要在C++中应用AOP,不像在其他的基于解释器的语言中那么方便,作为一种静态语言,如果给函数或者类的方法造一个wrapper,在wrapper里面嵌入调用前的代码和调用后的代码,也能达到一定程度的代码织入的效果。在C++11之前,要给一个函数或者方法做个能返回调用结果的wrapper并不简单,会比较复杂,而在C++11里面可以使用function模版,以及函数返回类型的推定,通过生成一个内嵌类的对象的构造函数来执行before动作,析构函数来实现after动作,而具体的before和action动作则可以通过lambda或者函数来表示,这样子实现起来就容易很多了,而且还可以设定一个对象给before/after动作作参数。

先看看函数的wrapper:

template<typename T, typename Probe>
struct Wrapper<T*, Probe>{
typedef function<void(Probe)> WrapFuncType;
T* _func;
Probe _probe;
WrapFuncType _after,
_before;
struct WrapInternal{
Wrapper<T*, Probe>* _wrapper;
WrapInternal(Wrapper<T*,Probe>* w) : _wrapper(w){
_wrapper->_before( _wrapper->_probe );
}
~WrapInternal(){
_wrapper->_after( _wrapper->_probe );
}
};
Wrapper(T* func,
Probe p,
WrapFuncType callBefore = [](Probe p){},
WrapFuncType callAfter = [](Probe p){}) : _probe(p){
_func = func;
_after = callAfter;
_before = callBefore;
}
template<typename ...Args>
auto operator()(Args && ...args)
->decltype( (*_func)(args...) ){
WrapInternal _w(this);
return (*_func)(args...);
}
};

这个 wrapper 能够包裹一个函数,生成的对象的调用也像原来的函数的调用一样调用:

int foo_int(int a) {
cout << "foo_int: " << a << endl;
return a * a;
}
typedef Wrapper<int(*)(int), int> T1;
T1 w4(&foo_int, 100,
[](int v){ cout << "w4<100> before" << endl; },
[](int v){ cout << "w4<100> after" << endl; });
cout << w4(400) << endl;

如果要给一个类方法做个wrapper,则可以按照如下方法:

template<typename T, typename Object, typename Probe>
struct Wrapper<T, Object, Probe>{
typedef function<void(Probe)> WrapFuncType;
T _method;
Object _obj;
Probe _probe;
WrapFuncType _after,
_before;
struct WrapInternal{
Wrapper<T, Object, Probe>* _wrapper;
WrapInternal(Wrapper<T, Object, Probe>* w) : _wrapper(w){
_wrapper->_before( _wrapper->_probe );
}
~WrapInternal(){
_wrapper->_after( _wrapper->_probe );
}
};
Wrapper(T&& method,
Object&& obj,
Probe p,
WrapFuncType callBefore = [](Probe p){},
WrapFuncType callAfter = [](Probe p){} ) : _probe(p){
_method = method;
_obj = obj;
_after = callAfter;
_before = callBefore;
}
template<typename ...Args>
auto operator()(Args && ...args)
->decltype(bind(_method, _obj, args...)(args...)) {
WrapInternal _w( this );
auto b = bind(_method, _obj, args...);
return b(args...);
}
};

使用的时候,设置好类名、对象、和方法:

struct  Foo{
Foo(){
cout << "Foo::Foo" << endl;
}
void bar(int v){
cout << "Foo::bar " << v << endl;
}
};
typedef Wrapper<void(Foo::*)(int), Foo*, const char*> T2;
Foo f;
T2 w5(&Foo::bar, &f, "method",
[](const char* v){ cout << "w5<method> before" << endl;},
[](const char* v){ cout << "w5<method> after" << endl;});
w5(500);

通过这2种方法生成的wrapper对象还可以当作函数一样再次套上一个wrapper,也就是通过这种方法可以实现多个层次嵌套的wrapper,调用的时候从外到里的次序调用before动作,执行完原函数或者方法之后,再按照从里到外的次序调用after动作,最后返回原函数或者方法的返回值。

访问 https://github.com/icandroid/wrapper11 可以查看这个 wrapper 的源代码和演示例子。

基于C++11的call wrapper的更多相关文章

  1. 基于C++11实现线程池的工作原理

    目录 基于C++11实现线程池的工作原理. 简介 线程池的组成 1.线程池管理器 2.工作线程 3.任务接口, 4.任务队列 线程池工作的四种情况. 1.主程序当前没有任务要执行,线程池中的任务队列为 ...

