分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-16

一、简介

这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本。

本节例子的运行效果如下:

二、调试C#脚本的方式

有以下方式:

(1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。

(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。

(3)在Unity的播放预览模式下,直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值,观察不同值的效果。

三、本节例子的设计步骤

1、运行Unity,新建ch06Demo工程。

2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“6.2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Scene2.unity”。

3、在Assets/6.2文件夹下鼠标右击添加一个文件名为ch06_2_1.cs的C#脚本,然后双击它在VS2015中打开该脚本,将其改为下面的内容:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ch06_2_1 : MonoBehaviour
{
public int age = 20;
private string text = "";
private string myName = ""; void OnGUI()
{
//用标签显示文本
GUILayout.Label(string.Format("你的年龄是:{0}\n", age));
GUILayout.Label("请输入你的名字:");
//在文本区域中输入名字
text = GUILayout.TextField(text);
//按钮
if (GUILayout.Button("提交"))
{
myName = text;
}
//当myName不为空的时候,说明我们已经提交了名字,则显示名字
if (!string.IsNullOrEmpty(myName))
{
GUILayout.Label("提交成功,名字:" + myName);
}
}
}

4、按<Ctrl>+S保存该脚本。

5、切换到Unity,观察Project下的文件夹,会发现6.2文件夹下有2个文件:

5、在层次视图中鼠标右击,添加一个空的GameObject:

6、选中GameObject,以便在检视器中观察它。然后将ch06_2_1.cs拖放到检视器中得到下面的结果:

这时你就会发现,脚本中声明为public的age变量,在GameObject的检视器视图中被自动封装成了Age属性,并显示在脚本的下面。

说明:这就是为什么我们在C#脚本中用小写字母开头的age来声明这个变量,因为Unity会将自动其封装为用大写字母开头的同名属性。

6、按【播放】按钮进入预览模式,即可看到运行效果:

7、在文本框中输入名字,单击【提交】按钮,就会在界面中的下一行显示出名字信息。

8、拖放检视器中【Age】属性的值(按住鼠标左右拖放),你就会发现该值在场景中也会跟着变化:

9、再次按【播放】按钮结束预览模式。

10、切换到VS2015,再要插入代码处鼠标右击,选择【Implement MonoBehabious】,在弹出的窗口中,勾选Start(),如下图所示:

单击【OK】,它就会自动在当前光标处添加Start()方法。

11、将Start()改为下面的代码:

public void Start()
{
Debug.Log("Age:"+age); //还可以输出下面的分类信息
Debug.Log("普通信息");
Debug.LogWarning("警告信息");
Debug.LogError("错误信息");
}

12、选择【Attach to Unity and Play】:

然后单击它,此时,它就会自动从VS2015切换到Unity,并在Unity的Console选项卡中输出下面的内容:

当然了,这样做只是为了演示如何在VS2015中直接启动Unity下的播放预览模式,并在Unity的Console中输出不同级别的信息(一般、警告、错误)。在实际的代码中肯定不会这样做,而是应该根据具体情况,决定在后台输出哪一类的调试信息。

13、单击Unity的【播放】按钮结束预览模式。

14、切换到VS2015,结束运行,然后注释掉Start()方法中的语句,单击【保存】或者【全部保存】:

好了,通过这个例子,你应该知道如何在VS2015中调试C#脚本了吧。

另外,你也可以直接在VS2015的解决方案资源管理器中项目的对应文件夹下添加新的C#脚本或者其他资源,或者创建新的子文件夹(VS2015中项目文件夹的结构和Unity工程中Project下文件夹的结构完全相同),保存后它都会自动将其同步到Unity的Assets下的对应文件夹中,这个“同步”过程完全是自动的,你所做的就是“创建”、“编辑”、“保存”。

【Unity】6.2 在VS2015中调试 C# 脚本的更多相关文章

  1. 【VS2017新特性】在VS中调试javascript脚本

    1   概述 VS2017可以调试JS,本篇文章简要概述VS2017关于启用和关闭VS调试功能. 2   具体内容 当开启VS2017JS调试功能时,我们用VS2017打开解决方案时,会出现如下界面: ...

