废话不多说,直接进入主题:

这里要说的方式有6种:1、属性传值 2、block 3、delegate 4、UserDefault 5、单例 6、通知(篇幅原因我只写核心代码,如果看不懂可以直接在最下面去github 看demo)

1、block(个人觉得最常用的场景下最好用的)

先说我最常用的block吧,属性传值就很简单了,主要用于顺传,我们在这里包括下面都主要讲逆传。属性传值放在block里一起写了。

下面上代码:

 //secondVc.h
typedef void (^TestBlock) (NSString *str); @interface ATNextViewController : UIViewController
//定义block
@property (nonatomic, copy) TestBlock testBlock;
@end
 //secondVc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
if(self.testBlock) { //block传值
self.testBlock(@"绿色");
} [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

下面是第一个VC代码:

//Vc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
ATNextViewController *nextVc = [[ATNextViewController alloc] init];
nextVc.inStr = @"红色"; //属性传值,用于顺传,直接传就好了 //这里是block回传的值
nextVc.testBlock = ^(NSString *str) {
NSLog(@"%@",str);
}; [self.navigationController pushViewController:nextVc animated:YES];
}

2、delegate

代理要首先搞清楚谁传值给谁,我这里主要写的都是逆传,内层控制器传向外层控制器,那也就是secondVc传值给Vc,所以应该是Vc作为secondVc的代理,在代理方法接收secondVc传过来的值。

secondVc的代码:

 //secondVc.h

 //声明代理
@protocol ATNextVcDelegate <NSObject> @optional
- (void)inStr:(NSString *)inStr;
@end
@interface ATNextViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) id<ATNextVcDelegate> delegate;
@end
 //secondVc.m
//代理传值 - (void)btnClick:(UIButton *)btn {
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(inStr:)]) {
[self.delegate inStr:@"红色"];
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

Vc代码:

 //Vc.m
//代理方法接收值 - (void)btnClick:(UIButton *)btn {
ATNextViewController *nextVc = [[ATNextViewController alloc] init];
nextVc.delegate = self;
[self.navigationController pushViewController:nextVc animated:YES];
}
#pragma mark - ATNextVcDelegate
- (void)inStr:(NSString *)inStr {
NSLog(@"%@========", inStr);
}

3、UserDefault

这种方式会在本地存下文件,属于数据持久化(关于数据持久化有时间会另开一篇详细讲解)的一种。再次打开程序依然会有上一次保存留下的值。

这里只有存和取两个动作:

 //secondVc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
//存
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"黄色" forKey:@"btnColor"];
[defaults setObject:@"100x100" forKey:@"btnSize"];
[defaults synchronize]; [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }
 //Vc.m

 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
//取
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *btnColor = [defaults objectForKey:@"btnColor"];
NSString *btnSize = [defaults objectForKey:@"btnSize"];
NSLog(@"%@ %@",btnColor,btnSize);
}

和之前不同的是,这种方式只要进入这个界面就会取值,而不一定只是从上一个界面返回才传值。

4、单例

单例一般直接做成宏,用的时候拿过来直接用就好了,所以单例宏文件这里就不写了,感兴趣可以去demo看一下,直接上代码:

这里我定义了一个单例类,用它存用户登录状态的信息,之后是控制器中的使用:

//ATLoginStatus.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ATSingleton.h" @interface ATLoginStatus : NSObject
@property (nonatomic, assign) BOOL isLogin;
@property (nonatomic, copy) NSString *phoneNumStr; SingletonH(LoginStatus)
@end
//  ATLoginStatus.m

#import "ATLoginStatus.h"

@implementation ATLoginStatus
SingletonM(LoginStatus)
@end
//secondVc.m

- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
//存
ATLoginStatus *status = [ATLoginStatus sharedLoginStatus];
status.phoneNumStr = @"";
status.isLogin = YES; [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }
//Vc.m

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
//取
ATLoginStatus *status = [ATLoginStatus sharedLoginStatus];
NSLog(@"%@ %d",status.phoneNumStr,status.isLogin);
}

5、通知

通知主要是发通知和收通知两部:

发通知:

 //secondVc.m

 - (void)btnClick:(UIButton *)btn {
//发出通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"btnColorNoti" object:self userInfo:@{@"btnColor": @"黄色"}];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO];
}

收通知:

