[转]3D渲染管线
在3D中有两种渲染管线,分别是图形渲染管线和GPU渲染管线。
图形渲染管线
《Render-Time Rendering Third Edition》一书中将计算机图形渲染的流程划分为3个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Raterizer Stage)组成了图形渲染管线。

应用阶段(Application Stage)
准备好要渲染的场景数据,如相机,模型,灯光等信息,为提高性能对不可见的物体进行剔除(Culling),最后设置好每个即将渲染的模型所对应的渲染状态。渲染状态包括但不限于材质,纹理,Shader等。
几何阶段 Geometry Stage
该阶段运行在GPU上。
模型和视图变换 Model and View Transform
顶点着色 Vertex Shading
顶点着色阶段的目的即确认顶点处材质的光照效果。像顶点位置,法线等数据都会通过该阶段发送到光栅化阶段。
投影 Projectiong
该阶段就是将模型从三维空间投射到二维空间的过程。
常见的投影方式有两种:正交投影,透视投影
裁剪 Clipping

- 当图元完全处于视体内部,直接进入下个阶段
- 当图元完全处于视体外部,直接丢弃
- 当图元部分处于视体内部,对图元进行裁剪并产生新的图元
裁剪阶段即对部分处于视体内部的图元进行裁剪操作。
屏幕映射 Screen Mapping

进入该阶段顶点坐标仍然是三维的,但x,y在经过上面的投影阶段已经是二维的状态。此时x,y与z坐标组成了窗口坐标系。
假设在一个窗口里对场景进行绘制,窗口最小坐标(x1, y1),最大坐标(x2, y2)。屏幕映射首先进行平移,随后进行缩放,在映射过程中z坐标不受影响。新的x和y坐标称为屏幕坐标系,并和z坐标进入光栅化阶段。
屏幕映射阶段即是将得到的坐标映射到对应的屏幕坐标系上。
光栅化阶段(Rasterizer Stage)
该阶段也运行在GPU上
三角形设置 Triangle Setup
计算三角形表面的差异和三角形表面的其他相关数据
三角形遍历 Triangle Traversal
扫描三角形覆盖的像素区域,并将重合的像素生产片段(fragment)。
像素着色 Pixel Shading
逐像素处理着色运算
合并 Merging
图形系统一般都是使用双缓冲机制,也就是最终生产的图像会输出到后台缓冲区(backbuffer),然后交换至屏幕。合并阶段就是将前面所有片段操作(如:颜色缓冲区,alpha通道,模板缓冲区,深度测试结果等)所产生的片段颜色合并至后台缓冲区(backbuffer)。
GPU渲染管线

- 绿色阶段完全可以编程
- 蓝色阶段可配置,不可编程
- 灰色阶段完全固定,不可配置,不可编程
[转]3D渲染管线的更多相关文章
- Directx11学习笔记【九】 【转】 3D渲染管线
原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即给定场景的描述,包括各个物体的材质.纹理.坐标等,照相 ...
- Directx11学习笔记【九】 3D渲染管线
原文:Directx11学习笔记[九] 3D渲染管线 原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即 ...
- 图形学3D渲染管线学习
图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面: 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV), ...
- Direct3D11学习:(六)渲染管线
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识. 渲染管线是指:在给定一个3D场景的 ...
- Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析
一.非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体).棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成.这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点 ...
- Flash 3D学习计划
1.理解并记住3D渲染的一般管线流程(一天). 2.理解世界,取景,投影变换,并理解投影坐标系(一天). 3.学习VB,IB相关,理解三角形顶点顺序:在屏幕上显示2D矩形,并实现缩放,平移,旋转(三天 ...
- C++小项目:directx11图形程序(四):d3dclass
主菜终于来了.这个d3dclass主要做的工作是dx11图形程序的初始化工作,它将创建显示表面交换链,d3d设备,d3d设备上下文,渲染目标表面,深度模板缓存:设置视口,生成投影矩阵. D3D设备:可 ...
- iOS 8 Metal Swift教程(一) :开始学习
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩 ...
- 游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看 ...
随机推荐
- Vue 项目目录结构分析
Vue项目目录结构分析 ├── v-proj | ├── node_modules // 当前项目所有依赖,一般不可以移植给其他电脑环境 | ├── public | | ├── favicon.ic ...
- MySQL分区表 非分区索引 无法使用
在<高性能Mysql>这本书的‘如何使用分区’这一小章中,列举的常见问题中,有以下一个问题: 分区列和索引列不匹配 如果定义的索引列和分区列不匹配,会导致查询无法进行分区过滤.假设在列a上 ...
- EL获取域中的数据
EL(Expression Language)是表达式语言,EL的使用可以减少JAVA代码的书写. 1.EL表达式中的常量: <body bgcolor="#7fffd4"& ...
- 【EF】Entity Framework使用
一.EF框架之三种模式 Entity Framework是ORMapping的一种具体实现,那ORMapping又是什么呢? ORM--ObjectRelation Mapping,即对象关系映射框架 ...
- CSS字体图标
一.什么是字体图标: 1. 字体图标可以和图片一样改变透明度,旋转度,等等 2.本质是文字,可以改变大小颜色等等比较适用于移动端 总结;图标字体具有矢量效果,放大缩小不失真,而且可以使用CSS任意更改 ...
- 数据科学速查手册(包括机器学习,概率,微积分,线性代数,python,pandas,numpy,数据可视化,SQL,大数据等方向)
介绍:https://redstonewill.com/2372/ 项目网址:https://github.com/FavioVazquez/ds-cheatsheets
- redis系列(五):搭建redis-cluster集群
1.为什么要用redis-cluster a.并发要求 redis官方声称可以达到10万每秒,但是如果业务需要每秒100万条呢?b.数据量太大 一台服务器的内存正常是16-256G,如果业务需要500 ...
- PageHelper的问题
如果分页语句没有被消耗掉,它一直保留着,直到被织入到下一次查询语句,如果 被织入的查询语句自己有LIMIT限制,那么两个LIMIT就导致语法错误了. PageHelper.startPage(page ...
- java如何实现多线程?线程的状态有哪些?
java实现多线程有两种方法 1.继承Thread类 2.实现Runnable接口 这两种方法的共同点: 不论用哪种方法,都必须用Thread(如果是Thead子类就用它本身) ...
- Java枚举类接口实战
枚举类可以实现一个或多个接口.与普通类实现接口完全一样,枚举类实现接口时,需要实现该接口所包含的方法. 如果需要每个枚举值在调用同一个方法时呈现不同的行为,则可以让每个枚举值在{...}匿名块中实现自 ...