AE After Effect 渲染如何输出设置
各种输出设置值的对比情况。
Microsoft Video1压缩方法情况(该模式下无法采用RGB+Alpha):
一 深度为"数千种颜色",缩放为1280×720(HDV/HDTV,锁定纵横比),通道采用RGB。

画质效果:全屏打开的时候可以看到人物没有变形,但是男主角别后有比较明显的马赛克,画质不够清晰。

文件大小:一段15秒的视频大小为27.5MB。
二 深度为"数千种颜色",缩放为1024×768(不锁定纵横比),通道采用RGB。
画质效果:全屏打开的时候可以发现人物有被拉伸的迹象,所以尽量不要取消保持纵横比。

文件大小:一段15秒的视频大小为25.9MB
三 深度为"数千种颜色",缩放为1024×768(不锁定纵横比),通道采用Alpha。

全屏预览情况如下,画面一片黑白,可见通道选择错误是致命的。

我们再看看如果提高压缩品质能否改善画质,把压缩品质改为100%,其他不变之后再看效果。

从画质分析,的确比75%压缩的好很多。但是还是有一点瑕疵(女主角别后的光晕有些分层,色彩浓度不够),此外文件体积也较大,316MB。

由此我们得出结论,采用默认的颜色模式即可(RGB,Microsoft Video1的压缩方法对画质有一定损害,但是输出文件体积较小,除非必要,否则不要改变纵横比把人物拉扁)
Microsoft RLE压缩方法情况(该模式下无法采用RGB+Alpha,颜色深度只能为256色):


由此我们得出结论,不要选择256色,否则画面将严重失真。
采用Micorsoft DV,

程序报错,无法使用这种压缩方法。

采用10 bit YUV压缩方法

可见数百万种颜色的确非同凡响,人物画质非常细腻。但是15秒的视频却足足有900M,实在无法令人接受。

采用8 bit YUV压缩方法

文件无法显示,但是有声音。

采用Cinepak Codec by Radius压缩方法,压缩品质为100%。

画面严重失真,实在是不可采用。当然文件体积也较小,只有13MB。

采用InterYUV编码

画质也很细腻,而且体积只有503M,比最大的好一些。

这样一段15秒的视频转换为RMVB用了两分钟,居然只有5.39MB,而且画面几乎没有失真。如此一段十分钟的视频(600秒)也就是40倍的体积。
转换之后的尺寸也就是240M大小,非常好!(十分钟的视频用该格式工厂转化也要80分钟)原来的尺寸是20400M=20G!!!实在是太大了。

我们再来看看转换为其他格式的效果,转换为MOV之后大小变成了20M,是RMVB的四倍,画质却无法有四倍的改善。

转换为WMV之后,画质也可以接受,但是体积是RMVB的两倍。

转换为MP4之后,体积是11.2MB。

现在我们探讨以非AVI的格式输出
1 以FLV格式输出

画面还是可以接受的,而且体积只有惊人的3.18M。可见如果以后做视频,FLV是最佳的选择。

2以MOV格式输出

画质的确比FLV更加细腻逼真,而且注意一点,用MOV输出的视频没有边框!这一点非常好。文件体积96M,也可以接受。

3以Windows Media格式输出

相比之下,WMV在默认设置下就不可接受了(这是设置的缘故,因为这个视频体积只有639KB)

最终结论:如果追求画质,则输出为MOV格式最佳,如果追求体积,则输出为FLV格式最佳。
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