//Vc.m

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//...
//注册通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(btnColorNoti:) name:@"btnColorNoti" object:nil];
}
//收到通知的时候调用这个方法接受到通知消息
- (void)btnColorNoti:(NSNotification *)noti {
NSDictionary *dict = noti.userInfo;
NSLog(@"%@",dict[@"btnColor"]);
}
//控制器销毁的时候注销通知监听
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

OK,就是这些了,虽然这些方式都能用于控制器之间传值,但是其实有些方式是没有必要用在我举例的这种普通场景(跑一下我的demo就明白这是什么场景了)下的(当然属性传值只能用于顺传),在我所举例的这种场景下,用block是最简洁的,delegate也可以,但是个人感觉对于传值来说过于麻烦了,通知也还可以,但还是不如block。但是单例和UserDefaults其实是不需要在这种场景下用的,他们可以用在两个控制器隔很远的情况下,或者两个控制器没有关联的情况下。就像我举的单例的例子中,存一下全局都可能用到的如用户信息,这样全局都能随时取得这个信息。

下面是demo:

my github:https://github.com/alan12138/somethingInteresting

iOS页面间传值的一些方式总结的更多相关文章

  1. iOS页面间传值的六种方式

    一般ios页面间的传值方式分为6种:1.属性传值:2.block:3.delegate:4.UserDefault:5.单例:6.通知. 0&1.block 先说我最常用的block吧,属性传 ...

  2. iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值实现方法:1.通过设置属性,实现页面间传值:2.委托delegate方式:3.通知notification方式:4.block方式:5.UserDefault或者文件方式:6.单例模式 ...

  3. iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)

    iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notific ...

  4. 【转】iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)-- 不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotificatio ...

  5. iOS页面间传值的方式 (Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)   iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSN ...

  6. iOS页面间传值的五种方式总结(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例) iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNot ...

  7. iOS 页面间传值 之 单例传值 , block 传值

    ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同 ...

  8. iOS 页面间传值 之 属性传值,代理传值

    手机 APP 运行,不同页面间传值是必不可少,传值的方式有很多(方法传值,属性传值,代理传值,单例传值) ,这里主要总结下属性传值和代理传值. 属性传值:属性传值是最简单,也是最常见的一种传值方式,但 ...

  9. iOS 页面间几种传值方式(属性,代理,block,单例,通知)

    第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视 ...

随机推荐

  1. sql字符串分组

    create function f_myWord(@s varchar(50)) returns varchar(50) as begin declare @i int set @i=1 while ...

  2. 注册GitHub和源程序版本管理软件和项目管理软件的优缺点

    目前市面上主要源程序管理软件主要有:Microsoft TFS(Team Foundation Server).GitHub.Trac.BUGZILLA.Apple XCode.SVN Microso ...

  3. CQOI 2016 不同的最小割

    题目大意:一个无向图,求所有点对不同的最小割种类数 最小割最多有n-1个,这n-1个最小割构成一个最小割树 分治法寻找n-1个最小割.对于当前点集X,任选两点为ST做最小割,然后找出与S相连的所有点和 ...

  4. JQM (功能栏、导航条)

    在Mobile中导航条的基本结构: <div data-role="navbar"> ul>li>a </div> 其中含有“行(grid)”和 ...

  5. C#_基础:排序算法

    //希尔排序 static int[] ShellSort(int[] array) { if (array != null) { int[] list = { 9, 5, 3, 2, 1 }; fo ...

  6. 剑指Offer面试题:35.将字符串转换为数字

    一.题目:将字符串转换为数字 题目:写一个函数StrToInt,实现把字符串转换成整数这个功能.当然,不能使用atoi或者其他类似的库函数. 二.代码实现 (1)考虑输入的字符串是否是NULL.空字符 ...

  7. 你必须知道的指针基础-4.sizeof计算数组长度与strcpy的安全性问题

    一.使用sizeof计算数组长度 1.1 sizeof的基本使用 如果在作用域内,变量以数组形式声明,则可以使用sizeof求数组大小,下面一段代码展示了如何使用sizeof: ,,,,,}; int ...

  8. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  9. Some practices to write better C#/.NET code(译)

    C#(.NET)中有关编码的一些建议,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/539179/Some-practices-to-write-better-Cs ...

  10. 我的权限系统设计实现MVC4 + WebAPI + EasyUI + Knockout(一)

    一.前言 之前的博客一直都还没写到框架的实现及权限系统,今天开始写我的权限系统,我以前做过的项目基本上都有权限管理这个模块,但各个系统都会有一些不太一样,有些简单点,有些稍微复杂一点,一句话,我们做的 ...