搭建unity客户端
1.新建个unity的项目ChatClient
2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本
3.在PhotonServerEngine脚本中添加引用Photon3Unity3D.dll
路径:C:\Program Files\Photon Server\lib
Photon3DotNet.dll //普通的客户端程序
Photon3Unity3D.dll //unity的客户端程序
4.在PhotonServerEngine下编写具体的代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using ExitGames.Client.Photon;
using System;
using System.Collections.Generic;
//让当前类继承IPhotonPeerListener,用于接收服务器的信息
public class PhotonServerEngine : MonoBehaviour, IPhotonPeerListener
{
private PhotonPeer peer;
private bool bConnet = false;
void Start()
{
//实例化一个PhotonPeer,把当前类当成接收对象,使用TCP协议
peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);
//通过PhotonServer.config文件,查找TCPListeners获取TCP端口号
peer.Connect("127.0.0.1:4530", "ChatServer");
}
void Update()
{
//当每一帧时调用Service检查消息队列中的请求,并且发送请求
peer.Service();
}
void OnGUI()
{
if (bConnet)
{
if (GUILayout.Button("Send Operation"))
{
//与服务器端进行通信,发起请求
Dictionary<byte, object> dict = new Dictionary<byte, object>();
dict.Add(1, "UserName");
dict.Add(2, "UserPassWord");
peer.OpCustom(1, dict, true);
}
}
}
//当返回调试信息时被调用
public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
{
}
//当有新消息事件时被调用
public void OnEvent(EventData eventData)
{
}
//当服务器端响应时被调用
public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
{
//接收服务器返回的数据
object ob_1 = null;
object ob_2 = null;
operationResponse.Parameters.TryGetValue(1, out ob_1);
operationResponse.Parameters.TryGetValue(2, out ob_2);
Debug.Log("UserName = " + ob_1.ToString() +"|" + "PassWord = " + ob_2.ToString());
}
//当状态改变时调用
public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
switch(statusCode)
{
case StatusCode.Connect:
bConnet = true;
Debug.Log("connect Succes");
break;
}
}
}
5.必须保证Server应用己启动,未启动的话先运行PhotonControl.exe,选择default->start as appliaction, 如果正常显示蓝色图标,出现异常显示灰色图标.
6.最后运行unity, start方法被调用连接本地服务器端的TCP端口,点击GUI按钮,发起请求.
搭建unity客户端的更多相关文章
- Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端
既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下. 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient. public class MainClient : M ...
- unity客户端与c++服务器之间的简单通讯_1
// 服务器 # pragma once using namespace std; # include <iostream> # include <string> # incl ...
- unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...
- svn 服务器的搭建以及客户端的使用
1.svn 服务器的搭建以及客户端的使用,安装见下面的博客 https://blog.csdn.net/zh123456zh789/article/details/80921179 说明:服务器只是用 ...
- [经验] Java 使用 netty 框架, 向 Unity 客户端的 C# 实现通信[2]
在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解 ...
- 从0开始搭建kafka客户端
上一节,我们实现了搭建kafka集群.本节我们将从0开始,使用Java,搭建kafka客户端生产消费模型. 1.创建maven项目2.kafka producer3.kafka consumer4.结 ...
- CAS5.3服务器搭建与客户端整合SpringBoot以及踩坑笔记
CAS5.3服务器搭建与客户端整合SpringBoot以及踩坑笔记 cas服务器的搭建 导出证书(1和2步骤是找了课程,随便写了一下存记录,不过对于自己测试不投入使用应该不影响) C:\Users\D ...
- unity客户端基本框架(转载)
框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数 ...
- 【转】unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/tec ...
随机推荐
- ASP.NET Core Windows服务开发技术实战演练
一.课程介绍 人生苦短,我用.NET Core!大家都知道如果想要程序一直运行在Windows服务器上,最好是把程序写成Windows服务程序:这样程序会随着系统的自动启动而启动,自动关闭而关闭,不需 ...
- 利用ffmpeg获取视频帧
如果要对视频帧进行处理,可以先把视频帧读取出来. sh文件代码如下: #!/usr/bin/env sh VIDEO=/home/xxx/video/ FRAMES=/home/xxx/frame/ ...
- Python【每日一问】24
问: [基础题1]: 请解释一下 if __name__ == '__main__' :的作用 [基础题2]:请输入星期几的第一个字母来判断一下是星期几,如果第一个字母一样,则继续判断第二个字母. P ...
- 源码编译安装使用glusterfs+heketi安装使用
注:使用源码安装的原因主要是使用yum安装glusterfs服务端时出现一些依赖库问题 准备3台glusterfs服务器(官方也建议至少3台,防止发生脑裂),并在各个服务器的/etc/hosts下面添 ...
- SpringCloud Stream使用案例
官方定义 Spring Cloud Stream 是一个构建消息驱动微服务的框架. 应用程序通过 inputs 或者 outputs 来与 Spring Cloud Stream 中binder 交互 ...
- Python基础笔记(五)
1. 类(class) 下面的代码建立了一个Employee类: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- class Employee(objec ...
- django开发_七牛云CNAME解析
CNAME 简介 CNAME 即指别名记录,也被称为规范名字.这种记录允你将多个名字映射到同一台计算机. 当需要将域名指向另一个域名,再由另一个域名提供 ip地址,就需要添加 CNAME 记录. 为什 ...
- 搞清楚一道关于Integer的面试题【华为云技术分享】
请看题1: public class IntegerDemo { public static void main(String[] args) { Integer a = ; Integer b = ...
- 认清楚服务器的真正身份--深入ARP工作原理
我们知道IP地址是ISP分配给我们的,IP不能作为服务器的唯一的身份,那么服务器真正的身份是什么呢?MAC IP地址直接的通信在底层要转换到MAC直接的通信,那他们如何通信的呢? 1.简介 出场人物: ...
- thinkPHP中 query()和execute()的区别
query()执行的是查询(select)的SQL语句. execute()执行的是插入(insert)和修改(update)的SQL语句.execute()方法将返回影响的记录数. 如果在TP中使用 ...