(转)Delta3D源码分析
最近学习Delta3D, 2.4版忙着发布,一直不能成功编译SimCore, 索性静下心来看看源码,官网上竟然提供了几个重要组建的软件设计说明书(SDD),虽说基本都是2005版了,不过我看了后觉得主要构架仍然没有改变, 这几份SDD对于学习Delta3D具有很好的参考价值。
分析源码要从顶层着手,所以在看了GM部分的SDD后,我翻出源码看了下,顺便画几张序列图,算是做个笔记。
分析主要根据TankTargetTutorial(这也是我现在唯一能跑的DEMO),源码版本是09-10-12日的SVN。
Delta3D上层构架主要由 GameManager, GameActor, GameActorProxy, Components这几个组建构成:

总体构架图
GameManage: 统一管理游戏中的各种资源。完成程序运行时消息处理配送等重要工作,是一个枢纽类

GM处理消息
GameActor:主要是游戏中的实际对象,如坦克,飞机等,它需要完成处理与自己相关的消息,更新自我状态等任务。
GameActorProxy: 和GameActor是一对一的关系,既用户每定义一个GameActor,就需要定义一个预期相关的GameActorProxy。其主要任务是提供一个统一的对GameActor的各个属性进行存取操作的接口。接口的统一方便了GM的实现。同时在GM构架中GameActorProxy还起到了消息处理中间层的重要作用。
Components: 是一些游戏的辅助系统,主要功能是在一个较高层次上统一对系统中的信息进行处理(如实现网络通信,用户输入处理等)。
简单的说,使用Delta3D编写游戏,我们只需要实现自己的GameActor,以及Components以完成本应用需要的特定任务,然后按照一定的接口规范将其交给GM管理即可。我们来看一下大致的情况
第一步: 导入Actor
在现有系统下,Delta3D要求用户将自己的GameActor编译成插件形式(Windows下为DLL文件),进而实现能动态载入系统的功能。

导入Actor
第二步:创建Actor
通过第一步我们将GameActor集以插件的形式导入进来,这时程序就可以创建我们需要的GameActor对象了。

创建Actor
第二部为AddCreate, 这一步可以理解为将得到的Actor对象加入到游戏场景中。在这一步我们需要完成该GameActor对象的初始化操作, 最重要的任务是对该GameActor需要处理的消息注册到GM中。这一步也是由用户完成的,这样加强了一定的灵活性。
第三步:消息处理流程
有了上面两步,这一步基本上就是Delta3D自己的事情了,我们来看一下Delta3D是如何处理消息的。

消息处理
然而Delta3D也提供了一定的灵活性,允许GameActor自己同时也维护一个消息和自身的映射表来更灵活的处理消息。如流程2是所示。Delta3D有两套消息处理框架,一套是较低层的以Application类为核心的处理机制,大部分源码包中的Example采用该机制。 一套是较高层的以GameManager类为核心的处理机制,为源码中的Demo所采用。
所有基于Delta3D的程序都要有一套Application处理机制,我们来看下它的实现。

类图
程序运行时,GameApplication除了完全照搬执行Application的消息循环外,还通过GM进行高层消息处理循环,也即其同时拥有两套消息机制。
需要注意的是,GM继承自Base,他在构建时向System类进行消息注册,可以直接和系统底层消息队列打交道。

接口类图
Delta3D通过Scene类进行场景管理,可以看到Scene和View继承自Base,因而也都拥有了接受,发送低层消息的能力。 因为Delta3D在低层内置了ODE进行物理模拟,Scene类在初始化时向System进行了注册,现在主要是进行接受每帧System发出的消息,调用ODE接口完成物理计算操作。而View类没有通过封装osg::View进行相关视口显示工作,没有重载OnMessage函数,因而不接受消息,主要工作配合Application类处理用户交互的输入。
程序启动时, 有关函数进行关联操作,来看下序列图:

