GDI与GDI+性能比较
编写程序对GDI和GDI+绘制进行了比较,经过比较,GDI相对GDI+还是有一些性能优势的。
同时比较了每次绘制创建TGPGraphics对象和共用一个TGPGraphics对象的情况,两者性能相差不大,几可忽略。
1.用GDI绘制5K次----耗时约为19s200ms
procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
ps: PAINTSTRUCT;
LClientRect: TGPRect;
LGraph: TGPGraphics;
LBrush: TGPBrush;
LBr: HGDIOBJ;
begin
if m_nCount < 5000 then
begin
//创建缓存
BeginPaint(Handle, ps);
if not Assigned(m_memDC) then
m_memDC := TMemoryDC.Create(ps.hdc);
m_memDC.SetBounds(ps.hdc, Self.ClientRect); //用GDI+绘制
// LBrush := TGPSolidBrush.Create(aclRed);
// LClientRect := MakeRect(Self.ClientRect);
// m_memDC.Graph.FillRectangle(LBrush, LClientRect);
// LBrush.Free; //用GDI绘制
LBr := CreateSolidBrush(clRed);
FillRect(m_memDC.DC, Self.ClientRect, LBr);
DeleteObject(LBr); //缓冲去拷贝
m_memDC.Blt(ps.hdc);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
Inc(m_nCount);
end
else
begin
BeginPaint(Handle, ps);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
end;
end;
2.用GDI+绘制5K次----耗时约为19s600ms
procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
ps: PAINTSTRUCT;
LClientRect: TGPRect;
LGraph: TGPGraphics;
LBrush: TGPBrush;
LBr: HGDIOBJ;
begin
if m_nCount < 5000 then
begin
//创建缓存
BeginPaint(Handle, ps);
if not Assigned(m_memDC) then
m_memDC := TMemoryDC.Create(ps.hdc);
m_memDC.SetBounds(ps.hdc, Self.ClientRect); //用GDI+绘制
LGraph := TGPGraphics.Create(m_memDC.DC);
LBrush := TGPSolidBrush.Create(aclRed);
LClientRect := MakeRect(Self.ClientRect);
LGraph.FillRectangle(LBrush, LClientRect);
LGraph.Free;
LBrush.Free; //用GDI绘制
// LBr := CreateSolidBrush(clRed);
// FillRect(m_memDC.DC, Self.ClientRect, LBr);
// DeleteObject(LBr); //缓冲去拷贝
m_memDC.Blt(ps.hdc);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
Inc(m_nCount);
end
else
begin
BeginPaint(Handle, ps);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
end;
end;
3.用GDI+绘制5K次(不重复创建TGPGraphics)----耗时约为19s500ms
procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
ps: PAINTSTRUCT;
LClientRect: TGPRect;
LGraph: TGPGraphics;
LBrush: TGPBrush;
LBr: HGDIOBJ;
begin
if m_nCount < 5000 then
begin
//创建缓存
BeginPaint(Handle, ps);
if not Assigned(m_memDC) then
m_memDC := TMemoryDC.Create(ps.hdc);
m_memDC.SetBounds(ps.hdc, Self.ClientRect); //用GDI+绘制
LBrush := TGPSolidBrush.Create(aclRed);
LClientRect := MakeRect(Self.ClientRect);
m_memDC.Graph.FillRectangle(LBrush, LClientRect);
LBrush.Free; //用GDI绘制
// LBr := CreateSolidBrush(clRed);
// FillRect(m_memDC.DC, Self.ClientRect, LBr);
// DeleteObject(LBr); //缓冲去拷贝
m_memDC.Blt(ps.hdc);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
Inc(m_nCount);
end
else
begin
BeginPaint(Handle, ps);
EndPaint(Handle, ps);
Message.Result := 0;
end;
end;
GDI与GDI+性能比较的更多相关文章
- GDI与GDI+ 贴图性能对比
在做绘图相关工作,由于对显示绘制结果实时性有要求,筛选了GDI , 与GDI+ 贴图性能. 这里假设在内存中已绘制完成一张图片,现需求显示在控件上,同时,总是更新全部区域. GDI+ 实现 priva ...
- Win32中GDI+应用(五)--GDI与GDI+编程模型的区别
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context ha ...
- GDI+ 填充背景时,非常多时候不起作用,GDI、GDI+配合运用
在ONDRAW中运行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因 [cpp] view plaincopy Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); Bitm ...
- GDI+ 和GDI
GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分.它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具 ...
- VC++中GDI和GDI+ 的坐标系统介绍
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统.Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系.例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两 ...
- gdi和gdi+比较
http://www.360doc.com/content/10/1013/17/1066008_60709410.shtmlhttp://www.360doc.com/content/10/1013 ...
- (原创)[C#] GDI+ 之鼠标交互:原理、示例、一步步深入、性能优化
一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互&q ...
- GDI+编程说明及小结
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加) ...
- Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...
随机推荐
- 微信小程序swiper 前后边距的使用
小程序中有一个组件swiper 就是滑块视图容器 其中提供了两个属性 previous-margin:前边距,可用于露出前一项的一小部分 next-margin:后边距,可用于露出后一项的 ...
- win10切换AHCI模式
win10切换AHCI模式 笔记本电脑总是卡卡的,开机好慢,一狠心就买了一个固态硬盘装上.听说电脑开启AHCI模式跟固态硬盘更配哦.所以好好得鼓捣了一下电脑. 保证win10开启了安全模式, 如果没有 ...
- 用Webstrom搭建Vue项目
一.首先要有Node.js Webpack环境 1.Node.js:是一个能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码,跨平台JavaScript运行环境.Node采用Google开发的V8 ...
- 学习小片段——thymeleaf入门
1: 概述 thymeleaf是一个跟 Velocity.FreeMarker 类似的模板引擎,和以前学的jsp相近,但性能上无疑是比jsp好. 参考文档官方文档:https://www.thymel ...
- 再见了,我最爱的OI~~~
唔,迟到了三个月的感言呢. 我就这样离开OI了,成为了一个退役的OIer,当年高一的时候还觉得自己有很多时间,没想转眼间自己就退役了.呵呵,来到OI 从没有在这个世界带起一丝风浪,也没有拿到一个满意的 ...
- 微信小程序调用快递物流查询API的实现方法
一. 创建index.wxml.index.wxss.index.js 附上代码: <view class='container'> <input class='info' plac ...
- checkbox默认选中
http://www.ggfenxiang8.com/?page_id=1108 需要最新前端视频教程vu.js1.0/2.0等的可以叫我QQ1139721002
- iOS TabelViewCell 删除 编辑 插入
/** TableView 进入或退出编辑状态(TableView 方法). */ - (void)setEditing:(BOOL)editing animated:(BOOL)animate{ / ...
- 【Paywave】VISA Paywave - ICS category selection
[ICS category Selection] PCDA & IRWIN compliantContact InterfaceMagnetic Stripe TransactionConta ...
- 联想Y410P在Ubuntu系统下开关机及插耳机破音“啪啪”的解决办法
转载自:https://blog.csdn.net/YiKangJ/article/details/81239556 1.解决开关机“啪啪响”: options snd-hda-intel model ...