go 编程基础学习笔记
dos 命令 2023-01-26
1、切换盘符 只要输入 c: d: e: 等即可
2、显示目录详细内容 dir
3、切换目录 cd 留意 一个点 . 代表当前目录, 两个点.. 代表上一级目录
4、清屏 cls
5、切换历史命令 上下方向键
6、补全命令 TAB键
7、创建一个目录 md
8、删除一个目录 rd
9、复制一个文件 copy
A、删除一个文件 del 注意指定文件夹是删除其内文件
B、构造一个程序 go build test.go winddows 下产生一个可执行文件 test.exe
C、构造并运行一个程序 go run test.go
go 变量 2023-01-26
package main
import "fmt"
// 全局变量,在函数外定义的
// 注意变量名首字母小写的只能在本文件中使用
// 要其他文件能引用,变量名首字母必须大写
var n7 = 100
var n8 = 9.7
var (
n9 = 500
n10 = "net"
)
func main() {
// 方式一 指定类型并赋值
var num int = 18
fmt.Println(num)
// 方式二 指定类型不赋值,使用默认值
// int 型默认值为 0
var num1 int
fmt.Println(num1)
// 方式三 不指定类型但赋值,类型自动推断
var num3 = "tom"
fmt.Println(num3)
// 方式四 省略var 注意:=不能写为=
sex := "男"
fmt.Println(sex)
// 八进制,有前导0
n4 := 017
fmt.Println(n4)
// 十六进制,有前导0x
n5 := 0xff
fmt.Println(n5)
// 二进制,有前导0b
n6 := 0b0101
fmt.Println(n6)
}
go 数据类型
A. 基本数据类型
1.整数型: int , int8 , int16 , int32 , int64 , uint, uint8 , uint16, uint32, uint64
2.浮点型: float32, float64
3.字符型: 没有单独的字符型, 用byte 来保存单个字母字符
4.布尔型: bool , 只有ture 和 false 两值
5.字符串: string
B. 复杂数据类型:
1.指针
2.数据
3.结构体
4.管道
5.函数
6.切片
7.接口
8.map
go 字符类型
// 定义字符类型的数据
var c1 byte = 'a'
fmt.Println(c1) // 97
var c2 byte = '6'
fmt.Println(c2) // 54
var c3 byte = '('
fmt.Println(c3 + 20) // 40
// 字符类型,本质上就是一个整数,也可以直接参与运算,
// 输出字符的时侯,会将对应的码值输出
// 英文字母,数字,标点等字符,底层是按照ASCII进行存储的. 0-255编码
// golang 的字符对应使用UTF-8编码(unicode字符集的一种编码方案)
// 汉字的码值已超出byte能表示的范围,要用int 类型表示
// golang 控制台中输出字符
fmt.Printf("%c", c4) // 中
go的字符串类型
// go中一般字符串用英语双引号包起来
var str1 string="hello"
// 但象输出源代码一样的字符串,要保持一模一样的输出,就要用反引号 ` 把字符串包起来
var str2:=` var c3 byte='c'
fmt.Print(c3)
`
// 字符串变量一旦赋值后就不能单独修改其中的字符,下面这行编译不能通过
str1[1]='k'
go 编程基础学习笔记的更多相关文章
- 【C#编程基础学习笔记】4---Convert类型转换
2013/7/24 技术qq交流群:JavaDream:251572072 教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com [C#编程基础学习笔记]4---Convert类型转换 ...
- 【C#编程基础学习笔记】6---变量的命名
2013/7/24 技术qq交流群:JavaDream:251572072 教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com [C#编程基础学习笔记]6---变量的命名 ----- ...
- 《Java并发编程的艺术》第4章 Java并发编程基础 ——学习笔记
参考https://www.cnblogs.com/lilinzhiyu/p/8086235.html 4.1 线程简介 进程:操作系统在运行一个程序时,会为其创建一个进程. 线程:是进程的一个执行单 ...
- Java基础学习笔记总结
Java基础学习笔记一 Java介绍 Java基础学习笔记二 Java基础语法之变量.数据类型 Java基础学习笔记三 Java基础语法之流程控制语句.循环 Java基础学习笔记四 Java基础语法之 ...
