前言:在写这篇文章之前,我必须要吐槽一下webpack了。特别喜欢更新版本,更新就算了,文档还跟不上。文档真的让人迷惑了,大爷的。

背景:由于我正在写sourceMap反向定位源码的功能,所以最近需要使用到webpack的source-map配置。因为公司webpack的版本有2.0和4.0的,所以在做sourceMap配置的时候,真的是花费了很大的气力。无力吐槽,我们看正文吧

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SourceMap是一种映射关系。当项目运行后,如果出现错误,我们可以利用sourceMap反向定位到源码。

const path = require('path');

module.exports = {
devtool: 'none', // SourceMap的模式(见下表)
entry: './src/index.js', // 入口文件
output: {
filename: 'bundle.js', // 文件名
path: path.resolve(__dirname, 'dist') // 文件夹
}
}
SourceMap不同模式的特点(见下表)
 
模式 解释
eval 每个module会封装到 eval 里包裹起来执行,并且会在末尾追加注释 //@ sourceURL.
source-map 生成一个SourceMap文件(编译速度最慢)
hidden-source-map 和 source-map 一样,但不会在 bundle 末尾追加注释.
inline-source-map 生成一个 DataUrl 形式的 SourceMap 文件.
eval-source-map 每个module会通过eval()来执行,并且生成一个DataUrl形式的SourceMap.
cheap-source-map 生成一个没有列信息(column-mappings)的SourceMaps文件,不包含loader的 sourcemap(譬如 babel 的 sourcemap)
cheap-module-source-map 生成一个没有列信息(column-mappings)的SourceMaps文件,同时 loader 的 sourcemap 也被简化为只包含对应行的。

1. webpack2.0+; webpack配置 devtool: "source-map" 无效。

 
 sourceMap正确配置如下:
const buildConfig = {
mode: "production",
output: {
path: distPath,
filename: "./js/[name].[hash].min.js",
publicPath: "./"
},
plugins: [
new UglifyJSPlugin({ // 1. 这个配置必须
sourceMap: true
}),
].concat(baseConfig.htmlArray),
devtool: "source-map" // 2. 这个配置必须
}
2. webpack4.0+; webpack配置 devtool: "source-map" 生成的map代码没有 sourcesContent,没有sourcesContent的结果是你只能定位要压缩代码的位置,无法定位到源码的位置

sourceMap 正确配置如下:

const buildConfig = {
mode: "production",
output: {
path: distPath,
filename: "./js/[name].[hash].min.js",
publicPath: "./"
},
optimization: { // 1. 这个配置必须
minimize: false
},
plugins: [
].concat(baseConfig.htmlArray),
devtool: "source-map" // 2. 这个配置必须
}
 
 

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