基于.net的分布式系统限流组件(限流算法:令牌算法和漏斗算法)
转载链接:https://www.cnblogs.com/vveiliang/p/9049393.html
1、令牌桶算法
令牌桶算法是比较常见的限流算法之一,大概描述如下:
1)、所有的请求在处理之前都需要拿到一个可用的令牌才会被处理;
2)、根据限流大小,设置按照一定的速率往桶里添加令牌;
3)、桶设置最大的放置令牌限制,当桶满时、新添加的令牌就被丢弃活着拒绝;
4)、请求达到后首先要获取令牌桶中的令牌,拿着令牌才可以进行其他的业务逻辑,处理完业务逻辑之后,将令牌直接删除;
5)、令牌桶有最低限额,当桶中的令牌达到最低限额的时候,请求处理完之后将不会删除令牌,以此保证足够的限流;
2、漏桶算法
漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以一定速率流出水,以任意速率流入水,当水超过桶流量则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率
C# 代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace 限流算法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, , ); while (true)
{
var result = service.Request();
//如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待
if (result)
{
//业务处理......
}
else
Thread.Sleep();
} Console.WriteLine("Hello World!");
}
} public interface ILimitingService : IDisposable
{
/// <summary>
/// 申请流量处理
/// </summary>
/// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
bool Request(); } public class LimitingFactory
{
/// <summary>
/// 创建限流服务对象
/// </summary>
/// <param name="limitingType">限流模型</param>
/// <param name="maxQPS">最大QPS</param>
/// <param name="limitSize">最大可用票据数</param>
public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = , int limitSize = )
{
switch (limitingType)
{
case LimitingType.TokenBucket:
default:
return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
case LimitingType.LeakageBucket:
return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
}
}
} /// <summary>
/// 限流模式
/// </summary>
public enum LimitingType
{
TokenBucket,//令牌桶模式
LeakageBucket//漏桶模式
} public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
{
private int limit = ;
public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001"; public int Limit
{
get { return limit; }
set { limit = value; }
} public LimitedQueue()
: this()
{ } public LimitedQueue(int limit)
: base(limit)
{
this.Limit = limit;
} public new bool Enqueue(T item)
{
if (limit > && this.Count >= this.Limit)
{
return false;
}
base.Enqueue(item);
return true;
}
} class TokenBucketLimitingService : ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS; if (this.limitSize <= )
this.limitSize = ;
if (this.maxTPS <= )
this.maxTPS = ; limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
for (int i = ; i < limitSize; i++)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
} /// <summary>
/// 定时消息令牌
/// </summary>
private void TokenProcess()
{
int sleep = / maxTPS;
if (sleep == )
sleep = ; DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
{
try
{
lock (lckObj)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > )
Thread.Sleep(newSleep - ); //做一下时间上的补偿
}
start = DateTime.Now;
}
}
} public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
} /// <summary>
/// 请求令牌
/// </summary>
/// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count <= )
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count <= )
return false; object data = limitedQueue.Dequeue();
if (data == null)
return false;
} return true;
}
} class LeakageBucketLimitingService : ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS; if (this.limitSize <= )
this.limitSize = ;
if (this.maxTPS <= )
this.maxTPS = ; limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
} private void TokenProcess()
{
int sleep = / maxTPS;
if (sleep == )
sleep = ; DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
{
try
{ if (limitedQueue.Count > )
{
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count > )
limitedQueue.Dequeue();
}
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > )
Thread.Sleep(newSleep - ); //做一下时间上的补偿
}
start = DateTime.Now;
}
}
} public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
} public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count >= limitSize)
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count >= limitSize)
return false; return limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
}
}
漏桶算法 VS 令牌桶算法
漏桶算法和令牌桶算法最明显的区别是令牌桶算法允许流量一定程度的突发。因为默认的令牌桶算法,取走token是不需要耗费时间的,也就是说,假设桶内有100个token时,那么可以瞬间允许100个请求通过。
令牌桶算法由于实现简单,且允许某些流量的突发,对用户友好,所以被业界采用地较多。当然我们需要具体情况具体分析,只有最合适的算法,没有最优的算法。
基于.net的分布式系统限流组件(限流算法:令牌算法和漏斗算法)的更多相关文章
- 令牌桶、漏斗、冷启动限流在sentinel的应用
分布式系统为了保证系统稳定性,在服务治理的限流中会根据不同场景进行限流操作,常见的限流算法有: 令牌桶:可容忍一定突发流量的速率的限流,令牌桶算法的原理是系统以恒定的速率产生令牌,然后把令牌放到令牌桶 ...
