Swordmaster Rim Shaders


特点

本资源包共包含两种Rim效果的Shader

(1)Rim Bumped Specular.

(2)Rim StandardPBR(Metallic setup).

(3)Rim StandardPBR(Specular setup).

它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:


The Rim Bumped Specular shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim Bumped Specular:

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:


The Rim StandardPBR shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim StandardPBR:

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:


Demo场景:

本插件包含了一个Demo场景,该场景展示了这些Rim Shader的效果:

打开场景并运行:

你可以改变相应模型Rim效果的颜色和强度:


所支持的Unity的版本

5.6.6 或 更高


下载地址

您可以从Unity Asset Store上进行下载:SwordMaster Rim Shaders


更多插件请访问本人的个人网站:

https://www.swordmaster.info/

在Unity3D中开发的Rim Shader的更多相关文章

  1. Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节

    声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系 ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...

  3. Unity3D中的shader基础知识

    1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着 ...

  4. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  5. MAC中开发Unity3D

    一直想做3D开发,去年后半年开始学IOS下的OpenGL,只学会了纹理,而且灯光音效什么的好麻烦,于是想学学Unity3D. 今年年初就计划上了,可是Unity3D收费,费用不便宜呢.用Unity3D ...

  6. Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现

    喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanp ...

  7. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  8. Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享

    目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Uni ...

  9. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

  10. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

随机推荐

  1. nodejs. cron风,定时任务时间写法

    export declare enum CronExpression { EVERY_SECOND = "* * * * * *", EVERY_5_SECONDS = " ...

  2. 关于idea2021.1版本的左边不显示bpmn Editor的问题

    我这里是自定义主题风格出现的问题 idea左上角File→选择setting→找到Color Scheme菜单,将主题颜色改为IntelliJ Light.在重启idea就好

  3. flutter 常用ui库

    1,EasyRefresh实现listview上拉刷新下拉加载,添加头尾布局,以及加载样式 地址:https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_easyrefr ...

  4. 21_webpack_DDL

    DLL库(不再使用) DLL全称是动态链接库(Dynamic Link Library),是为软件在Windows中实现共享函数库的一种实现方式 webpack中也有内置DLL的功能,它指的是我们可以 ...

  5. LightOJ - 1162 Min Max Roads

    LightOJ - 1162 Min Max Roads 题解:在线倍增LCA和模拟ST表 让我们求从\(u->v\)最短路径上的边权最大值和边权最小值,那么我们可以利用倍增思想,类似其\(fa ...

  6. Unity 获取后缀名

    for(int i = 0;i < files.Length;i++) { if(files[i].Name.EndsWith(".meta")) { continue; } ...

  7. jdk 13 添加 jre

    问题: 安装 jdk 13 版本后发现没有 jre . 解决方法: 1.进入 jdk 安装目录(如:D:\Program\Java\jdk-13.0.2\) 2.在 jdk 安装目录打开命令行,输入以 ...

  8. koa源代码解析

    koa不愧为小而美,主要代码很少.简单来说,1,koa封装了node的http.createServer((req,res)=>{})的入参req,res到ctx同名属性(一个自定义对象)中,并 ...

  9. 微信小程序笔记_02

    在微信小程序中使用Echarts组件 github源码地址:https://github.com/ecomfe/echarts-for-weixin gitcode源码地址:https://gitco ...

  10. HTML学习笔记1----HTML是什么

    随笔记录方便自己和同路人查阅. #------------------------------------------------我是可耻的分割线--------------------------- ...