最近又从网上找了点block用法的博客,供大家参考。

Block简介:

Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:

^(传入参数列){行为主体};

Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。

例如下面的一个例子:

  1. ^(int a){return a*a;};

这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:

  1. int result = ^(int a){return a*a;}(5);
  2. NSLog(@"%d", result);

后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。

有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。

Block Pointer是这样定义的:

回传值(^名字)(参数列);

比如下面的例子:

  1. //声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
  2. int (^square)(int);
  3. //将Block实体指定给square
  4. square = ^(int a){ return a*a ; };
  5. //调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
  6. int result = square(5);
  7. NSLog(@"%d", result);

也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:

  1. void myFunction(int (^mySquare)(int));     //function的定义,将Block作为参数
  2. int (^mySquare)(int) = ^(int a){return a*a;};   //定义一个mySquare的Block pointer变量
  3. myFunction(mySquare);    //把mySquare作为myFunction的参数

上面的三行代码其实等价于下面这行代码:

  1. myFunction( ^int(int a){return a*a;} );

当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:

  1. -(void)objcMethod:(int(^)(int))square;  //square参数的类型是int(^)(int)

存取变量

1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:

  1. {
  2. int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};
  4. //block里面可以读取同一类型的outA的值
  5. int result = myPtr(3);  // result is 11
  6. NSLog(@"result=%d", result);
  7. }

下面来看一段很有意思的代码:

  1. {
  2. int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值
  4. outA = 5;  //在调用myPtr之前改变outA的值
  5. int result = myPtr(3);  // result的值仍然是11,并不是8
  6. NSLog(@"result=%d", result);
  7. }

为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。

需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,

它的值是可以在block里被改变的。如下例子:

  1. {
  2. NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
  3. int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
  4. NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
  5. }

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。

2、直接存取static类型的变量

  1. {
  2. static int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
  4. outA = 5;
  5. int result = myPtr(3);  //result的值是8,因为outA是static类型的变量
  6. NSLog(@"result=%d", result);
  7. }

甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:

  1. {
  2. static int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};
  4. int result = myPtr(3);  //result的值是8,因为outA是static类型的变量
  5. NSLog(@"result=%d", result);
  6. }

3、Block Variable类型的变量

在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。

那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:

  1. {
  2. __block int num = 5;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
  4. int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
  5. int result = myPtr(0);   //result的值为5,num的值为6
  6. result = myPtr2(0);      //result的值为6,num的值为7
  7. NSLog(@"result=%d", result);
  8. }

因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.

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