【Java基础】【18Map集合&模拟斗D主X排和F排】
18.01_集合框架(Map集合概述和特点)
- A:Map接口概述
- 查看API可以知道:
- 将键映射到值的对象
 - 一个映射不能包含重复的键
 - 每个键最多只能映射到一个值
 
 
 - 查看API可以知道:
 - B:Map接口和Collection接口的不同
- Map是双列的,Collection是单列的
 - Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
 - Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
 
 
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
- A:Map集合的功能概述
- a:添加功能
- V put(K key,V value):添加元素。
- 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
 - 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
 
 
 - V put(K key,V value):添加元素。
 - b:删除功能
- void clear():移除所有的键值对元素
 - V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
 
 - c:判断功能
- boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
 - boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
 - boolean isEmpty():判断集合是否为空
 
 - d:获取功能
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
 - V get(Object key):根据键获取值
 - Set keySet():获取集合中所有键的集合
 - Collection values():获取集合中所有值的集合
 
 - e:长度功能
- int size():返回集合中的键值对的个数
 
 
 - a:添加功能
 
18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)
- A:键找值思路:
- 获取所有键的集合
 - 遍历键的集合,获取到每一个键
 - 根据键找值
 
 - B:案例演示
Map集合的遍历之键找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26); /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
}*/ for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
 
18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)
- A:键值对对象找键和值思路:
- 获取所有键值对对象的集合
 - 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
 - 根据键值对对象找键和值
 
 - B:案例演示
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/ for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
 
C:源码分析
18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- HashMap集合键是Student值是String的案例
 
 
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
- A:案例演示
- LinkedHashMap的特点
- 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
 
 
 - LinkedHashMap的特点
 
18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- TreeMap集合键是Student值是String的案例
 
 
18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)
- A:案例演示
需求:统计字符串中每个字符出现的次数
String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值for(char c : arr) { //遍历字符数组
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
}else { //如果包含这个键
hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
} //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
} for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
 
18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
- A:案例演示
- 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
 
 
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)
- A:面试题
- HashMap和Hashtable的区别
- Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
 - Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
 
 
 - HashMap和Hashtable的区别
 - B:案例演示
- HashMap和Hashtable的区别
 
 
18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)
- A:Collections类概述
- 针对集合操作 的工具类
 
 - B:Collections成员方法
 public static <T> void sort(List<T> list)
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
public static <T> T max(Collection<?> coll)
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list)
18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)
- A:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
//买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
} poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
} //看牌 System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);
 
18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)
- A:画图演示
- 画图说明排序原理
 
 
18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)
- A:案例演示
- 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
 
 //买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0; //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
} //看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) {
System.out.print(hm.get(index) + " ");
} System.out.println();
}
18.15_集合框架(泛型固定下边界)
- ? super E
 
18.16_day18总结
- 把今天的知识点总结一遍。
 
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