为什么static成员必须在类外初始化,而不能在类的头文件中初始化
为什么static成员必须在类外初始化
为什么静态成员不能在类内初始化
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。
class A
{
private:
static int count ; // 类内声明
};
int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
什么东西能在类内初始化
能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。
这样不行
class A
{
private:
static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化
};
这样可以
class A
{
private:
const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化
};
这样也可以
class A
{
private:
static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化
};
C++中类静态成员初始化的问题
在C++中静态成员只关联于类,而和类的具体对象不关联,类静态成员独立于任何一个对象而存在。特别的静态成员的类型可以是它所在的类,而非静态成员,而对于非静态成员则不行,非静态成员必须被声明为类对象的指针或者是引用。
class Bar
{
public:
//....
private:
static Bar mem1; //OK
Bar *mem2; //OK
Bar mem3; //ERROR
};
静态成员的声明只是告诉编译器类中存在这样一种类型,但是它并不分配内存空间,只有在定义时才会为其分配内存空间。在使用静态成员时必须先进行初始化,值得注意的是只有const整形成员才可以在类的内部进行初始化,且初始化值必须为常量表达式,而其它类型的成员则在类的外部进行初始化。
内部初始化实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class CTest
{
public:
CTest() {}
;
void Print()
{
cout << "Hello world!\n" << a << endl;
}
protected:
private:
};
int main()
{
CTest t1;
t1.Print();
;
}
外部初始化实例:
#include <iostream>
using namespace std;
/************************************************************************/
/* 单例模式:保证一个类仅有一个实例 */
/************************************************************************/
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
Singleton(){
}
public:
static Singleton* GetInstace()
{
if (NULL == instance)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance =Singleton::GetInstace();
void main()
{
Singleton* instance = Singleton::GetInstace();
}
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