环境准备

请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境。

实践篇

这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成PCM文件。

准备你要播放的PCM文件

如故你不想使用我提供的PCM,可以自己用ffmpeg转一个PCM文件,具体命令如下:

$ ffmpeg -i src.wav -f s16le -acodec pcm_s16le out.pcm

注意你需要知道这个PCM的采样率、量化位数、声道数。后续播放的时候会用到。

生成之后,将pcm文件放到手机的目录下,我使用的是/sdcard/congtou_8k_mono_16bit.pcm

SDL音频播放流程

SDL中音频播放相对简单,只要通过SDL_OpenAudio打开设备,调用SDL_PauseAudio开始播放,播放结束调用SDL_CloseAudio。

这里说明一点,SDL2支持多音频同时播放,不过在打开音频设备的时候需要调用SDL_OpenAudioDevice。

下面是实现的代码:

struct AudioPlayContext
{
bool is_exit; // is audio play buffer empty?
FILE * fpcm;
}; void MyAudioCallback(void* userdata, Uint8* stream, int need_size)
{
AudioPlayContext * context = reinterpret_cast<AudioPlayContext *>(userdata);
size_t actual_read = fread(stream, 1, need_size, context->fpcm);
if (0 == actual_read || feof(context->fpcm))
{
LOGD("we meet stream end %u", actual_read);
context->is_exit = true;
}
} extern "C" int pcm_main(int argc, char *argv[])
{
// init sdl
if (0 != SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO))
{
LOGE("%s %d SDL init audio failed", __FUNCTION__, __LINE__);
return -1;
} AudioPlayContext ctx;
ctx.is_exit = false;
ctx.fpcm = NULL; // load yuv
const char *pcm_path = "/sdcard/congtou_8k_mono_16bit.pcm";
LOGI("natvie_SDL load pcm %s", pcm_path);
ctx.fpcm = fopen(pcm_path, "rb");
if (NULL == ctx.fpcm)
{
LOGE("%s %d load pcm failed path %s", __FUNCTION__, __LINE__, pcm_path);
SDL_Quit();
return -2;
} // open audio device
SDL_AudioSpec want, have;
SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); /* or SDL_zero(want) */
SDL_memset(&want, 0, sizeof(have)); /* or SDL_zero(want) */
want.freq = 8000;
want.format = AUDIO_S16LSB;
want.channels = 1;
want.samples = 1024;
want.callback = MyAudioCallback; // you wrote this function elsewhere.
want.userdata = &ctx; if (SDL_OpenAudio(&want, &have) < 0)
{
LOGE("Failed to open audio: %s", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return -3;
} if (have.format != want.format)
{
LOGD("We didn't get AUDIO_S16LSB audio format want %d have %d", want.format, have.format);
} // start audio playing.
SDL_PauseAudio(0); // wait for the end
while (!ctx.is_exit)
{
SDL_Delay(1000);
} SDL_CloseAudio();
fclose(ctx.fpcm); // Quit SDL
SDL_Quit(); return 0;
}

音频播放的处理主要是按照音频设备回调函数填充需要播放的PCM的数据,只要数据填充正确基本就没有什么问题。

理论篇

如果你之前看过SDLActivity.java的实现代码,会发现其中有四个函数:

public static int audioInit(int sampleRate, boolean is16Bit, boolean isStereo, int desiredFrames)
public static void audioWriteShortBuffer(short[] buffer)
public static void audioWriteByteBuffer(byte[] buffer)
public static void audioQuit()

还有一个变量,protected static AudioTrack mAudioTrack

很明显的,SDL2通过JNI调用,将C层的PCM数据通过audioWriteShortBuffer/audioWriteByteBuffer调用到java层,并将PCM数据交给AudioTrack播放(至于AudioTrack怎么用,建议参考Android开发文档)。

那么看一下SDL内部是怎么实现的?

SDL_OpenAudioDevice --> open_audio_device --> AndroidAUD_CloseDevice --> Android_JNI_OpenAudioDevice

最核心的函数是open_audio_device,在这个函数里会检查输入输出的音频参数(采样率、采样位数、声道数等),打开音频输出设备,同时启动音频输出线程,定期回调用户注册的回调函数,并将数据写入到音频设备中。有兴趣的建议看看SDL2的源码,关于音频的处理集中在SDL2-src/src/audio目录下。

附加说明

源码下载

本文中涉及所有源码可以从我的git@OSC,下载之后需要切换到pcm_render的tag即可。

其他

本部分主要介绍如何在Android下使用SDL播放PCM数据,最终音频播放是通过AudioTrack实现的。

Android下基于PCM的音频渲染的更多相关文章

  1. Android下基于SDL的YUV渲染

    实战篇 本文主要参考我之前整理的文章windows下使用SDL进行YUV渲染. 相对于之前写的位图渲染部分(http://www.cnblogs.com/tocy/p/android-sdl-bitm ...

