在M1芯片的苹果电脑中使用Xcode编译模拟器时,可能会碰到如下报错:

原因是由于M1模拟器架构是arm64架构,而Intel芯片x86_64的架构,从而导致编译出现了问题。

这些报错,都是是由于项目中存在.a.framework静态库导致的。以前,我们创建静态库时,会分别打包出一份针对真机(arm64)和模拟器的(x86_64),然后将这两份合并成一个包后引入项目中进行使用。在Intel机型上,真机上使用arm64指令,模拟器(x86_64)中使用x86_64指令,所以不存在问题。但是在M1机型上,模拟器是以arm64运行的,显然再以x86_64运行就会出现问题。

有同学可能会想到包中是有arm64指令(真机)的,拿给以arm64运行的模拟器使用不就可以了吗? 实际上xcode底层并不是这样处理的,它真机就找真机的,模拟器就找模拟器的。

解决方案

常用方案

对于这类架构报错问题,网上的资料一般会告诉你两个解决方案:

  1. 以Rosetta模式运行Xcode。

  2. 修改Build Settings -> Excluded Architectures选项,添加Any iOS Simulator SDK选项,并设置值为arm64。图示如下:

  3. 这两种方案都能解决编译问题,但是也都存在问题。

    在iOS12及以后,不再支持iphone5及以下机型,而后续的机型都是arm64架构,所以这里不再对之前的armv6/armv7/armv7s/i386 等指令集进行说明。

    Rosetta方案说明

    Rosetta模式运行是M1机器上x86软件无法运行的解决方案,它会将x86指令转译成ARM指令运行,这种转译显然是存在性能损耗的,损耗大概在20%~30%,详情可参考文章:苹果换芯,成了开发者们的噩梦?https://m.huxiu.com/article/393879.html。

  4. Excluded Architectures方案说明

    修改Excluded Architectures选项也有它的问题。字面意思是排除架构的意思,我们设置在模拟器中排除arm64就能解决模拟器无法编译arm64的问题。

    这样的设置能生效会让人有点费解,我们知道,在intel机型上,模拟器本来就是以x86方式运行的,排除arm64毫无影响。但是在M1机型上,模拟器是以arm64方式运行的,排除了arm64反而能跑,这不是把我的智商摁在地上摩擦么?,但是苹果就是这样干的,当在M1机型上,排除了模拟器的arm64架构后,模拟器还是会以arm64的方式运行,但是模拟器中的app是以x86的方式运行的,对苹果的这个骚操作我们不得不服。图示如下:

  5. 其它问题

    有时候在Excluded Architectures选项中排除了模拟器的arm64指令,依然无法编译通过,那么一般是项目设置和cocoapods的设置不一致导致,设置为一致后一般可以解决问题。可以通过如下配置来解决:在 Podfile 中添加如下设置:

    post_install do |installer|
    installer.pods_project.build_configurations.each do |config|
    config.build_settings["EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]"] = "arm64"
    end
    end

    在 Build Settings 中添加如图所示配置,然后重新 pod install:

  6. 最优解

    通过上述内容,我们知道了问题的由来,它是由于项目中存在.a.framework,它们提供的指令集不完整导致的。Apple对于这类问题,也提供了解决方案,请由我细细道来。

      以Xcode13为例,在我们创建静态库时,选择真机编译出来的包只包含arm64指令,选择模拟器编译出来的会同时包含arm64x86_64指令。我看一些网上的教程,教别人将模拟器部分的arm64移除,其实大可不必。因为要支持M1机器正常跑模拟器,模拟器必须同时包含arm64x86_64指令。2019年的WWDCapple提供了一种新的框架封装格式XCFramework。简单理解就是以前使用lipo合并不同指令集的包,现在则使用新的指令合并成XCFramework格式。打包成framework。XCFramework就是把两个不同指令集的framework放入了同一个文件夹(.xcframework),并生成了一个配置文件Info.plist。这样生成的XCFramework就可以完美的解决M1机器无法编译模拟器的问题。

  7. XCFramework的创建指令也很简单:

    .a指令:
    xcodebuild -create-xcframework -library <path> [-headers <path>] [-library <path> [-headers <path>]...] -output <path>
    样例: xcodebuild -create-xcframework -library youpath/xxx.a -headers youpath/xxx -library youpath/xxx.a -headers youpath/TestFramework -output youpath/xxx.xcframework
    .framework指令:
    xcodebuild -create-xcframework -framework <path> [-framework <path>...] -output <path>
    样例: xcodebuild -create-xcframework -framework Release-iphoneos/xxx.framework -framework Release-iphonesimulator/xxx.framework -output xxx.xcframework
  8. 解决M1机型无法编译模拟器的关键就是针对模拟器的包要同时包含arm64x86_64指令集。如果使用只支持x86_64指令集的模拟器包,就算打包成XCFramework也会依然存在这个问题。

    以现在的情况,很多第三方框架,并没有使用XCFramework,而项目中只要有一个框架没有支持模拟器的arm64指令,那么在M1机器上,模拟器只能以Rosetta模式运行应用,对这一块的普遍支持估计要等M1普及以后了。

M1处理器的电脑xcode模拟器编译报错问题详解及解决方案的更多相关文章

  1. 【菜鸟学注入】之MySQL报错注入详解

    本文转自:http://bbs.blackbap.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6483&highlight=mysql%2B报错注入 用SQL注入 ...

