操作:

实现按下一个按键,对应的数码管和点阵显示相应的数字

代码:

/*  *******************数码管按键综合项目********************* */

#include <reg52.h>

int local(unsigned int i);

sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4;

sbit key1 = P2^4; sbit key2 = P2^5; sbit key3 = P2^6;

unsigned char leds[] = {  0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,  0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E };

unsigned char ledss[10][8]={  {0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55},  {0xE7,0xE3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3},  {0x81,0x81,0x9F,0x81,0x81,0xF9,0x81,0x81},  {0x81,0x81,0x9F,0x81,0x81,0x9F,0x81,0x81},  {0x8F,0x87,0x93,0x99,0x9C,0x00,0x00,0x9F},  {0x81,0x81,0xF9,0x81,0x81,0x9F,0x81,0x81},  {0x81,0x81,0xF9,0x81,0x81,0x99,0x81,0x81},  {0x83,0x83,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F},  {0x81,0x81,0x99,0x81,0x81,0x99,0x81,0x81},  {0x81,0x81,0x99,0x81,0x81,0x9F,0x81,0x81}, };

unsigned int locals = 0;

void main() {

ADDR3 = 0;

ENLED = 0;

EA = 1;

TMOD = 0x01;

ET0 = 1;

TH0 = 0xFC;

TL0 = 0x67;

TR0 = 1;

//开启九位输入键,其它键关闭

P2 = 0xF1;

while(1)  {

//得到键位所在KeyIn1输入列

if(key1==0)

{    locals = local(1);

TR0 = 1;

}

//得到键位所在KeyIn2输入列

else if(key2==0)   {

locals = local(2);

TR0 = 1;    }

//得到键位所在KeyIn3输入列

else if(key3==0)   {

locals = local(3);

TR0 = 1;

}

}

//对应键位赋值数码管

}

void InterruptTimer0() interrupt 1 {

static unsigned char i = 0;

TH0 = 0xFC;  TL0 = 0x67;  P0 = 0xFF;  ADDR3 = 0;

switch(i)  {

case 0: ADDR0 = 0;ADDR1 = 0;ADDR2 = 0; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 1: ADDR0 = 1;ADDR1 = 0;ADDR2 = 0; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 2: ADDR0 = 0;ADDR1 = 1;ADDR2 = 0; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 3: ADDR0 = 1;ADDR1 = 1;ADDR2 = 0; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 4: ADDR0 = 0;ADDR1 = 0;ADDR2 = 1; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 5: ADDR0 = 1;ADDR1 = 0;ADDR2 = 1; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 6: ADDR0 = 0;ADDR1 = 1;ADDR2 = 1; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 7: ADDR0 = 1;ADDR1 = 1;ADDR2 = 1; P0 = ledss[locals][i];i++;break;

case 8: ADDR3 = 1;ADDR0 = 0;ADDR1 = 0;ADDR2 = 0; P0 = leds[locals];i++;break;

case 9: ADDR3 = 1;ADDR0 = 1;ADDR1 = 0;ADDR2 = 1; P0 = leds[locals];i=0;break;   default: break;  } }

int local(unsigned int i) {

unsigned int b;

//判断当前键位

switch(i)  {

//得到键位所在KeyIn1输入列

case 1:

P2 = 0xF7;  //仅仅开启out1

if(key1 == 0){      b = 1;     }

P2 = 0xFB;  //仅仅开启out2

if(key1 == 0){      b = 4;     }

P2 = 0xFD;  //仅仅开启out3

if(key1 == 0){      b = 7;     }   break;

//得到键位所在KeyIn2输入列

case 2:

P2 = 0xF7;  //仅仅开启out1

if(key2 == 0){      b = 2;     }

P2 = 0xFB;  //仅仅开启out2

if(key2 == 0){      b = 5;     }

P2 = 0xFD;  //仅仅开启out3

if(key2 == 0){      b = 8;     }

break;

//得到键位所在KeyIn3输入列

case 3:

P2 = 0xF7;  //仅仅开启out1

if(key3 == 0){      b = 3;     }

P2 = 0xFB;  //仅仅开启out2

if(key3 == 0){      b = 6;        }

P2 = 0xFD;  //仅仅开启out3

if(key3 == 0){      b = 9;     }

break;

default: break;  }

//重置开启九位输入键,其它键关闭

P2 = 0xF1;

return b; }

STC-51开发板-单片机控制数码管&按键&点阵综合操作的更多相关文章

  1. 鸿蒙开发板外设控制 之 实现按键“按下事件”和“释放事件”的通用框架(V0.0.1)

    在帖子 <鸿蒙开发板外设控制>直播图文版(2020.10.28) 中我们提到过:"开发板上的按键也可以看作一种 GPIO 外设." 因此,要捕捉按键的状态(按下或释放) ...

