题意:

有n条直线,问他们两两在横坐标开区间(L,R)之间相交的个数

n=50000,暴力肯定就不用想了,如果在纸上画一画可以发现如果两条直线在(L,R)内相交,那么他们与x= L和x=R的交点序数是相反的

所以我们只需要算与x=L的交点,然后根据这些点排序编个号,在与R相交,根据新的交点排个逆序,根据编号求逆序数即可。

需要注意的一点:两种特殊情况如果不与L,R相交,那么如果再这个区间内,必定所有直线都会与之相交,记录下数量。

另一种情况就是,如果两个直线的交点正巧在x=L和x=R时, 这种情况是不能记录在内的,那么在之前排序的时候与L相交的交点按升序排列

如果交点坐标相同按R交点坐标升序,再根据R的坐标排降序的时候,如果R坐标相同,根据L的坐标排降序,就可以避免这种情况计算在内了。

求逆序数的时候是不会计算在里面的。

求逆序数树状数组即可。

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <cmath>
#define pb push_back
#define CLR(a) memset(a, 0, sizeof(a));
#define MEM(a, b) memset(a, b, sizeof(a));
#define fi first
#define se second using namespace std; typedef long long ll; const int MAXN = ;
const int MAXV = ;
const int MAXE = ;
const int INF = 0x3f3f3f3f; int n; struct Node
{
double a, b;
int nu;
Node () {}
Node (double a, double b) : a(a), b(b) {}
}node[MAXN];
double L, R; bool cmpl(Node n1, Node n2)
{
if (n1.a == n2.a)
return n1.b < n2.b;
else return n1.a < n2.a;
}
bool cmpr(Node n1, Node n2)
{
if (n1.b == n2.b)
return n1.a > n2.a;
else return n1.b > n2.b;
}
int cnt = ;
int c[MAXN << ];
int lowbit(int x)
{
return x&(-x);
}
void modify(int x, int data)
{
for (int i = x; i < MAXN; i+= lowbit(i))
c[i] += data;
}
int getsum(int x)
{
int res = ;
for (int i = x; i > ; i -= lowbit(i))
res += c[i];
return res;
} int main()
{
while (~scanf("%d", &n))
{
CLR(node);
CLR(c);
scanf("%lf%lf", &L, &R);
cnt = ;
int vrtcl = ;
for (int i = ; i < n; i++)
{
double x1, y1, x2, y2;
scanf("%lf%lf%lf%lf", &x1, &y1, &x2, &y2);
if (x1 == x2)
{
if (x1 > L && x1 < R) vrtcl++;
continue;
}
double k = (y2-y1)/(x2-x1);
double b = y2 - k*x2;
double l = k*L+b, r = k*R+b;
node[cnt++] = Node(l, r);
}
sort(node, node+cnt, cmpl);
for (int i = ; i < cnt; i++) node[i].nu = i+;
sort(node, node+cnt, cmpr);
//for (int i = 0; i < cnt; i++) cout << node[i].nu << endl;
int ans = ;
for (int i = ; i < cnt; i++)
{
ans += getsum(node[i].nu);
modify(node[i].nu, );
}
ans += cnt*vrtcl;
cout << ans << endl;
}
return ;
}

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