  2. 关于 xcode 工程编译报错 undefined symbol _res_9_init的解决办法

    将libresolv.dylib 添加到工程引用中(通过build phases中).补充:    _res_9_init定义在resolv.h中,可以参考http://www.opensource. ...

  3. 关于百度鹰眼中 xcode 7 编译报错问题

    请把 这个地方改为 YES 否则demo 不能运行

  4. Ubuntu下Qt编译报错“cannot find -lGL”的解决方案

    转自cannot find -lGL Solved the problem by installing the "libglu1-mesa-dev" package. sudo a ...

  5. 关于vue-clidown到本地后,拷贝文件库到另外一台电脑上npm run dev编译报错的处理

    这些天自己在用vue-cli项目,在家里的电脑下下来后写了一些demo,拿到公司继续开发的时候发现删除node_modules文件,运行npm install和npm run 百度,搜狗了好久都没有找 ...

  6. 新的ipad,用xcode编译报错 dyld_shared_cache_extract_dylibs

    删掉  ~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/ 这个目录下的特定文件夹就行啦. 其实是因为  device is busy  生成文件夹过程中拔掉了设 ...

  7. Xcode编译报错:< Apple Mach-O Linker Warning > clang: error: no such file or directory: 'xxxx'

    Xcode编译报错概述: clang: error: no such file or directory: 'CoreGraphics' 一般原因是链接库内容导入丢失,这种的排查下target - B ...

  8. 对arm指令集的疑惑,静态库运行,编译报错等问题

    转载自http://www.jianshu.com/p/4a70aa03a4ea?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_conte ...

  9. xocde7下导入libsqlite3.tbd编译报错的解决办法

    在xocde7下没有libsqlite3.dylib,只有libsqlite3.tbd,然后我导入了tbd.编译报错error: /Applications/Xcode.app/Contents/De ...

  10. Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错

    Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCo ...

随机推荐

  1. AI步枪

    最近正在看利用深度学习进行图像处理的资料,神经网络的确是太枯燥了,看不下去了就刷会手机.这几天推荐给我的新闻都是漂亮国又发生校园枪击事件了,不知道推荐算法是怎么认定我对这个话题感兴趣的.这算是老生常谈 ...

  2. 了解ASP(三) -- Cookie, Session, Application

    ASP一共内建了7个对象,有Session.Application.Cookie.Response.Request.Server,这些对象都可以直接使用. 1. 什么是 Cookie? 1. cook ...

  3. iPhone添加节假日日历地址

    添加苹果节假日日历地址 手动订阅节假日: 打开"设置">"日历">"帐户">"添加帐户">&qu ...

  4. 前端下载csv文件

    var str = [ 'ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss' ]; var uri = 'data:text/csv;charset=utf-8,%EF ...

  5. centos安装Jenkins报错

    [SKIPPED] jenkins-2.249.3-1.1.noarch.rpm: Already downloaded warning: /var/cache/dnf/jenkins-0919f06 ...

  6. 071_salesforce 页面自动检索匹配显示设置

    通常我们会有需求:在搜索框中输入关键词,点击后面搜索,相关数据会显示在输入框的下面供选择,如下图 First I am assuming that you already have Static Re ...

  7. 微服务笔记之Eureka(1)

    1.Eureka是什么? Eureka由Netflix开源,并被Pivatal集成到SpringCloud体系中,它是基于 RestfulAPI 风格开发的服务注册与发现组件,它是一个服务注册中心. ...

  8. 浏览器渲染与event loop

    线程 1.GUI渲染线程(一个) 2.JS引擎线程(一个) 3.事件触发线程 4.定时器触发线程(多个) 5.异步http请求线程(多个) 线程执行 页面加载时 GUI渲染引擎和JS执行引擎互斥,当G ...

  9. pandoc转换markdown生成pdf文件表格问题

    使用pandoc转换Markdown文件(.md)生成pdf pandoc --latex-engine=xelatex -V CJKmainfont="Noto Sans CJK SC&q ...

  10. CCF 201903-1 小中大

    #include <iostream> #include <bits/stdc++.h> #include <string> using namespace std ...