  2. 在VS中调试javascript脚本

    https://blog.csdn.net/u010228798/article/details/78207375

  3. IE、chrome、火狐中如何调试javascript脚本

    1.  IE中点击"F12",在弹出页面中调试javascript脚本 2. chrome中点击"F12",在弹出页面中调试javascript脚本 3.  火 ...

  4. 【Unity】6.1 Unity中的C#脚本基础知识

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float. ...

  5. Window10中利用Windbg与虚拟机(window7)中调试驱动建立方法

    想起自己的windbg配置就转载:eqera的windows内核调试配置,真的是获益良多希望他不会介意我转载他的博客,帮了我很多,记录下来给我也给大家, 其中我主要看的是VMWare的pipe建立,而 ...

  6. VS2015远程调试

    原文链接 VS2015远程调试   在PayPal支付时,PayPal回调函数一直报错,本地没有外网IP,没有办法在本地调试,需要远程调试: 1.找到远程调试的文件夹: 找到对应的服务器的型号:64位 ...

  7. 微信公众号开发 VS2015本地调试

    1.部署一个微信公众号服务在本地IIS: 2.下载一个ngrok 穿网工具,放到部署文件夹根目录: ngrok穿网 在部署路径下打开cmd,输入 ngrok http [端口号] 4.将映射的URL ...

  8. vs2015 远程调试web

    1.找到vs2015远程调试器 针对服务器版本选择 X64 .X86,把文件夹复制到服务器 2.在服务器中运行:msvsmon.exe 选择 工具->选项,修改成 无身份验证,允许任何用户进行调 ...

  9. VS2015 远程调试:Remote Debugger

    一.关于Remote Debugger 使用VS远程调试器Remote Debugger,我们可以调试部署在不同机器上的应用程序,如桌面应用程序和Asp.Net应用程序. 二.Remote Debug ...

随机推荐

  1. Servlet学习(一)

    Servlet的运行过程 Servlet程序是由WEB服务器调用,web服务器收到客户端的Servlet访问请求后: ①Web服务器首先检查是否已经装载并创建了该Servlet的实例对象.如果是,则直 ...

  2. Redis从入门到精通:初级篇(转)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/8890896.html,转载请注明出处,谢谢 Redis从入门到精通:初级篇 平时陆陆续续看了不少Redis的文章了,工作中 ...

  3. KVM安装和配置

    [未验证部分] kvm安装前检查 # 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 # 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 # 查看物理CPU个数 ca ...

  4. Zabbix检测Mysql数据库的主从同步

    在高并发网站架构中,MySQL数据库主从同步是不可或缺的,不过经常会发生由于网络原因或者操作错误,MySQL主从经常会出现不同步的情况,那么如何监控MySQL主从同步,也变成检测网站正常运行的重要环节 ...

  5. 解决IE弹框提示“是否停止运行此脚本”问题

    有少数情况因为js处理内容较多,系统计算标红和刷新页面较慢,IE可能会弹框提示“是否停止运行此脚本”,若想要继续,点击“否”即可.并同时按照下面的设置更改一下注册表,即可解决弹框问题. http:// ...

  6. CreateThread与_beginthreadex本质区别

    函数功能:创建线程 函数原型: HANDLEWINAPICreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, SIZE_TdwStackSize ...

  7. ubuntu(14.04) 下安装yaf拓展

    #wget http://pecl.PHP.net/get/yaf-2.2.9.tgz #tar zxvf yaf-.tgz #cd yaf- [root@bogon yaf-]# whereis p ...

  8. dubbo 学习(5) dubbo多协议和多注册中心

    转载 http://blog.csdn.net/songjinbin/article/details/49498431 一.配置dubbo多协议模式 1.默认协议 Dubbo缺省协议采用单一长连接和N ...

  9. Java 图片矢量压缩

    直接贴出工具类源码 package com.snow.web.util.publics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedIm ...

  10. 【Struts2】自定义拦截器interceptors

    下面给一张图片表示Struts2拦截器的处理流程. 通过这个流程图,我们可以看出一个完整的请求大概的过程为: 请求 -->filter 控制器 --> 拦截器 1/ 拦截器 2--> ...