编写程序对GDI和GDI+绘制进行了比较,经过比较,GDI相对GDI+还是有一些性能优势的。

同时比较了每次绘制创建TGPGraphics对象和共用一个TGPGraphics对象的情况,两者性能相差不大,几可忽略。

1.用GDI绘制5K次----耗时约为19s200ms

procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
ps: PAINTSTRUCT;
LClientRect: TGPRect;
LGraph: TGPGraphics;
LBrush: TGPBrush;
LBr: HGDIOBJ;
begin
if m_nCount < 5000 then
begin
//创建缓存
BeginPaint(Handle, ps);
if not Assigned(m_memDC) then
m_memDC := TMemoryDC.Create(ps.hdc);
m_memDC.SetBounds(ps.hdc, Self.ClientRect); //用GDI+绘制
// LBrush := TGPSolidBrush.Create(aclRed);
// LClientRect := MakeRect(Self.ClientRect);
// m_memDC.Graph.FillRectangle(LBrush, LClientRect);
// LBrush.Free; //用GDI绘制
LBr := CreateSolidBrush(clRed);
FillRect(m_memDC.DC, Self.ClientRect, LBr);
DeleteObject(LBr); //缓冲去拷贝
m_memDC.Blt(ps.hdc);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
Inc(m_nCount);
end
else
begin
BeginPaint(Handle, ps);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
end;
end;

2.用GDI+绘制5K次----耗时约为19s600ms

procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
ps: PAINTSTRUCT;
LClientRect: TGPRect;
LGraph: TGPGraphics;
LBrush: TGPBrush;
LBr: HGDIOBJ;
begin
if m_nCount < 5000 then
begin
//创建缓存
BeginPaint(Handle, ps);
if not Assigned(m_memDC) then
m_memDC := TMemoryDC.Create(ps.hdc);
m_memDC.SetBounds(ps.hdc, Self.ClientRect); //用GDI+绘制
LGraph := TGPGraphics.Create(m_memDC.DC);
LBrush := TGPSolidBrush.Create(aclRed);
LClientRect := MakeRect(Self.ClientRect);
LGraph.FillRectangle(LBrush, LClientRect);
LGraph.Free;
LBrush.Free; //用GDI绘制
// LBr := CreateSolidBrush(clRed);
// FillRect(m_memDC.DC, Self.ClientRect, LBr);
// DeleteObject(LBr); //缓冲去拷贝
m_memDC.Blt(ps.hdc);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
Inc(m_nCount);
end
else
begin
BeginPaint(Handle, ps);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
end;
end;

3.用GDI+绘制5K次(不重复创建TGPGraphics)----耗时约为19s500ms

procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
ps: PAINTSTRUCT;
LClientRect: TGPRect;
LGraph: TGPGraphics;
LBrush: TGPBrush;
LBr: HGDIOBJ;
begin
if m_nCount < 5000 then
begin
//创建缓存
BeginPaint(Handle, ps);
if not Assigned(m_memDC) then
m_memDC := TMemoryDC.Create(ps.hdc);
m_memDC.SetBounds(ps.hdc, Self.ClientRect); //用GDI+绘制
LBrush := TGPSolidBrush.Create(aclRed);
LClientRect := MakeRect(Self.ClientRect);
m_memDC.Graph.FillRectangle(LBrush, LClientRect);
LBrush.Free; //用GDI绘制
// LBr := CreateSolidBrush(clRed);
// FillRect(m_memDC.DC, Self.ClientRect, LBr);
// DeleteObject(LBr); //缓冲去拷贝
m_memDC.Blt(ps.hdc);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
Inc(m_nCount);
end
else
begin
BeginPaint(Handle, ps);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
end;
end;

GDI与GDI+性能比较的更多相关文章

  1. GDI与GDI+ 贴图性能对比

    在做绘图相关工作,由于对显示绘制结果实时性有要求,筛选了GDI , 与GDI+ 贴图性能. 这里假设在内存中已绘制完成一张图片,现需求显示在控件上,同时,总是更新全部区域. GDI+ 实现 priva ...

  2. Win32中GDI+应用(五)--GDI与GDI+编程模型的区别

    在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context ha ...

  3. GDI+ 填充背景时,非常多时候不起作用,GDI、GDI+配合运用

    在ONDRAW中运行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因 [cpp] view plaincopy Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); Bitm ...

  4. GDI+ 和GDI

    GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分.它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具 ...

  5. VC++中GDI和GDI+ 的坐标系统介绍

    在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统.Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系.例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两 ...

  6. gdi和gdi+比较

    http://www.360doc.com/content/10/1013/17/1066008_60709410.shtmlhttp://www.360doc.com/content/10/1013 ...

  7. (原创)[C#] GDI+ 之鼠标交互:原理、示例、一步步深入、性能优化

    一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互&q ...

  8. GDI+编程说明及小结

    原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加) ...

  9. Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

    传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...

随机推荐

  1. C# 从配置文件中读取/写入信息

    读取: var currMemberID = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["tolunaMemberID&qu ...

  2. PHP安装过程中问题详解

    安装Apace时我就犯了一个大错误.因为我的母语是JAVA,我以为Tomcat就是Apache.其实不然,Tomcat是给Java用的,处理JSP等的动态页面. 而PHP则是单纯的用Apache安装A ...

  3. 说一下syslog日志吧~~~

    # -*- coding:utf-8 -*-from logging.handlers import *import loggingimport logging.handlers class MySo ...

  4. Unity more efficient find

    Unity caches GameObjects based on their tags, so in a big scene with lots of objects, GameObject.Fin ...

  5. 2019-04-26-day041-数据库的索引

    内容回顾 多表查询 联表查 内连接 左右两表中能连上的行才被保留 表1 inner join 表2 on 表1.字段1=表2.字段2 外连接 左外连接 表1中所有的项都会被保留,而表2中只有匹配上表1 ...

  6. 【温故知新】HTTP请求GET和POST的用法和区别

    转自http://www.w3school.com.cn GET的使用 请注意,查询字符串(名称/值对)是在 GET 请求的 URL 中发送的: /test/demo_form.asp?name1=v ...

  7. Python面面面

    1:Python有哪些特点和优点? 作为一门编程入门语言,Python主要有以下特点和优点: 可解释 具有动态特性 面向对象 简明简单 开源 具有强大的社区支持 当然,实际上Python的优点远不止如 ...

  8. Request.ServerVariables参数说明

    Request.ServerVariables["SERVER_NAME"] '获取服务器IP Request.ServerVariables["HTTP_REFERER ...

  9. Hadoop集群启动

    1.初始化集群 要启动Hadoop集群,需要启动HDFS和YARN两个集群 注意:首次启动HDFS时,必须对其进行格式化操作.本质上是一些清理和准备工作, 因为此时的HDFS在物理上还是不存在的 命令 ...

  10. matlab中特殊符号如希腊字符

    使用legend 'Best' 图标标识放在图框内不与图冲突的最佳位置'BestOutside' 图标标识放在图框外使用最小空间的最佳位置 legend('sin','cos','location', ...