13、类成员函数重载:
局部同名函数将隐藏而不是重载全局声明,不引入父类名字空间时子类的同名函数不会和父类的构成重载,静态成员函数可以和非静态成员函数构成重载。
本质是重载函数的定义是在相同的声明域里!!!子类和父类,类内部和全局作用域都不是相同的作用域,因此无法构成重载!!!

14、当类声明了构造函数,但不是缺省构造函数(零参数)时,编译器也不会生成缺省构造函数。

15、构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法。
如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建。
构造原则如下:
1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法。
2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,首先执行父类无参数的构造方法,然后执行自己的构造方法。
3. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,则会调用父类的默认无参构造函数。
4. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类自己提供了无参构造函数,则会调用父类自己的无参构造函数。
5. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类只定义了自己的有参构造函数,则会出错(如果父类只有有参数的构造方法,则子类必须显示调用此带参构造方法)。
6. 如果子类调用父类带参数的构造方法,需要用初始化父类成员对象的方式
子类构造函数之所以必须要调用父类的构造函数,如果你没有显式调用就默认调用父类的无参构造,本质原因在于继承的性质决定了必须先有父亲再有孩子!

16、如果在构造函数或析构函数中调用虚函数,则运行的是为构造函数或析构函数自身类型定义的版本,构造函数和析构函数调用虚函数时都不使用动态联编:
(1)不要在构造函数中调用虚函数的原因:因为父类对象会在子类之前进行构造,此时子类部分的数据成员还未初始化, 因此调用子类的虚函数是不安全的,故而C++不会进行动态联编。
(2)不要在析构函数中调用虚函数的原因:析构函数是用来销毁一个对象的,在销毁一个对象时,先调用子类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。所以在调用基类的析构函数时,派生类对象的数据成员已经“销毁”,这个时再调用子类的虚函数已经没有意义了。

17、纯虚函数大多数情况下在抽象基类中都没有实现的,由派生类给出实现。但C++语法中确实允许在声明纯虚函数的同时直接给出实现。

18、memset 将会连虚表指针一起设置为0,这样将会在运行时寻找虚函数表时出错。

19、虚基类就是一个类,只有当他被别人虚拟继承时才被称作虚基类。所以:你不能说我声明了一个“虚基类”,而只有当别人虚拟继承它,那时它才是!

20、静态成员变量不占用类的内存空间,静态成员变量在main函数开始之前已经构建。

21、类的静态成员函数与类的一般成员函数相比,少了一个隐含的this指针参数。

22、const修饰在类对象,表示只能使用常方法及不得修改非 mutable 的成员变量。

23、 typedef int* (PF)(int, int); 定义了返回类型为int*型的函数,指针函数
typedef int (*PF)(int, int); 定义了函数指针
本质:由于“*”的优先级低于“()”的优先级!

24、 函数指针可以用0来初始化或赋值,以表示该指针不指向任何函数。

25、运算符优先级 ,最高的几个
()
[]
->
.
::
++
--

26、类的内存管理的成员函数隐含是静态的,是否写static都正确。

27、1、sizeof可以计算出数组的容量 2、但是对于指针来说,只能算出指针占用的空间。

28、编程基础,预处理#include时,如果#include使用"",就从当前项目目录开始搜索头文件;如果使用<>,就从系统include目录开始搜索头文件。

29、全局变量的初始化可以划分为以下两个阶段(c++11 N3690 3.6.2):
static initialization: 静态初始化指的是用常量来对变量进行初始化,主要包括 zero initialization 和 const initialization,静态初始化在程序加载的过程中完成,对简单类型(内建类型,POD等)来说,从具体实现上看,zero initialization 的变量会被保存在 bss 段,const initialization 的变量则放在 data 段内,程序加载即可完成初始化,这和 c 语言里的全局变量初始化基本是一致的。
dynamic initialization:动态初始化主要是指需要经过函数调用才能完成的初始化,比如说:int a = foo(),或者是复杂类型(类)的初始化(需要调用构造函数)等。这些变量的初始化会在 main 函数执行前由运行时调用相应的代码从而得以进行(函数内的 static 变量除外)。
注意:对于出现在同一个编译单元内的全局变量来说,它们初始化的顺序与他们声明的顺序是一致的(销毁的顺序则反过来),而对于不同编译单元间的全局变量,c++ 标准并没有明确规定它们之间的初始化(销毁)顺序应该怎样,因此实现上完全由编译器自己决定。

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