tools类

 class Tools{
//(1):必须在该类中,自己先创建出一个静态对象
private static Tools instance = new Tools();
//(2):私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象
private Tools(){}
//(3):额外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象
public static Tools getInstance() {
return instance;
} //锤子
public void Hammer(){
System.out.println("使用锤子");
}
} public class ToolsDemo {
public static void main(String[] args){
//需要使用锤子
Tools.getInstance().Hammer();
//需要使用锤子
Tools.getInstance().Hammer();
//需要使用锤子
Tools.getInstance().Hammer();
}
}

运行结果

使用锤子
使用锤子
使用锤子

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