前面我们在编写Win32应用程序的思路都是:

1、设计窗口类。2、注册窗口类。3、创建窗口。……

然而,当我们接触控件以后, 会发现一个问题,我们在窗口上放置控件实在不好弄,而资源中的对话框具有图形编辑器,操作起来相对方便。

于是,就有了一个想法:把对话框用作主窗口,那我们在布局控件时就轻松了。

其实这想法在网上已有牛人做了,不过,人家是用Win32汇编干的,当然,要把它变为C++就更简单了。

首先,介绍第一个法子,直接以桌面作为父窗口来创建对话框。

1、创建一个对话框资源,界面就发挥你的设计天赋了。

2、创建一个图标资源,既作为应用程序的图标(VS编译时会选择第一个添加到资源中的图标作为EXE的图标),也作为对话框的图标。

3、在代码中创建并显示对话框。

  1. #include <Windows.h>
  2. #include "resource.h"
  3. // 开启可视化效果
  4. #pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \
  5. name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \
  6. processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
  7. INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  8. HINSTANCE hgInst;
  9. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow)
  10. {
  11. hgInst = hThisApp;
  12. HWND hdlg = CreateDialog(hThisApp, MAKEINTRESOURCE(IDD_MY),GetDesktopWindow(),(DLGPROC)DlgProc);
  13. if(!hdlg)
  14. {
  15. return 0;
  16. }
  17. ShowWindow(hdlg,SW_SHOW);
  18. MSG msg;
  19. while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
  20. {
  21. TranslateMessage(&msg);
  22. DispatchMessage(&msg);
  23. }
  24. return 0;
  25. }
  26. INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  27. {
  28. switch(msg)
  29. {
  30. case WM_INITDIALOG:
  31. // 设置对话框的图标
  32. SendMessage(hDlg, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)LoadIcon(hgInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP)));
  33. return 0;
  34. case WM_SYSCOMMAND:
  35. if(wParam == SC_CLOSE)
  36. {
  37. PostQuitMessage(0);//退出
  38. }
  39. return 0;
  40. }
  41. return (INT_PTR)FALSE;
  42. }

这样,我们可以运行一下。

=================================================================

第二种方法,我们还是遵照设计窗口类、注册窗口类、创建窗口等步骤,只是把对话框作为窗口的子级,对话框采用Form View视图。

在插入资源的对话框中,点击Dialog左边的图标,展开列表,在列表中选择IDD_FORMVIEW,然后点“新建”。

然后你看到一个没有边框和标题栏的对话框。

接下来我们可以放些控件上去。

最后,在响应WM_CREATE消息时,创建并显示对话框,父级是我们的主窗口。

  1. case WM_CREATE:
  2. {
  3. // 创建对话框
  4. HWND hdlg = CreateDialog(hgAppInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYFORM), hwnd, (DLGPROC)DlgProc);
  5. // 显示对话框
  6. ShowWindow(hdlg, SW_SHOWNA);
  7. }
  8. return 0;

最后运行结果如下:

完整的代码清单:

  1. #include <Windows.h>
  2. #include "resource.h"
  3. #pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \
  4. name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \
  5. processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
  6. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  7. INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  8. HINSTANCE hgAppInst;
  9. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow)
  10. {
  11. // 设计窗口类
  12. WNDCLASS wc = { };
  13. wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
  14. wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
  15. wc.lpszClassName = L"supper_man";
  16. wc.hInstance = hThisApp;
  17. wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  18. RegisterClass(&wc);
  19. hgAppInst = hThisApp;
  20. // 创建窗口
  21. HWND hwnd = CreateWindow(L"supper_man", L"超级应用",
  22. WS_OVERLAPPEDWINDOW, 40, 25, 380, 300, NULL, NULL, hThisApp, NULL);
  23. if(!hwnd)
  24. return 0;
  25. ShowWindow(hwnd, nShow);
  26. UpdateWindow(hwnd);
  27. // 消息循环
  28. MSG msg;
  29. while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
  30. {
  31. TranslateMessage(&msg);
  32. DispatchMessage(&msg);
  33. }
  34. return 0;
  35. }
  36. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  37. {
  38. switch (msg)
  39. {
  40. case WM_CREATE:
  41. {
  42. // 创建对话框
  43. HWND hdlg = CreateDialog(hgAppInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYFORM), hwnd, (DLGPROC)DlgProc);
  44. // 显示对话框
  45. ShowWindow(hdlg, SW_SHOWNA);
  46. }
  47. return 0;
  48. case WM_DESTROY:
  49. PostQuitMessage(0);
  50. return 0;
  51. default:
  52. return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
  53. }
  54. return 0;
  55. }
  56. // 处理对话框消息
  57. INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  58. {
  59. /* .............. */
  60. return (INT_PTR)FALSE;
  61. }

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