懒加载机制

Spring默认会在容器初始化的过程中,解析xml,并将单例的bean创建并保存到map中,这样的机制在bean比较少的时间问题不大,但一旦bean非常多时,Spring需要在启动的过程中花费大量的时间来创建bean,花费大量的空间储存bean,但这些bean可能很久都用不上,这种在启动时在时间和空间上的浪费显得非常的不值得。

所以Spring提供了懒加载机制。所谓的懒加载机制就是可以规定指定的bean不在启动时立即创建,而是在后续第一次用到时才创建,从而减轻在启动过程中对时间和内存的消耗。

懒加载机制只对单例bean有作用,对于多例bean设置懒加载没有意义。

懒加载机制的配置方式:

1.为指定bean配置懒加载

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.2.xsd"
> <bean id="cart" class="cn.tedu.beans.Cart" lazy-init="true"></bean> </beans>

2.为全局配置懒加载

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.2.xsd"
default-lazy-init="true"
> <bean id="cart" class="cn.tedu.beans.Cart"></bean> </beans>

**如果同时设定全局和指定bean的懒加载机制,且配置不同,则对于该bean局部配置覆盖全局配置

实验

通过断点调试,验证懒加载机制的执行过程

package cn.tedu.beans;

public class Cart {
public Cart(){
System.out.println("Cart init...");
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.2.xsd"
default-lazy-init="true"
> <bean id="cart" class="cn.tedu.beans.Cart"></bean> </beans>
    @Test
/**
* SpringIOC 懒加载机制
*/
public void test9(){ ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
Cart cart1 = (Cart) context.getBean("cart");
Cart cart2 = (Cart) context.getBean("cart");
System.out.println(cart1 == cart2);
}

Spring IOC - 控制反转(依赖注入) - 懒加载机制的更多相关文章

  1. Spring IOC - 控制反转(依赖注入) - 入门案例 - 获取对象的方式 - 别名标签

    1. IOC - 控制反转(依赖注入) 所谓的IOC称之为控制反转,简单来说就是将对象的创建的权利及对象的生命周期的管理过程交 由Spring框架来处理,从此在开发过程中不再需要关注对象的创建和生命周 ...

  2. Spring IOC - 控制反转(依赖注入) - 单例和多例

    Spring容器管理的bean在默认情况下是单例的,即一个bean只会创建一个对象,存在map中,之后无论获取多少次该bean,都返回同一个对象. Spring默认采用单例方式,减少了对象的创建,从而 ...

  3. Spring IOC - 控制反转(依赖注入) - 配置初始化和销毁的方法

    在Spring中如果某个bean在初始化之后,或销毁之前要做一些额外操作可以为该bean配置初始化和销毁的我方法,在这些方法中完成需要的功能. 实验: 通过断点调试模式,测试初始化方法和销毁方法的执行 ...

  4. Spring IOC - 控制反转(依赖注入) - 创建对象的方式

    a.通过类的无参构造方法创建对象 在入门案例中就是这种方式.当用最普通的方式配饰一个<bean>时,默认就是采用类的 无参构造创建对象.在Spring容器初始化时,通过<bean&g ...

  5. 学习Spring IOC控制反转和DI依赖注入总结

    30岁的小曹,20岁的身体,还在坚持在能力允许控制范围内22点睡觉,5点起床锻炼身体,好好学习,除了加班或者像今天这样的深夜,再一次写已经有X百万人写过的 spring Ioc 的总结博客. 一.IO ...

  6. Spring 01: Spring配置 + IOC控制反转 + Setter注入

    简介 Spring框架是一个容器,是整合其他框架的框架 他的核心是IOC(控制反转)和AOP(面向切面编程),由20多个模块构成,在很多领域都提供了优秀的问题解决方案 特点 轻量级:由20多个模块构成 ...

  7. Spring IOC(控制反转)思想笔记

    Spring IOC(控制反转)思想笔记 IOC控制反转基本理念就是将程序控制权从程序员手中交给用户自定义,从而避免了因为用户一个小需求的变化使得程序员需要改动大量代码. 案例 如果按照之前javaw ...

  8. Spring IoC控制反转创建实例

    Spring IoC控制反转创建实例写一个配置文件beans.xml,配置文件的约束可以访问:完整链接:https://repo.spring.io/libs-release-local/org/sp ...

  9. 【Spring源码分析】非懒加载的单例Bean初始化过程(下篇)

    doCreateBean方法 上文[Spring源码分析]非懒加载的单例Bean初始化过程(上篇),分析了单例的Bean初始化流程,并跟踪代码进入了主流程,看到了Bean是如何被实例化出来的.先贴一下 ...

随机推荐

  1. L233

    Betty was offended because she felt that her friends had ignored her purposefully(deliberately) at t ...

  2. Loom

    <iframe width="630" height="394" src="https://www.useloom.com/embed/a9d4 ...

  3. python打包成.exe

    pyuic5 mainwindow.ui -o test.py pip install pyinstaller pyinstaller -F -w ***.py https://blog.csdn.n ...

  4. 查看Linux下系统资源占用常用命令

    一 top命令 1.作用top命令用来显示执行中的程序进程,使用权限是所有用户. 2.格式top [-] [d delay] [q] [c] [S] [s] [i] [n] 3.主要参数d:指定更新的 ...

  5. vim 程序编辑器

    基本上vi共分为三种模式,分别是一般模式.编辑模式与指令列命令模式.vi 三种模式的相互关系如下图: vim的暂存档.救援回复与开启时的警告信息当我们在使用vim编辑时,vim会在与被编辑的档案的目录 ...

  6. Shader的函数公式以及使用的场景

    Shader 是干什么的? 它的作用可以先简单理解为对屏幕上的物体,进行颜色处理. 而大家都知道,所有计算机,处理颜色的当然是显卡,也就是 GPU . 所以我们写 Shader 的目的就是告诉 GPU ...

  7. Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码

    Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- ...

  8. BZOJ5340: [Ctsc2018]假面【概率+期望】【思维】

    LINK 思路 首先考虑减血,直接一个dp做过去,这个部分分不难拿 然后是\(op=1\)的部分 首先因为要知道每个人被打的概率,所以需要算出这个人活着的时候有多少个人活着时概率是什么 那么用\(g_ ...

  9. Fzu软工第二次作业-词频分析

    (0)前言: Github项目 作业地址 (1)PSP表格: PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 ...

  10. .NET 除了用 Task 之外,如何自己写一个可以 await 的对象?

    .NET 中的 async / await 写异步代码用起来真的很爽,就像写同步一样.我们可以在各种各样的异步代码中看到 Task 返回值,这样大家便可以使用 await 等待这个方法.不过,有时需要 ...