【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html
1、角色模型制作
unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形
因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin
当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin
3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单独转换 因为批量也会出错
转换以后在修改面板中加入可编辑网格 同时为了避免出错 检查一下uv是否贴反了
2、角色模型导出
确保导出的模型是已经绑定了骨骼的 在导出设置中根据需要选择是否导出Animation
以及3dsmax和unity3d中的单位关系
3、官方CharacterCustomization中的模型
从官方换装demo中会发现他的一个角色模型里包含了要换装的多个模型 比如有两个衣服模型、三个头发模型等
那我们在美术制作的过程中是不是也要这样进行“模型叠加”呢 其实没必要
demo这样的目的是为了使得模型公用一套骨骼 那么我们在角色模型的制作过程中 就确保模型使用的是同一套骨骼
比如男性角色使用一套 女性角色使用另一套 当进入创建角色场景后 根据玩家选择角色的性别 显示不同的动画即可
4、角色模型打包技巧
前面提到 官方demo里换装的实现 原因是因为公用了一套骨骼
那么我们在打包的时候 就将骨骼和模型分离 将模型各个部件(比如头发、手臂等)分开打包
比如一个男性的角色 将他的基础骨骼打进一个包 再将身体各个部分的模型分别打包
如果一个模型由头、脸、身体、手臂、脚五个部分组成 那么打包后将会有六个资源包 分别是基础骨骼、头、脸、身体、手臂、脚
这样游戏的创建角色过程中 就可以单独地对模型的身体部位进行切换
打包的过程和官方demo的打包大同小异 只不过这里作者在打包时捎带生成了换装的配置表
6、角色模型的加载
unity3d中使用www进行资源的加载 如果将资源放在了http服务器上的话(包括本机的IIS) 则需要一个crossdomain的xml配置 本地则不需要
加载时应该首先去加载基础骨骼 加载完以后再去加载要显示的默认角色模型 比如新手模型
在加载完以后 则要提取各个模型中所记录的骨骼信息 根据这些信息将模型挂到对应的骨骼上
为了避免模型之间出现缝隙 应当进行模型网格的合并
完成以上工作以后模型的加载就已经实现了
7、角色模型的换装
回到角色模型打包的话题
设想一个男性角色有10套服装用来更换 而公用的骨骼是一套
因此在打包时仍然将这一套骨骼单独打包 然后再将其他所有的模型打包
一句话总结就是 一套骨骼对应N个模型 这N个模型都公用这一套骨骼
换装的实现实际上就是将相应的身体部分进行更换
比如要换一个手臂 则将新的手臂与身体上除了手臂以外的模型再进行一次网格合并
换句话说 要更换身体某一个部位 实际上就是更新了整个角色模型
这里需要注意的一点是 基础的骨骼不用再去更新
设想一下 换装时候 一般角色都会有个“站立”或者“呼吸”的动作在播放 那么如果同时去更新了一遍基础骨骼 那么结果势必会让本来连贯的动作有“一闪”的现象
这是因为 之前的动画还没播放完 然后就更新了骨骼 那么动画又重头开始播 这之间没有过渡 肯定会有点问题
测试截图如下:(注:作者这里用的两套模型只有头盔、手臂和脚不一样)
第一套:

另一套:

【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤的更多相关文章
- Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Ph ...
- 【Unity3D】3D角色换装++ Advance
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html 本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给 ...
- unity 角色换装
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh ...
- Unity3D教程:换装方法
http://www.manew.com/4136.html 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能:一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中 ...
- 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效 ...
- 3D游戏中人物换装解决方案
换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成.前者属于整体换,相对简单些:后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文 ...
- Unity动态换装之Spine换装
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进 ...
- Blender建模与游戏换装(转载文)
本文转载自https://my.oschina.net/huliqing/blog/880113?hmsr=toutiao.io 如果本文涉及侵权行为,请原作者联系博主邮箱,我将及时进行删除处理 博主 ...
- Unity3d 换装Avatar系统
原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的Change ...
随机推荐
- 生活娱乐 VERYCD的T恤设计大赛
http://www.verycd.com/event/tee2011/ 购买网站: http://dianlv.taobao.com/
- 数组遍历 map()、forEach() 及 字符串切割 split() / 字符串截取 slice()、substring()、substr()
JS数组遍历的几种方式 JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比 第一种:普通for循环 代 ...
- Effective C++ 条款13/14 以对象管理资源 || 在资源管理类中小心拷贝行为
三.资源管理 资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统.C++中最常用的资源就是动态内存分配.其实,资源还有 文件描述符.互斥器.图形界面中的字形.画刷.数据库连接.socket ...
- 网络请求--Retrofit2用法
欢迎Follow我的GitHub, 关注我的CSDN. Retrofit是Square开发的网络请求库, 简化了网络请求的使用, 这个库太知名了, 优点我就不多说了. 让我们看看怎样使用吧? 注意: ...
- Struts2实现空表单信息的提示
须要的jar包文件: index.jsp源代码: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset= ...
- 疯狂Java学习笔记(77)-----------凝视注意事项
代码凝视,能够说是比代码本身更重要.这里有一些方法能够确保你写在代码中的凝视是友好的: 不要反复阅读者已经知道的内容 能明白说明代码是做什么的凝视对我们是没有帮助的. // If the color ...
- XMLHTTPRequest DEMO(发送测试)
对于其中的HTTP状态,我们知道200-299表明访问成功:300-399表明需要客户端 反应来满足请求:400-499和500-599表明客户端和服务器出错:其中常用的如404表示资源没找到,403 ...
- aop中获取方法的注解
@Around(value="@annotation(apiLog)") public Object around(ProceedingJoinPoint pjp, ApiLog ...
- java8--面向对象 下(疯狂java讲义3) 复习笔记
1.如果一个包装类和一个基本类型比较大小,或者是两个基本类型进行比较大小,直接用==就好: 如果是两个包装类进行比较大小,那么使用equals(),返回值是true,false,或者使用Xxx.com ...
- svgo
SVG精简压缩工具svgo简介和初体验 SVG精简压缩工具svgo简介和初体验 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/02/s ...