  2. 基于C++11的100行实现简单线程池

    基于C++11的100行实现简单线程池 1 线程池原理 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小, ...

  3. 【C++11应用】基于C++11及std::thread实现的线程池

    目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional&g ...

  4. 基于C++11的线程池实现

    1.线程池 1.1 线程池是什么? 一种线程管理方式. 1.2 为什么用线程池? 线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能.而线程池能够在充分利用 ...

  5. 基于C++11的数据库连接池实现

    0.注意 该篇文章为了让大家尽快看到效果,代码放置比较靠前,看代码前务必看下第4部分的基础知识. 1.数据库连接池 1.1 是什么? 数据库连接池负责分配.管理和释放数据库连接,属于池化机制的一种,类 ...

  6. 基于c++11新标准开发一个支持多线程高并发的网络库

    背景 新的c++11标准出后,c++语法得到了非常多的扩展,比起以往不论什么时候都要灵活和高效,提高了程序编码的效率,为软件开发者节省了不少的时间. 之前我也写过基于ACE的网络server框架,但A ...

  7. 基于C++11的线程池,简洁且可以带任意多的参数

    咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool) ...

  8. Dojo初探之4:dojo的event(鼠标/键盘)事件绑定操作(基于dojo1.11.2版本)

    前言: 上一章详解了dojo的dom/query操作,本章基于dom/query基础上进行事件绑定操作 dojo的事件 dojo的事件绑定操作分为鼠标和键盘两种进行详解 1.鼠标事件 我们沿用上一章中 ...

  9. Dojo初探之3:dojo的DOM操作、query操作和domConstruct元素位置操作(基于dojo1.11.2版本)

    前言: 前面两章讲了dojo的基本规范和配置,当然这个配置不是必须的,当你有这需求的时候就可以用到dojo的config配置. dojo的所有js都是符合AMD规范进行异步加载的:http://blo ...

随机推荐

  1. Eclipse添加Qt插件

    此文件仅为步骤操作作一个记录,以便以后方便查阅. 1.操作大体参考这个网站:http://blog.csdn.net/defonds/article/details/5013412 2.我的运行环境: ...

  2. problem in Sourcetree

    1.The date is commit date not the date of author 2.The log line is ordered  by time, actually it sho ...

  3. Local Databases with SQLiteOpenHelper

    Overview For maximum control over local data, developers can use SQLite directly by leveraging SQLit ...

  4. Mybatis中用到的设计模式

    Mybatis中用到至少用到以下设计模式, Builder模式,例如SqlSessionFactoryBuilder.XMLConfigBuilder.XMLMapperBuilder.XMLStat ...

  5. U-Boot编译过程完全分析

    2.1       U-Boot Makefile分析 2.1.1             U-Boot编译命令 对于mini2440开发板,编译U-Boot需要执行如下的命令: $  make  m ...

  6. 洛谷P1527 矩阵乘法——二维树状数组+整体二分

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1527 整体二分,先把所有询问都存下来: 然后二分一个值,小于它的加到二维树状数组的前缀和里,判断一遍所有询问,就 ...

  7. bzoj1878 [SDOI2009]HH的项链——树状数组

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1878 离线树状数组,巧妙的思路呢: 给每种项链记录一个最后出现的位置lst,根据项链最后出现 ...

  8. 真正认识 realloc 的工作方式(转载)

    转自:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/2008/11/20/1337545.html realloc 用过很多次了.无非就是将已经存在的一块内存扩大. cha ...

  9. MySQL ERROR Got an error reading communication packets

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 经常会在错误日志中看到这个报错,首先我们可以从show GLOBAL statu ...

  10. mybatis基础学习4-插件生成器(根据数据库的表生成文件)

    1:安装(根据数据库的表生成文件) 2:在所建项目单击右键输入mybatis如下图 *建项目文件时不用建包和类,插件可以根据数据表自动生成,在配置文件(generatorConfig.xml)里写即可 ...