1. UDP编程模型

(1)UDP客户端服务器模型

  ①客户端可以不调用bind()而直接与服务器通讯。

  ②UDP是无连接的,因此服务端不需要调用accept和listen客户端也无需调用connect函数

(2)数据传输

  ①发送数据

头文件

#include <sys/socket.h>

函数

ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flag);

ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flag,

const struct sockaddr* destaddr, socklen_t destlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr* msg, int flag);

参数

struct msghdr{
void* msg_name; //optional address
socklen_t msg_namelen; //address size in bytes
struct iovec* msg_iov; //array of I/O buffers
int msg_iovlen; //number of elements in array
void* msg_control; //ancillary data
socklen_t msg_controllen; //number of ancillary bytes;
int msg_flags; //flags for received message
};

功能

发送数据

返回值

返回:成功返回发送字节数,出错返回-1。

  ②接收数据

头文件

#include <sys/socket.h>

函数

ssize_t recv(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flag);

ssize_t recvfrom(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flag, const struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr* msg, int flag);

参数

与send*函数类似

功能

接收数据

返回值

返回消息的字节数,无消息返回0,出错返回-1。

【编程实验】利用UDP获取服务器的当前时间

//time_udp_server.c

#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
#include <memory.h> int sockfd; void sig_handler(int signo)
{
if(signo == SIGINT){
printf("server close\n");
close(sockfd);
exit();
}
} //输出客户端的信息
void out_addr(struct sockaddr_in* addr)
{
char ip[];
int port = ;
memset(ip, , sizeof(ip));
inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip));
port = ntohs(addr->sin_port); printf("client: %s(%d)\n", ip, port);
} //与客户端进行通信
void do_service()
{
struct sockaddr_in cliAddr;
socklen_t len = sizeof(cliAddr);
char buff[];
memset(buff, , sizeof(buff)); //接受客户端的数据报文
//使用recvfrom而不使用recv函数的主要目的是为了获取客户端信息
if(recvfrom(sockfd, buff, sizeof(buff), ,
(struct sockaddr*)&cliAddr, &len) < ){
perror("recvfrom error");
}else{
out_addr(&cliAddr);
printf("client send info: %s\n", buff); //向客户端发送数据报文
long int t = time();
char* ptr = ctime(&t);
size_t size = strlen(ptr) * sizeof(char);
if(sendto(sockfd, ptr, size, ,(struct sockaddr*)&cliAddr, len) < ){
perror("sendto error"); //cliAddr己经从recvfrom那里得到了客户端的信息
}
}
} int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc < ){
printf("usage: %s port\n", argv[]);
exit();
} //注册ctrl-c信号处理函数
if(signal(SIGINT, sig_handler) == SIG_ERR){
perror("signal sigint error");
exit();
} /*步骤1: 创建socket*/
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); //SOCK_DGRAM为UDP协议
if(sockfd < ){
perror("socket error");
exit();
} //设置socket的相关选项
int ret;
int opt = ;//1表示启动该选项
//设置为可重新使用端口,每次启动该端口时,原来对该端口使用将失效
if((ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt))) < ){
perror("setsockopt error");
exit();
} /*步骤2: 调用bind函数将socket和地址进行绑定*/
struct sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, , sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET; //IPv4
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[])); //port
servAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //ip
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) < ){
perror("bind error");
exit();
} /*步骤3:与客户端进行双向的数据通信*/
while(){
do_service();
} return ;
}
/* 输出结果
* [root@localhost 14.udp]# gcc -o bin/time_udp_client src/time_udp_client.c
* [root@localhost 14.udp]# bin/time_udp_server 8888
* client: 127.0.0.1(48929)
* client send info: hello world!
* client: 127.0.0.1(32953)
* client send info: hello world!
* ^Cserver close
* [root@localhost 14.udp]#
*/

//time_udp_client.c

#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h> int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc < ){
printf("usage: %s ip port\n", argv[]);
exit();
} /*步骤1:创建socket*/
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if(sockfd < ){
perror("socket error");
exit();
} /*步骤2: 调用recvfrom和sendto等函数和服务端双向通信*/
struct sockaddr_in servAddr; //封装服务器的地址信息
memset(&servAddr, , sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET; //IPv4
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[]));//端口
inet_pton(AF_INET, argv[], &servAddr.sin_addr.s_addr); //在UDP能否调用connect来与服务端连接?
//TCP中调用connect会经过三次握手,建立起双方的连接。
//但UDP中调用connect并没有建立真正的连接,而是在内核中记录了通讯双方的地址信息(如IP、por)
//当UDP中调用了connect后,以后可以直接使用send而不必使用sendto来发送消息给对方。
//此外,还有一个好处就是因为sock记录了客户端的IP,使用该sockfd可以只接收指定服务器发来的消息,而不会
//接收除服务器以外其他地方发来的消息。
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) < ){
perror("connect error");
exit();
} char buff[] = "hello world!";
//向服务器发送数据报文
if((sendto(sockfd, buff, sizeof(buff), , (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr))) < ){
perror("sendto error");
exit();
}else{
//接受服务器端的数据报文
memset(buff, , sizeof(buff));
size_t size; //1.为什么recv里没有指定服务器地址,却可以发送成功?
//因为如果之前的sendto发送成功,则sockfd(是个结构体)里将保存通讯双方的信息,这里就可以直接使用这个sockfd来通讯
//2.为什么不需要判断recv的返回值为0?(0表示对方己关闭连接)
//因为UDP是无连接的通信,通信双方是没有建立连接的,数据被传到链路层以后发送方就可以关闭,因此这里不需判断是否为0.
if((size = recv(sockfd, buff, sizeof(buff), )) < ){
perror("recv error");
exit();
}else{
printf("%s", buff);
}
} close(sockfd); return ;
}
/*输出结果
* [root@localhost 14.udp]# bin/time_udp_client 127.0.0.1 8888
* Sat Mar 18 10:01:09 2017
* [root@localhost 14.udp]# bin/time_udp_client 127.0.0.1 8888
* Sat Mar 18 10:01:12 2017
* [root@localhost 14.udp]#
*/

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