- 尚学堂JAVA基础学习笔记
目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 ...
- 1.C#基础学习笔记3---C#字符串(转义符和内存存储无关)
技术qq交流群:JavaDream:251572072 教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com ------------------------------------- ...
- Mysql数据库基础学习笔记
Mysql数据库基础学习笔记 1.mysql查看当前登录的账户名以及数据库 一.单表查询 1.创建数据库yuzly,创建表fruits 创建表 ) ) ,) NOT NULL,PRIMARY KEY( ...
- 0003.5-20180422-自动化第四章-python基础学习笔记--脚本
0003.5-20180422-自动化第四章-python基础学习笔记--脚本 1-shopping """ v = [ {"name": " ...
- Java基础学习笔记(一)
Java基础学习笔记(一) Hello World 基础代码学习 代码编写基础结构 class :类,一个类即一个java代码,形成一个class文件,写于每个代码的前端(注意无大写字母) XxxYy ...
- C#RabbitMQ基础学习笔记
RabbitMQ基础学习笔记(C#代码示例) 一.定义: MQ是MessageQueue,消息队列的简称(是流行的开源消息队列系统,利用erlang语言开发).MQ是一种应用程序对应用程序的通信方法. ...
随机推荐
- 【随笔记】XR872 Codec 驱动移植和应用程序实例(附芯片调试方法)
XR872 的 SDK 是我目前接触过那么多款 MCU 的 SDK 中,唯一一个将框架和 RTOS 结合的非常完美的 SDK .无论是代码风格还是框架的设计,看起来都很赏心悦目,而且是源码开源.希望能 ...
- STL关联式容器使用注意、概念总结
引入 继上文 STL序列式容器使用注意.概念总结 继续总结关联式容器的概念以及一些使用事项. 关联式容器与容器适配器 基础容器 STL 中的关联式底层容器:RB tree, hash table,可以 ...
- 论文翻译:2020:ECAPA-TDNN: Emphasized Channel Attention, Propagation and Aggregation in TDNN Based Speaker Verification
论文地址:ECAPA-TDNN:在基于TDNN的说话人验证中强调通道注意.传播和聚集 论文代码:https://github.com/TaoRuijie/ECAPA-TDNN 引用格式:Desplan ...
- 快速入门API Explorer
摘要:华为云API Explorer为开发者提供一站式API解决方案统一平台,集成华为云服务所有开放 API,支持全量快速检索.可视化调试.帮助文档.代码示例等能力,帮助开发者快速查找.学习API和使 ...
- 基于 Ubuntu 服务器配置原生的 Socks5 网关代理服务器
常见的代理协议有 http.https.socks4/5 这三种,http协议的代理搭建方案最简单,但是http代理无法访问https网站,https代理无法实现调用远端dns,所以我个人推荐使用Sc ...
- bat想要写一个卸载软件的脚本,最后宣布失败[未完待续...]
find 的用法:双引号,搜索内容是英文也要用双引号 C:\Users\clouder\Desktop\yanna>find '小智' products.txt FIND: 参数格式不正确 C: ...
- [java安全基础 02]反射
java反射 这一篇和上一篇对不上,这里是补一下java反射知识点 一个需求引出反射 请根据配置文件re.properties指定信息,创建Cat对象并调用方法hi classfullpath=com ...
- JZOJ 2483. 【GDKOI 2021提高组DAY1】回文(palindrome)
题目 求区间最长回文串长度 \(1 \le n\le 5 \times 10^5\) 题解 比较妙的做法,主要是在询问部分 预处理出以某位为中心回文半径长 \(p_i\),马拉车和二分+哈希均可 然后 ...
- MongoDB从入门到实战之.NET Core使用MongoDB开发ToDoList系统(3)-系统数据集合设计
前言 前几章教程我们把ToDoList系统的基本框架搭建好了,现在我们需要根据我们的需求把ToDoList系统所需要的系统集合(相当于关系型数据库中的数据库表).接下来我们先简单概述一下这个系统主要需 ...
- NSDT可编程3D场景
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链. NSDT编辑器简化了WebGL 3D应用的开发,完全兼容Three.JS生态.本文介绍如何在自己的应用中嵌入使用NSDT编辑器搭建的3D场景,并 ...