c++_成员函数回调
//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h>
#pragma hdrstop #include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1; class CAppleDemo
{
public:
CAppleDemo();
~CAppleDemo(); void fun1(void); void fun2(int a, int b); int fun3(int a);
}; #include <iostream> CAppleDemo::CAppleDemo()
{
// std::cout << "CAppleDemo::CAppleDemo()" << std::endl;
} CAppleDemo::~CAppleDemo()
{
// std::cout << "CAppleDemo::~CAppleDemo()" << std::endl;
} void CAppleDemo::fun1(void)
{
ShowMessage( "CAppleDemo::fun1()" );
} void CAppleDemo::fun2(int a, int b)
{
ShowMessage( "CAppleDemo::fun2() a="+(String)a+",b="+(String)b );
} int CAppleDemo::fun3(int a)
{
ShowMessage( "CAppleDemo::fun2() a="+(String)a); return a; } template<typename dst_type, typename src_type>
dst_type pointer_cast(src_type src)
{
return *static_cast<dst_type*>(static_cast<void*>(&src));
} template<typename dst_type, typename src_type>
dst_type union_cast(src_type src)
{
union{
src_type s;
dst_type d;
}u;
u.s = src;
return u.d;
} typedef void (__fastcall *FunFun1)(void* pThis, int edx);
typedef void (__fastcall *FunFun2)(void* pThis, int edx, int a, int b);
typedef int (__fastcall *FunFun3)(void* pThis, int edx, int a); typedef void (__fastcall *FunFunMain)(void* pThis, TObject *Sender); //---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
// CAppleDemo cAppleDemo; // FunFun1 fun1 = pointer_cast<FunFun1>(&CAppleDemo::fun1);
// FunFun2 fun2 = pointer_cast<FunFun2>(&CAppleDemo::fun2);
// FunFun3 fun3 = union_cast<FunFun3>(&CAppleDemo::fun3); // fun1(NULL, NULL);
// fun2(NULL, NULL, 11, 22);
// fun3(NULL, NULL, 33); FunFunMain pM = union_cast<FunFunMain>(&TForm1::Button1Click);
pM(NULL,Sender);
}
//--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
ShowMessage("Button1Click");
}
//---------------------------------------------------------------------------
c++_成员函数回调的更多相关文章
- boost库学习随记六:使用同步定时器、异步定时器、bind、成员函数回调处理、多线程的同步处理示例等
		一.使用同步定时器 这个示例程序通过展示如何在一个定时器执行一个阻塞等待. //makefile #-------------------------------------------------- ... 
- C++中类成员函数作为回调函数
		注:与tr1::function对象结合使用,能获得更好的效果,详情见http://blog.csdn.net/this_capslock/article/details/38564719 回调函数是 ... 
- C++中 线程函数为静态函数 及 类成员函数作为回调函数
		线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只 ... 
- C++中的Thunk技术 / 非静态类成员函数作为回调函数 的实现方法
		原文:https://blog.twofei.com/616/ 用我的理解通俗地解释一下什么是C++中的Thunk技术吧! Thunk技术就是申请一段可执行的内存, 并通过手动构造CPU指令的形式来生 ... 
- C++回调函数、静态函数、成员函数踩过的坑。
		C++回调函数.静态函数.成员函数踩过的坑. 明确一点即回调函数需要是静态函数.原因: 普通的C++成员函数都隐含了一个this指针作为参数,这样使得回调函数的参数和成员函数参数个数不匹配. 若不想使 ... 
- 读书笔记_Effective_C++_条款四十五:运用成员函数模板接受所有兼容类型
		比如有一个Base类和一个Derived类,像下面这样: class BaseClass {…}; class DerivedClass : public BaseClass {…}; 因为是父类与子 ... 
- C++_友元2-友元成员函数
		接着上一篇<友元是什么>中,我们发现Remote友元类的大多数方法都是用Tv类的公有接口实现.这意味着这些方法并不是真正需要友元. 事实上唯一直接访问Tv成员的Remote方法是Remot ... 
- 类成员函数指针 ->*语法剖析
		在cocos2d-x中,经常会出现这样的调用,如 ->*,这个是什么意思呢,如下面得这个例子: , 其实这是对类的成员函数指针的调用,在cocos2dx中,这种形式多用于回调函数的调用.如我们经 ... 
- C++类成员函数的 重载、覆盖和隐藏区别
		重载:成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中): (2)函数名字相同: (3)参数不同: (4)virtual 关键字可有可无. #include <iostream> u ... 
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
		本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAct ... 
随机推荐
- 为什么 Random.Shared 是线程安全的
			在多线程环境中使用 Random 类来生成伪随机数时,很容易出现线程安全问题.例如,当多个线程同时调用 Next 方法时,可能会出现种子被意外修改的情况,导致生成的伪随机数不符合预期. 为了避免这种情 ... 
- 使用 SmartIDE 开发golang项目
			目录 概述 架构 开发视图 快速开始 安装 SmartIDE CLI 环境 启动 创建环境 安装工具 调试 基本调试 Start 命令调试 很荣幸在去年加入到 SmartIDE 产品组,从事开发工作, ... 
- jsvmp_wencai
			网站 aHR0cDovL3d3dy5pd2VuY2FpLmNvbS91bmlmaWVkd2FwL2hvbWUvaW5kZXg= 直接搜索关键词 下面是要抓取的数据 逆向位置(一个即可) hook到he ... 
- 通过surging的后台托管服务编写任务调度并支持规则引擎自定义脚本
			简介 过去,如果在业务中需要处理任务调度的时候,大家都会使用第三方的任务调度组件,而第三方组件有一套自己的规则,在微服务的中显得那么格格不入,这样就会造成代码臃肿,耦合性高,如果有分布式还需要搭建新的 ... 
- JavaScript:操作符:空值合并运算符(??)
			这是一个新增的运算符,它的功能是: 对于表达式1 ?? 表达式2,如果表达式1的结果是null或者undefined时,返回表达式b的结果:否则返回表达式a的结果: 它与赋值运算符结合使用,即??=, ... 
- DP经典例题——LIS&LCS
			DP经典例题--LIS&LCS LCS 最长公共子序列,英文缩写为LCS(Longest Common Subsequence).其定义是,一个序列 S ,如果分别是两个或多个已知序列的子序列 ... 
- 模仿 vscode-server 把本地代码目录映射到外网
			目录 概述 分析 解决方案 准备一台VM 创建容器 SmartIDE 创建 直接使用 docker 创建 SSH 远程转发 内网穿透 ngrok frp 服务端 客户端 本文模仿 vscode-ser ... 
- [机器学习] Yellowbrick使用笔记5-回归可视化
			回归模型试图预测连续空间中的目标.回归计分可视化工具显示模型空间中的实例,以便更好地理解模型是如何进行预测的.代码下载 Yellowbrick已经实施了三种回归评估: 残差图Residuals Plo ... 
- angular父子组件传值,子组件传值给父组件,父组件又传值给子组件
- 关于VBA中,activesheet用法的一些思考
			前二天,给财务部做了个数据采集的工具,因为财务现在用的是excel2013 和2017的版本,所以我决定不用python,改用VBA来处理这个工具. 在 写过程的时候,我用了sheets(i)来定位表 ... 