  2. 【单片机入门】(四)应用层软件开发的单片机学习之路-----ESP32开发板PWM控制电机以及中断的使用

    引言 各位大佬,晚上好啊,在上一篇博客中,我们讲了什么是UART串口通讯,以及使用USB转TTL使得单片机可以和c#上位机做一个串口通讯,接下来,为大家带来PWM的概念原理,以及实际案例,使用PWM对 ...

  3. iTOP-4412嵌入式开发板ioremap控制GPIO寄存器

    转自迅为电子技术论坛:http://bbs.topeetboard.com GPIO 的寄存器通过 ioremap函数转换之后,可以通过直接控制虚拟地址来控制物理地址(寄存器的实际地址),这样就实现 ...

  4. 关于郭天祥51开发板无法烧敲代码问题的解决(Prolific USB-to-Serial Comm Port)

    1. 事件背景: 因为使用了win8系统,之前购买的郭天祥C51开发板在通过一个两头都是usb口的下载线下载程序时出现了问题:下载工具stc isp无法连接到开发板上的串口,所以无法下载程序到c51开 ...

  5. 鸿蒙开发板外设控制 之 实现物理按键的“长按事件”(按键通用框架 V0.0.2)

    我在之前的帖子<实现按键"按下事件"和"释放事件"的通用框架(V0.0.1)>中阐述了DTButton-V0.0.1的设计思路,并且也在帖子中开源了 ...

  6. 1-51单片机WIFI学习(开发板介绍)

    源码链接都在后面 前面的都是介绍单独的WIFI,没有和单片机结合起来,因为做项目很少会只用WIFI模块.大多数都是WIFI模块作为中转数据的桥梁,单片机负责 数据采集,控制等等,所以自己准备出一套51 ...

  7. TurnipBit开发板“趣味赛”:平衡力大比拼

    让孩子在快乐自由的游戏中培养编程思维 平衡力大挑战是我们经常经常玩的的一个小游戏,脑补画面的话比较常见的是单腿平衡力大比拼,摇晃幅度小者胜利.游戏好玩归好玩,但是想要公平判断胜负却不容易.下面就教大家 ...

  8. iTOP-IMX6UL 实战项目:ssh 服务器移植到 arm 开发板

    实验环境:迅为提供的Ubuntu12.04.2 以及虚拟机 编译器:arm-2009q3 编译器 开发板系统:QT系统   开发板使用手册中给Windows 系统安装了 ssh 客户端,给 Ubunt ...

  9. iTOP-4412开发板-实战教程-ssh服务器移植到arm开发板

    本文转自迅为开发板:http://www.topeetboard.com 在前面实战教程中,移植了“串口文件传输工具”,整个移植过程是比较简单的,而且我 们没有做任何协议方面的了解,只是“配置”+“编 ...

随机推荐

  1. JZ2440 裸机驱动 第14章 ADC和触摸屏接口

    本章目标:     了解S3C2410/S3C2440和触摸屏的结构:     了解电阻触摸屏的工作原理和等效电路图:     了解S3C2410/S3C2440触摸屏控制器的多种工作模式:     ...

  2. JZ2440 裸机驱动 第12章 I2C接口

    本章目标: 了解I2C总线协议: 掌握S3C2410/S3C2440中I2C接口的使用方法: 12.1 I2C总线协议及硬件介绍 12.1.1 I2C总线协议 1 I2C总线的概念 2 I2C总线的信 ...

  3. PHP错误和异常处理

    1.错误报告级别: 错误E_ERROR; 警告 E_WARNING 注意 E_NOTICE 2.php.ini 中的配置 error_reporting=;  错误提示 一般设置为: error_re ...

  4. AsyncTask使用详细说明

    AsyncTask使用: 在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行.在单线程模型中始终要记住两条法则: 1. 不要 ...

  5. ASP.NET Web Pages:WebGrid 帮助器

    ylbtech-.Net-ASP.NET Web Pages:WebGrid 帮助器 1.返回顶部 1. ASP.NET Web Pages - WebGrid 帮助器 WebGrid - 众多有用的 ...

  6. javascript创建对象之稳妥构造函数模式(七)

    所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this的对象.稳妥对象最适合在一些安全的环境中(禁止使用this和new)或者在防止数据被其他应用程序改动时. 稳妥构造函数模式有2个特点:1.新 ...

  7. 【Linux_Unix系统编程】chapter5 深入探究文件IO

    Chapter5 深入探究文件I/O 本章节将介绍另一个与文件操作相关的系统调用:多用途的fcntl(),并展示其应用之一读取和设置打开文件的状态标志. 5.1 原子操作和竞争条件 所有系统调用都是以 ...

  8. 腾讯优图联手Science发布主题报告:计算机视觉的研发和应用

    近日,腾讯优图与<科学>(Science)杂志共同发布<Seeing is believing: R&D applications of computer vision> ...

  9. 报错:ORA-02264

    创建表时报错ORA-02264:名称已被一个现有约束条件占用 查询约束名称“PK_DATASOUCE”,然后删除. SELECT a.* FROM user_constraints a where c ...

  10. 使用for...of 优点,代替for...in,forEach和for循环

    来自阮一峰ES6标准: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator