本题传送门

本题知识点:宽度优先搜索

题意简单。在一个L层高的楼里,去走迷宫,就是问从S走到E的最短路径。每走一格每上或者下一层都算1步。

一开始以为这个“立体迷宫”有点吓到我(题做得太少了),后来发觉,只是一个三维数组以及多了两个操作方向(原地向上或者原地向下),除此之外就是简单的bfs模板题了。

数据很小。

// POJ 2251
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std; // R == H, C == W
int L, R, C;
char maze[35][35][35];
int len[35][35][35];
bool stay[35][35][35];
int bl, br, bc, el, er, ec;
int rl[] = { 0, 0, 0, 0, 1, -1 };
int rc[] = { 1, -1, 0, 0, 0, 0 };
int rr[] = { 0, 0, 1, -1, 0, 0 }; struct node{
int l, r, c;
};
queue<node> que; void build(){
for(int i = 0; i < L; i++){
for(int j = 0; j < R; j++){
scanf("%s", maze[i][j]);
// 找起始点
for(int k = 0; k < C; k++){
if(maze[i][j][k] == 'S'){
bl = i; br = j; bc = k;
}
if(maze[i][j][k] == 'E'){
el = i; er = j; ec = k;
}
}
}
}
// 注意队列一定要清空!
while(!que.empty()) que.pop();
} void show(){
cout << "len\n";
for(int i = 0; i < L; i++){
for(int j = 0; j < R; j++){
for(int k = 0; k < C; k++){
printf("%d ", len[i][j][k]);
} cout << endl;
} cout << endl;
} cout << endl;
} void bfs(){
node a;
a.l = bl; a.r = br; a.c = bc;
len[bl][br][bc] = 0;
stay[bl][br][bc] = true;
que.push(a); while(!que.empty()){
node now = que.front(), next; que.pop(); if(now.l == el && now.r == er && now.c == ec){
break;
} // 这里比较写的有点花
for(int i = 0; i < 6; i++){
next.l = now.l + rl[i]; next.r = now.r + rr[i]; next.c = now.c + rc[i];
if(0 <= next.l && next.l < L && 0 <= next.r && next.r < R && 0 <= next.c && next.c < C
&& maze[next.l][next.r][next.c] != '#' && !stay[next.l][next.r][next.c]){
stay[next.l][next.r][next.c] = true;
len[next.l][next.r][next.c] = len[now.l][now.r][now.c] + 1;
que.push(next);
}
}
}
} int main()
{
while(scanf("%d %d %d", &L, &R, &C) && L + R + C != 0){
memset(stay, false, sizeof(stay));
memset(len, -1, sizeof(len));
build(); // bfs
bfs(); // show();
if(len[el][er][ec] != -1)
printf("Escaped in %d minute(s).\n", len[el][er][ec]);
else printf("Trapped!\n");
}
return 0;
} //3 3 3
//S.#
//###
//###
//
//#.#
//###
//###
//
//#E#
//###
//###

【POJ2251】Dungeon Master的更多相关文章

  1. 【搜索】Dungeon Master

    Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is co ...

  2. 【POJ - 2251】Dungeon Master (bfs+优先队列)

    Dungeon Master  Descriptions: You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! ...

  3. 【SaltStack】通过Master给Minion安装MySQL

    一.IP信息说明 [Master] IP: 192.168.236.100 [Minion] IP: 192.168.236.101 二.配置SaltStack 关于SaltStack Master和 ...

  4. 【SaltStack】在Master上给Minion端安装zabbix

    一.IP信息说明 [Master] IP: 192.168.236.100 [Minion] IP: 192.168.236.101 二.配置SaltStack 关于SaltStack Master和 ...

  5. 【POJ 2251】Dungeon Master(bfs)

    BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> ...

  6. 【leetcode】Dungeon Game

    Dungeon Game The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner ...

  7. 【leetcode】Dungeon Game (middle)

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  8. 【转】Spark:Master High Availability(HA)高可用配置的2种实现

    原博文出自于: 感谢! Spark Standalone集群是Master-Slaves架构的集群模式,和大部分的Master-Slaves结构集群一样,存在着Master单点故障的问题.如何解决这个 ...

  9. 【摘录】JDBC Master Slave(JDBC方式的JMS集群)

    JDBC Master Slave First supported in ActiveMQ version 4.1 If you are using pure JDBC and not using t ...

随机推荐

  1. MongoDB和Java(5):Spring Data整合MongoDB(注解配置)

    最近花了一些时间学习了下MongoDB数据库,感觉还是比较全面系统的,涉及了软件安装.客户端操作.安全认证.副本集和分布式集群搭建,以及使用Spring Data连接MongoDB进行数据操作,收获很 ...

  2. P1108 低价购买 (DP)

    题目 P1108 低价购买 解析 这题做的我身心俱惫,差点自闭. 当我WA了N发后,终于明白了这句话的意思 当二种方案"看起来一样"时(就是说它们构成的价格队列一样的时候),这2种 ...

  3. 红米手机使用应用沙盒一键修改sdk信息

    前面文章介绍了怎么在安卓手机上安装激活XPOSED框架,XPOSED框架的极强的功能各位都介绍过,能不修改APK的前提下,修改系统内核的参数,打个比方在某些应用情景,各位需要修改手机的某个系统参数,这 ...

  4. k8s基础操作命令

    K8s重新加入节点 1.重置node节点环境在slave节点上执行 [root@node2 ~]# kubeadm reset [reset] WARNING: changes made to thi ...

  5. Kubectl Rollout 回滚及Autoscale自动扩容

    Kubectl Rollout 回滚及Autoscale自动扩容 Kubernetes 中采用ReplicaSet(简称RS)来管理Pod.如果当前集群中的Pod实例数少于目标值,RS 会拉起新的Po ...

  6. Gtest:事件

    前言 有时候在测试的时候,我们会在测试前做一些初始化活动,和测试后做一些清理工作,gtest提供了多种事件机制,非常方便我们在案例之前或之后做一些操作.总结一下gtest的事件一共有3种: 全局的,所 ...

  7. cmdb资产管理2

    新增资产 现在api服务端已经能获取到我们要做的操作了.接下来应该是补充获取操作后对应的程序编写 我们要做的是把post请求发过来的数据保存到数据库.我们创建repository 名字的app,并设计 ...

  8. typeScript学习随笔(一)

    TypeScript学习随笔(一) 这么久了还不没好好学习哈这么火的ts,边学边练边记吧! 啥子是TypeScript  TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 es6 标准 ...

  9. C#WinForm无边框窗体移动----模仿鼠标单击标题栏移动窗体位置

    C#WinForm无边框窗体移动方法.模仿鼠标单击标题栏移动窗体位置 这里介绍俩种办法 方法一:直接通过修改窗体位置从而达到移动窗体的效果 方法二:直接伪装发送单击任务栏消息,让应用程序误以为单击任务 ...

  10. 管理员权限运行-C#程序

    C#程序以管理员权限运行 在Vista 和 Windows 7 及更新版本的操作系统,增加了 UAC(用户账户控制) 的安全机制,如果 UAC 被打开,用户即使以管理员权限登录,其应用程序默认情况下也 ...