Scene启动配置
(转)Delta3D源码分析的更多相关文章
- ABP源码分析一:整体项目结构及目录
ABP是一套非常优秀的web应用程序架构,适合用来搭建集中式架构的web应用程序. 整个Abp的Infrastructure是以Abp这个package为核心模块(core)+15个模块(module ...
- HashMap与TreeMap源码分析
1. 引言 在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Ja ...
- nginx源码分析之网络初始化
nginx作为一个高性能的HTTP服务器,网络的处理是其核心,了解网络的初始化有助于加深对nginx网络处理的了解,本文主要通过nginx的源代码来分析其网络初始化. 从配置文件中读取初始化信息 与网 ...
- zookeeper源码分析之五服务端(集群leader)处理请求流程
leader的实现类为LeaderZooKeeperServer,它间接继承自标准ZookeeperServer.它规定了请求到达leader时需要经历的路径: PrepRequestProcesso ...
- zookeeper源码分析之四服务端(单机)处理请求流程
上文: zookeeper源码分析之一服务端启动过程 中,我们介绍了zookeeper服务器的启动过程,其中单机是ZookeeperServer启动,集群使用QuorumPeer启动,那么这次我们分析 ...
- zookeeper源码分析之三客户端发送请求流程
znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个功能是zookeeper对于应用最重要的特性,通过这个特性可以实现的功能包括配置的 ...
- java使用websocket,并且获取HttpSession,源码分析
转载请在页首注明作者与出处 http://www.cnblogs.com/zhuxiaojie/p/6238826.html 一:本文使用范围 此文不仅仅局限于spring boot,普通的sprin ...
- ABP源码分析二:ABP中配置的注册和初始化
一般来说,ASP.NET Web应用程序的第一个执行的方法是Global.asax下定义的Start方法.执行这个方法前HttpApplication 实例必须存在,也就是说其构造函数的执行必然是完成 ...
- ABP源码分析三:ABP Module
Abp是一种基于模块化设计的思想构建的.开发人员可以将自定义的功能以模块(module)的形式集成到ABP中.具体的功能都可以设计成一个单独的Module.Abp底层框架提供便捷的方法集成每个Modu ...
随机推荐
- Chart:ECharts
ylbtech-Chart:ECharts ECharts,一个纯 Javascript 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome, ...
- [转]应用RSACryptoServiceProvider类轻松实现RSA算法
在我们现实当中经常会存在需要对某些数据进行加密保护 然后进行解密的操作,比方,我们需要对某些XML配置信息里面的某些数据进行加密,以防止任何人打开该XML配置信息都能正常的看到该配置信息里面的内容,从 ...
- iOS:简易的音视屏播放框架XYQPlayer
一.前缀 一直都想好好学学音视频这方面的知识,抽了几个周末参考一些资料,尝试着写了一个简易的音视频播放框架,支持音视频播放.视频截图.音乐缓存,其实吧,也就是尽可能的封装罢了,方便以后自己使用.目前只 ...
- Go语言之进阶篇连接mysql
一.Go连接mysql 1.mysql驱动 地址:https://github.com/Go-SQL-Driver/MySQL 说明: sql.Open()函数用来打开一个注册过的数据库驱动,Go-M ...
- IIS配置中出现HRESULT:0X80070020错误
Win7 IIS启动失败.手工启动它,提示:“另一个程序正在使用此文件,进程无法访问!” 此时是因为另一个程序占用了IIS的端口号,IIS一般用的是80端口,是谁占用了这个端口呢? 方法如下:开始菜单 ...
- Kafka:ZK+Kafka+Spark Streaming集群环境搭建(九)安装kafka_2.11-1.1.0
如何搭建配置centos虚拟机请参考<Kafka:ZK+Kafka+Spark Streaming集群环境搭建(一)VMW安装四台CentOS,并实现本机与它们能交互,虚拟机内部实现可以上网.& ...
- mke2fs 制作ext2文件系统image
方法1: 利用/dev/ram1: linux下有很多ram,我们用ram1,首先把ram1格式化成ext2文件系统[root@gucuiwen babylinux]# sudo mkfs.ext ...
- Linux反编译
转自:http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=11315 一个简单的linux crackme的逆向前言 最不喜欢的就是写破解教程,酒后一时冲动 ...
- 与IE的战斗
对第2版的改进,工作量几乎都在UI上,不断的写css,写js,还别说,总体挺愉快的.特别是把360浏览器用顺了之后,烦人的无法刷新问题也不能困扰我了,改了js或者css文件的话,只要清除一下缓存,就可 ...
- 论文阅读:Memory Networks
一.论文所解决的问题 实现长期记忆(大量的记忆),而且实现怎样从长期记忆中读取和写入,此外还增加了推理功能 为什么长期记忆非常重要:由于传统的RNN连复制任务都不行,LSTM预计也够玄乎. 在QA问题 ...