- 基于.net的分布式系统限流组件 C# DataGridView绑定List对象时,利用BindingList来实现增删查改 .net中ThreadPool与Task的认识总结 C# 排序技术研究与对比 基于.net的通用内存缓存模型组件 Scala学习笔记:重要语法特性
基于.net的分布式系统限流组件 在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可 ...
- 基于.net的分布式系统限流组件
在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大 ...
- 分布式限流组件-基于Redis的注解支持的Ratelimiter
原文:https://juejin.im/entry/5bd491c85188255ac2629bef?utm_source=coffeephp.com 在分布式领域,我们难免会遇到并发量突增,对后端 ...
- rest framework之限流组件
一.自定义限流 限流组件又叫做频率组件,用于控制客户端可以对API进行的请求频率,比如说1分钟访问3次,如果在1分钟内超过3次就对客户端进行限制. 1.自定义限流 假设现在对一个API访问,在30s内 ...
- 阿里巴巴开源限流组件Sentinel初探
1 Sentinel主页 https://github.com/alibaba/Sentinel/wiki/主页 1.1 Sentinel介绍 随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要. ...
- 基于NHibernate二级缓存的MongoDB组件
设计一套基于NHibernate二级缓存的MongoDB组件(上) 摘要:NHibernate Contrib 支持很多第三方的二级缓存,如SysCache,MemCache,Prevalence ...
- 发布自己第一个npm 组件包(基于Vue的文字跑马灯组件)
一.前言 总结下最近工作上在移动端实现的一个跑马灯效果,最终效果如下: 印象中好像HTML标签的'marquee'的直接可以实现这个效果,不过 HTML标准中已经废弃了'marquee'标签 既然HT ...
- 腾讯开源 MMKV — 基于mmap的高性能通用key-value组件
一.介绍 MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强.从 2015 年中至今,在 iOS 微信上使用已有近 3 ...
随机推荐
- python学习day19 面向对象(一)封装/多态/继承
面向对象 封装思想:将同一类的函数函数封装到同一个py文件中,方便调用 面向对象也有封装的作用,将同一类的函数封装到一个类中 多态(鸭子模型):多种类型/多种形态 #,什么事鸭子模型 对于一个函数,p ...
- dgraph实现基本操作
dgraph实现基本操作 简单介绍 dgraph 是一个分布式图数据库 mutate 为一个突变, 一般认为添加数据或者是删除数据为一个突变 query 为一个查询 golang实现dgraph的基本 ...
- web技术应用分享
https://www.helloweba.com/nav.html Helloweba为广大前端开发者收录了常用实用的前端资源工具,方便大家学习和查阅. https://www.hello ...
- Java中interrupt的使用
通常我们会有这样的需求,即停止一个线程.在java的api中有stop.suspend等方法可以达到目的,但由于这些方法在使用上存在不安全性,会带来不好的副作用,不建议被使用.具体原因可以参考Why ...
- Gcc 命令大全
gcc这条命令用来将源代码生成可执行程序,下面来看一下gcc的常用选项. 1.无选项编译链接 例:命令:gcc test.c //会默认生成a.out可执行程序 2.-E: 进行预处理和编译,生成汇编 ...
- markdown 转义字符
\\ 反斜杠 \` 反引号 \* 星号 \_ 下划线 \{\} 大括号 \[\] 中括号 \(\) 小括号 \# 井号 \+ 加号 \- 减号 \. 英文句号 \! 感叹号
- HttpServletRequest基础
一.请求行 二.请求消息头 三.请求正文(重要) 1.获取表单(request)提交的数据 (1)getParameter(name):根据表单name属性的名字,获取name的值 (2)getPar ...
- 小程序通过 url 向内嵌 H5 传参注意事项
当在小程序中通过 url 向 <web-view> 内嵌的 H5 传参时,当包含特殊字符时需要进行编码处理(不然 <web-view> 中是拿不到值的,小程序竟然没有错误提示. ...
- python整数与IP地址转换
python整数与IP地址转换 [转] 我们有时会将一个整数与IP地址进行互换,用python代码实现很简单将一个整数如2000000,变为一个IP地址的方式 >>> import ...
- less封装样式有规律的类选择器-遁地龙卷风
1.解决的问题 .class-rule(p,2,width 20px animation-dely 0.1s);可以生成下列css样式 .p2 { animation-dely: 0.2s; widt ...