一、创建组件

1.使用标签创建可变大小的窗口

<div id="rBox" class="easyui-resizable" style="width: 200px; height: 100px; left: 100px; background:cyan"></div>

2.使用JavaScript创建可变大小的窗口

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; left: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable();
});
</script>

二、属性

1.disabled:如果为true,则禁用大小调整

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; left: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
disabled: true
});
});
</script>

2.handles:句柄默认值为:n, e, s, w, ne, se, sw, nw, all

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; left: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
//表示鼠标在东南方向会出现箭头
handles: "se"
});
});
</script>

3.minWidth,minHeight,maxWidth,maxHeight

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; left: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
//可调整最小宽度
minWidth: 150,
//可调整最小高度
minHeight: 80,
//可调整最大宽度
maxWidth: 500,
//可调整最打高度
maxHeight: 200
});
});
</script>

4.edge:设置边缘大小(理解为padding<=50时,操作才有效果)

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; left: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
edge: 50
});
});
</script>

三、事件

1.onStartResize:在开始改变大小的时候触发

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
onStartResize: function (e) {
console.log("移动时触发一次");
}
});
});
</script>

2.onStopResize:在停止改变大小的时候触发

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
onStartResize: function (e) {
console.log("移动时触发一次");
},
onStopResize: function (e) {
console.log("每次鼠标按下都会触发,停止移动时触发一次");
}
});
});
</script>

3.onResize:在调整大小期间触发。当返回false的时候,不会实际改变DOM元素大小

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$("#rBox").resizable({
onStartResize: function (e) {
console.log("移动时触发一次");
},
onStopResize: function (e) {
console.log("每次鼠标按下都会触发,停止移动时触发一次");
},
onResize: function (e) {
console.log("调整期间会一直触发");
//return false;
}
});
});
</script>

四、方法

1.options:返回调整大小属性

2.enable:启用调整大小功能

3.disable:禁用调整大小功能

五、重写默认对象

<div id="rBox" style="width: 200px; height: 100px; background:cyan"></div>
<script>
$(function () {
$.fn.resizable.defaults.maxHeight = 500;
$("#rBox").resizable({ });
});
</script>

EasyUI系列学习(五)-Resizable(调整大小)的更多相关文章

  1. 第一百九十五节,jQuery EasyUI,Resizable(调整大小)组件

    jQuery EasyUI,Resizable(调整大小)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Resizeable(调整大小)组 ...

  2. jQuery Easy UI Resizable(调整大小)组件

    Resizable(调整大小)组件,easyui基础组件之中的一个.调整大小就是能够对元素能够拖着调整大小,这个组件不依赖于其它组件,使用比較简单,相关的属性.事件都 在样例中介绍了. 演示样例: & ...

  3. EasyUI - Resizable 调整大小

    效果: html代码: <div id="rr" style="width: 100px; height: 100px; border: 2px solid #cc ...

  4. EasyUI系列学习(二)-使用EasyUI

    一.引入必要文件 <!--1.0引入jQuery核心库--> <script src="jquery-easyui-1.4.4/jquery.min.js"> ...

  5. Resizable(调整大小)组件

    一.加载方式 //class 加载方式 <div id="rr" class="easyui-resizable" data-options=" ...

  6. EasyUI系列学习笔记(一)——注册

    前面介绍过EasyUI是一个前段框架,开发之前需要导入底层包:我这里采用的是EasyUI 1.4版本~ 今天主要是搭建一个EasyUI的环境,同时做一个登陆页面... 环境搭建 导入需要的文件到项目中 ...

  7. EasyUI系列学习(十一)-Accordion(分类)

    一.加载 1.class加载 <div class="easyui-accordion" style="width:300px;height:200px" ...

  8. EasyUI系列学习(八)-ProgressBar(进度条)

    一.创建组件 1.class加载 <div class="easyui-progressbar"></div> 2.js加载 <div id=&quo ...

  9. EasyUI系列学习(六)-Tooltip(提示框)

    一.创建组件 0.Tooltip不依赖其他组件 1.使用class加载 <a href="#" class="easyui-tooltip" title= ...

随机推荐

  1. cogs——7. 通信线路

    7. 通信线路 ★★   输入文件:mcst.in   输出文件:mcst.out   简单对比时间限制:1.5 s   内存限制:128 MB 问题描述 假设要在n个城市之间建立通信联络网,则连通n ...

  2. android Qemu GPS 模块简明分析

    Android 的 gps module 是  gps.default.so 在system/lib/hw/ 文件夹上, 一般提供gps功能的手机应该实现这个module和真实gps硬件交互 Qemu ...

  3. [Spring Boot ] Creating the Spring Boot Project : Demo: Creating a REST Controller

    In Spring boot, define a REST API endpoint is pretty easy. package com.globomatisc.bike.controllers; ...

  4. 编程算法 - n个骰子的点数(递归) 代码(C)

    n个骰子的点数(递归) 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 把n个骰子仍在地上, 全部骰子朝上一面的点数之和为s. 输入n, 打印出 ...

  5. UML中的四种关系总结

    UML中的关系主要包含四种:关联关系.依赖关系.泛化关系.实现关系.当中关联关系还包含聚合关系和组合关系. 1. 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和还有一种 ...

  6. quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目

    好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不正确之处还请拍砖. 首先下载引擎包.触控收购quick之后.如今cocos中文站的主 ...

  7. .a 文件解析

    首先先准备一个静态库.a文件,比如叫staticLibrary.a,放在桌面的test目录里. 分离arch 首先先file一下staticLibrary.a,看一下该文件包含几种arch. ~ cd ...

  8. 浅谈MySQL Capabilities --从调研PHP mysqlnd源码细节角度认识

    今天一起来研究下MySQL Capabilities,这个非常重要,如果大家有想法自己动手实现一个MySQL客户端或者Proxy工具,那么就得先了解一下这块,正好PHP 5.3以上版本由于官方为了规避 ...

  9. MySQL Study之--MySQL压力測试工具mysqlslap

    MySQL Study之--MySQL压力測试工具mysqlslap 一.Mysqlslap介绍     mysqlslap是MySQL5.1之后自带的benchmark基准測试工具,类似Apache ...

  10. android深入之设计模式(一)托付模式

    (一)托付模式简单介绍 托付模式是主要的设计模式之中的一个.托付.即是让还有一个对象帮你做事情. 更多的模式,如状态模式.策略模式.訪问者模式本质上是在更特殊的场合採用了托付模式. 托付模式使得我们能 ...