一、简单介绍

啥是注解。不懂的能够先看我上一篇文章。

在android 里面 注解主要用来干这么几件事:

  • 和编译器一起给你一些提示警告信息。

  • 配合一些ide 能够更加方便快捷 安全有效的编写java代码。

    谷歌出的support-annotations这个库 就是主要干这个的。

  • 和反射一起 提供一些相似于spring 可配置的功能,方便简洁。

二、Support Annotations栗子

这里使用官方的一个库,说明在开发中的简单一个应用。

2.1 导包

在新建项目的时候会自己主动导的,能够看build.gradle中的依赖dependencies是这种。

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
}

假设没有的话,自己在build.gradle的依赖加入(xx.x.x为你的compileSdkVersion版本):

compile 'com.android.support:support-annotations:xx.x.x'

2.2 使用

这时候就能够使用一些support-annotations提供的注解,以下举一些栗子:

1、 @NonNull

test方法參数加入了一个NonNull注解,然后我们传递一个空的參数过去。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); String s = null;
test(s);
} public void test(@NonNull String s){
System.out.println(s);
} }

IDE就会提示警告

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbml1Yml0aWFucGluZw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="这里写图片描写叙述" title="">

2、 @StringRes

再定义testString方法參数加入了一个StringRes注解,然后我们传递一个数字过去。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); testString(112312);
testString(R.string.app_name);
} public void testString(@StringRes int s){
System.out.println(s);
} }

IDE就会提示

三、实现自己的ButterKnife

经过之前的知识,我们已经知道注解的原理和使用了,这里实现ButterKnife的一个简单功能,View的注入: 一个注解,一个解析器就可以。

3.1 BindView注解


@Target(ElementType.FIELD) //解析常量
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //执行时
public @interface BindView {
int value() default -1; //标识控件
}

3.2 BindViewParser解析器

/**
* Created by Litp on 2017/2/17.
*/
public class BindViewParser {

/**
* 传递activty或者View 对象,使用反射获取view变量
* @param object
*/
public static void inject(Object object) {

try {
parse(object);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

/**
* 解析获取值
* @param object
* @throws Exception
*/
public static void parse(Object object) throws Exception {

final Class<?

> clazz = object.getClass();

View view = null;

//获取clazz的变量。不论private还是public
Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();

posted @
2017-08-17 19:38 
yangykaifa 
阅读(...) 
评论(...) 
编辑 
收藏

Android AOP之路三 Android上的注解的更多相关文章

  1. AOP方法拦截获取参数上的注解

    https://www.jianshu.com/p/f5c7417a75f9 获取参数注解 在spring aop中,无论是前置通知的参数JoinPoint,还是环绕通知的参数ProceedingJo ...

  2. Android核心服务解析篇(三)——Android系统的启动

    从大的方面来说.Android系统的启动能够分为两个部分:第一部分是Linux核心的启动,第二部分是Android系统的启动. 第一部分主要包含系统引导,核心和驱动程序等,因为它们不属于本篇要讲的内容 ...

  3. jQuery插件之路(三)——文件上传(支持拖拽上传)

    好了,这次咱一改往日的作风,就不多说废话了,哈哈.先贴上源代码地址,点击获取.然后直接进入主题啦,当然,如果你觉得我有哪里写的不对或者欠妥的地方,欢迎留言指出.在附上一些代码之前,我们还是先来了解下, ...

  4. AOP切面编程在android上的应用

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12563.html 前言 切面编程一直是一个热点的话题,这篇文章讲讲一个第三方aop库在android上的应用.第三方AOP ...

  5. GitHub上不错的Android开源项目(三)

    收集相关系列资料,自己用作参考,练习和实践.小伙伴们,总有一天,你也能写出 Niubility 的 Android App :-) GitHub上不错的Android开源项目(一):http://ww ...

  6. Android学习之路——简易版微信为例(三)

    最近好久没有更新博文,一则是因为公司最近比较忙,另外自己在Android学习过程和简易版微信的开发过程中碰到了一些绊脚石,所以最近一直在学习充电中.下面来列举一下自己所走过的弯路: (1)本来打算前端 ...

  7. Android ROM开发(三)——精简官方ROM并且内置ROOT权限,开启Romer之路

    Android ROM开发(三)--精简官方ROM并且内置ROOT权限,开启Romer之路 相信ROM的相关信息大家通过前几篇的学习都是有所了解了,这里就不在一一提示了,这里我们下载一个官方包,我们还 ...

  8. GitHub上最火的74个Android开源项目(三)

    此前,推出的GitHub平台上“最受欢迎的开源项目”系列文章引发了许多读者的热议,在“GitHub上最火的40个Android开源项目(一).(二)中,我们也相继盘点了40个GitHub上最受欢迎的A ...

  9. 【转】Pro Android学习笔记(三):了解Android资源(上)

    在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源res ...

随机推荐

  1. jenkins里面使用批处理命令进行自动部署

    http://blog.csdn.net/hwhua1986/article/details/47974047

  2. java的BASE64Encoder,BASE64Decoder加密与解密

    package com.app.common; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.Fi ...

  3. 转:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

    高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高. ...

  4. 用命令行发邮件——让你更加了解smtp

    本文演示用命令行发送邮件的过程. SMTP 首先介绍下smtp协议--简单邮件传输协议 (Simple Mail Transfer Protocol, SMTP) 是事实上的在Internet传输em ...

  5. android软键盘弹出引起的各种不适终极解决方案

    android软键盘弹出引起的各种不适终极解决方案 以下描述如何解决ListView高度小于0时出现的UI问题. 创建RelativeLayout的子类TxrjRelativeLayout publi ...

  6. 不能添加重复的Contact到RecipientBox中

    不能添加重复的Contact到RecipientBox中 在开始添加的操作时,判断是否已在RecipientBox中,如果已经在返回值为null的TextView. 再根据TextView判断是否nu ...

  7. Android中使用DialogFragment来取代popopwindow

    DialogFragment +fragment 来取代popopwindow +fragment 先留个标题,这几天过来写,重大发现

  8. Linux-TCP之深入浅出send和recv

    内容摘自:TCP之深入浅出send和recv.再次深入理解TCP网络编程中的send和recv 建议阅读时参考:Unix环境高级编程-TCP.UDP缓冲区 概念 先明确一个概念:每个TCP socke ...

  9. 【LeetCode】230. Kth Smallest Element in a BST (2 solutions)

    Kth Smallest Element in a BST Given a binary search tree, write a function kthSmallest to find the k ...

  10. 进阶之路(基础篇) - 009 通过底层AVR方法实现SPI数据传输

    主机端: /********************************* 代码功能:通过底层AVR方法实现SPI数据传输(主机端) 创作时间:2016*10*17 使用资源: 更低阶的 aTme ...