  2. Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇

    理论篇 上一篇中介绍了如何将SDL2源码应用到Android渲染中,实际上SDL本身提供的android-project实现了基于android的c运行时环境,通过上面实践篇的介绍,就是完成这个环境搭 ...

  3. Android下基于SDL的位图渲染(一)

    环境准备 安装Android开发环境(java.android-sdk.android ndk.gcc). 我使用的ndk版本是r10b/r10d,在win10/ubutu 15.04编译 下载sdl ...

  4. Android下基于线程池的网络访问基础框架

    引言 现在的Android开发很多都使用Volley.OkHttp.Retrofit等框架,这些框架固然有优秀的地方(以后会写代码学习分享),但是我们今天介绍一种基于Java线程池的网络访问框架. 实 ...

  5. 基于FFmpeg的音频编码(PCM数据编码成AAC android)

    概述 在Android上实现录音,并利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10512.html 之前做的一个demo ...

  6. Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集

    什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 ...

  7. 最简单的基于FFMPEG的音频编码器(PCM编码为AAC)

    http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25430449 本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器.该编码器实现了PCM音频采样 ...

  8. 音频处理之去噪算法---基于pcm和g711的音频16000hz、8bit去噪声算法

    (1)应用背景 (2)主要降噪算法原理 (3)算法流程 (4)算法实现 (5) ------------author:pkf -------------------time:2-6 --------- ...

  9. Dalvik模式下基于Android运行时类加载的函数dexFindClass脱壳

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78003184 前段时间在看雪论坛发现了<发现一个安卓万能脱壳方法>这篇 ...

随机推荐

  1. php数组使用json_encode函数中文被编码成null的原因和解决办法

    大写的囧,提客户处理问题,前端的APP一直在叽叽咂咂,说收到的值是null,弄了半天原来是这个问题,记录下吧 json格式在开发中用的十分广泛.在php中json_encode函数可以直接将数组转成 ...

  2. linux RPM包安装、更新、删除等操作命令简明总结, 如何查看yum安装的软件路径 ?

    rpm -ivh package.rpm 安装一个rpm包rpm -ivh --nodeeps package.rpm 安装一个rpm包而忽略依赖关系警告rpm -U package.rpm 更新一个 ...

  3. Gedit 有用插件介绍

    刚刚接触Ubuntu,对于高手们用的Vim,本人只能望尘莫及.但是,Ubuntu自带的Gedit让我找到了windows的感觉,而且在添加一些插件后更加喜欢这个工具了. gedit本身带有一些常用插件 ...

  4. 【HTML】 向网页<Title></Title>中插入图片以及跑马灯

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style typ ...

  5. hibernate使用注解设置日期默认值

    用注解设置属性的默认值时 使用 @Temporal(TemporalType.TIMESTAMP) @Column(updatable = false,nullable=false,length=20 ...

  6. VMware Workstation 11

    VMware Workstation 11开始只支持Windows7以上的64位系统,VMware Workstation 10.0.6为最后支持32位和XP的系统. 下载地址: VMware Wor ...

  7. SQL 中的 UNION 和UNION ALL 的区别

    UNION表示“并”,当用的时候,系统会自动将重复的元组去掉,如果要保留重复元组则就用UNION ALL UNION 会合并重复数据,(由于要合并重复,该操所 隐藏着一个 排序的操作.)UNION A ...

  8. html input控件总结

    Input表示Form表单中的一种输入对象,其又随Type类型的不同而分文本输入框,密码输入框,单选/复选框,提交/重置按钮等,下面一一介绍. 1,type=text 输入类型是text,这是我们见的 ...

  9. python 多进程,实际上都没有运行,sleep

    进程以及状态 1. 进程程序:例如xxx.py这是程序,是一个静态的 进程:一个程序运行起来后,代码+用到的资源 称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元. 不仅可以通过线程完成多任务,进程也是可以 ...

  10. [转]springSecurity源码分析—DelegatingFilterProxy类的作用

    使用过springSecurity的朋友都知道,首先需要在web.xml进行以下配置, <filter>  <filter-name>springSecurityFilterC ...