隐式类型转换


使用Boolean(), Number(), String()去转换数据类型的方法叫显示类型转换,而与它相对的就是隐式类型转换,隐式类型转换并没有明显的标志,而是JS解释器觉得做这样一个转换是合适的,就转换了,例如一元加,一元减,递增和递减,它们可以操作任何数据类型,最后的结果都返回数字,这个是比较好理解的,而加减乘除运算中的类型转换更加复杂麻烦,也因此可能会出现很多奇怪的现象;

乘性操作符


包括乘法、除法和模运算,模运算就是取余数;

在JS中使用乘性操作符时:

  • 如果两边的操作数都是数字,那么就进行数学运算;
  • 如果有一个操作数不是数字的话,就把这个操作数转换成数字,例如
1 * '2';  //'2'会被转换成数字2,然后再参与到运算中
  • 如果操作数不能转换成普通数字,例如
1 * 'abc';  //’abc’会被转换成NaN(不要忘了NaN其实也是一个数字),然后再进行数学运算,结果是NaN

NaN与任何数进行计算结果都是NaN;

注意问题:

1, 涉及到小数计算的时候一定要注意,0.1 * 0.2不等于0.02,而是一个与0.02非常接近的数字,如果要做精确的计算的话,建议先把小数转换成整数,再把结果转回小数;

2, 进行模运算的时候,结果不一定是整数,也可以是小数,如1.5 % 1.2,结果是0.30000000000000004;

3, 使用乘性操作符最后得到的结果一定是一个数字类型;

减法操作符


减法操作符与乘性操作符的规则是相似的:

  • 如果两边都是数字,那就进行减法操作;
  • 如果有一边不是数字,那么就先把它转换成数字再做减法运算;

记住NaN和任何数字进行运算都等于NaN,同时使用减法操作符的时候也要注意小数的问题;

加法操作符


加法操作符可以说是开发中用得最多的一个操作符,也是比较复杂的,它的运算规则与乘性操作符和减法操作符不太一样;

使用加法操作符的情况有两种:

  • 两个数字相加;
  • 两个字符串拼接;
  • 如果两边都是数字类型或布尔类型,那就进行简单的数字相加,或者把布尔类型转换成数字再相加;

    1 + 1;  //
    1 + true; //
    true + false; //
  • 如果左右两个操作数中有一个是字符串,或者两个都是字符串的时候,那就进行字符串的拼接;
    1 + '1';  // "11"
    '1' + true; // "1true"

如果你不确定操作数的数据类型,那么可以先对它做一个显式转换;

String(a) + String(b);  // 得到一个字符串
Number(a) + Number(b); // 得到一个数字

关系运算符


  • 如果是对两个数字进行比较操作,那就是简单的数字比较,返回一个布尔值;
  • 如果是对字符串进行比较,这种比较是基于字符编码的,‘B‘会小于’a‘,因为'B'的编码比'a'小;
  • 如果有对象要参与到关系比较中,首先会把对象转换成一个原始值再进行比较,转换过程中会先调用对象的valueOf方法,再调用toString方法;
  • 如果有一个操作数是数字,那么会把另外一个操作数转换成数字;
  • 如果有一个操作数是NaN,那么运算结果就是NaN,因为NaN不等于任何数字;

关系运算符的返回结果都是一个布尔值;

关系运算符是二元运算符,所以它的结合性是左结合,也就是从左向右运算,所以可能会出现这样一个问题

7 > 6 > 5;

这行代码看上去好像应该返回true,但其实不是,JS会先计算7 > 6,得到true,再计算true > 5,把true转换成数字之后也就是1 > 5,最后的结果是false;

在加法操作和关系操作中都会进行隐式类型转换,但不同的是加法操作符更偏向于字符串的处理,而比较运算符则偏向于数字的处理;在加法操作中,如果有一个操作数是字符串,那另一个操作数也会被转换成字符串,而在比较运算中,如果有一个操作数是数字,那另一个操作数会被转换成数字;

建议无法确定操作数的数据类型时,先对它们进行显式数据类型转换;

=== 全等判断


  • 首先判断类型是否相同,如果类型不相同直接返回false,只有两个操作数类型相同的情况下才会进行下一步;
  • 如果两边都是数字,那就判断两个数值是否相等,但是要注意的是,在JS中,NaN不等于NaN,它也是唯一一个与自身不相等的值;
  • 如果两边都是布尔类型,那就判断布尔值是否相同;
  • 如果两边都是字符串,那就判断两个字符串的编码是否相同,所以看上去相等的两个字符串可能并不相等,因为它们的编码可能不相同;
  • undefined和null只和自身相等,因为这两个数据类型都只有一个值;
  • 如果是两个对象参加判断,那么判断的是对象的引用,所以即使是两个看起来相同的对象参加判断的结果也是不相等,因为这可能是两个独立的对象,那么引用地址是不一样的,

== 相等判断


它与全等的区别就是它会进行一个隐式类型转换的操作,比如null和undefined,如果对它们进行全等判断,那么结果会是false,因为它们的类型不一样,但如果对它们进行相等判断,结果会是true;

  • 当进行数字和字符串的相等判断时,会把字符串先转换成数字,然后再进行比较;
  • 如果有一个操作数是布尔类型,会先把这个操作数转换成数字;
    true == '1';  // 先把true转换成1,再按照第一条规则把'1'转换成1,再进行比较,得到结果true
  • 对对象进行相等判断时,判断的是引用地址是否是同一个;

当进行对象和原始类型进行相等判断时,首先会先调用对象的valueOf方法,再调用toString方法,把对象转换成原始类型,然后再进行比较;但日期对象比较特殊,它会调用toString方法转换成原始类型;

但日常开发中用得比较多的一个是null和undefined的比较,一个是数字和字符串的比较,会先把字符串转换成数字;

不全等(!==)和不相等(!=)


与全等和相等是相对的,结果反过来就是了;

= 赋值


赋值操作符其实是一个二元操作符,但不同的是,它左侧的表达式必须是一个变量或者是对象的属性,也就是说,它的左侧是一个可以改变的值,也被成为左值;赋值操作符右侧的表达式可以是任何数据类型;

var num = 10;
num = num + 10;

在这行代码中,首先会进行加法操作,再进行赋值操作,这是因为赋值操作符的优先级比加法操作符低;注意代码不要写成num + 10;因为 这样只是进行了计算,没有保存结果,不要把它和num++;搞混,num++;与num = num + 1;的结果是一致的;

复合赋值操作符


也就是带操作符的赋值操作,在等号(=)前面再写一个运算符,一般是

+=

-=

*=

/=

%=

这只是在写法上简单一点,但是性能上完全没有提升;

连续赋值


var a = b = 1;

不推荐这样写,这样b成了全局变量,造成变量污染;

如果a和b是两个对象,尤其是两个有关联的对象,问题会更复杂;

————整理自沙翼老师的前端音频教程#陪你读书#(喜马拉雅)

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