空间转换(使用transform属性实现元素在空间的位移、旋转、缩放等效果)

空间:是从坐标轴角度定义的。x、y、和 z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。

空间转换也叫3D转换(属性:transform)

使用translate实现元素空间位移效果

语法:transform: translate3d(x,y,z);

transform: translateX(值);  transform: translateY(值);  transform: translateZ(值);

取值(正负即可)像素单位取值  百分比

透视:(使用perspective属性实现透视效果)

思考:生活中,同一个物体,观察距离不同,视觉上有什么区别?近大远小,近清楚远模糊

思考:默认情况下,为什么无法观察到Z轴位移效果?Z轴是视线方向,移动效果应该是距离的远或近,电脑屏幕是平面,默认无法观察远近效果

属性(添加给父级)perspective: 值;

取值:像素单位数值,数值一般在800-1200

透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

空间旋转(使用rotate实现元素空间旋转效果)

语法:transform: rotateZ(值);  transform: rotateX(值);  transform: rotateY(值);

左手法则:判断旋转方向:左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,手指弯曲方向为旋转正值方向

拓展:rotate3d(x,y,z,角度度数); 用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度(x,y,z取值为0-1之间的数字)(基本不用)

立体呈现(使用transform-style: preserve-3d)呈现立体图形

思考:使用perspective透视属性能否呈现立体图形?不能,perspective只增加近大远小、近实远虚的视觉效果

实现方法:添加transform-style: preserve-3d;  使子元素处于真正的3d空间  默认值flat,表示子元素处于2D平面内呈现

呈现立体图形步骤

搭建立方体:li标签(添加立体呈现属性transform-style: preserve-3d; 添加旋转属性(为了便于观察效果,案例完成后删除即可))

      a标签(调节位置  a标签定位(子绝父相) 英文部分添加旋转和位移样式  中文部分添加位移样式)

空间缩放(使用scale实现空间缩放效果)

语法:transform: scaleX(倍数);   transform: scaleY(倍数);   transform: scaleZ(倍数);   transform: scale3d(x,y,z);

动画:(使用animation添加动画效果)

思考:过渡可以实现什么效果?实现2个状态间的变化过程

动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)

动画的本质是快速切换大量图片时在人脑中形成的具有连续性的画面

构成动画的最小单元:帧或动画帧

实现步骤:  1.定义动画: @keyframs 动画名称 {    @keyframes 动画名称 {

                from {}          0% {}

                to{}             10% {}

              }               15% {}

                              100% {}

                            }

        2.使用动画:  animation: 动画名称 动画花费时长;

动画属性:(使用animation相关属性控制动画执行过程)

animation: 动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态;

    属性            作用        取值

  animation-name         动画名称    

  animation-duration       动画时长

  animation-delay        延迟时间

  animation-fill-mode       动画执行完毕时状态  forwards: 最后一帧状态  backwards:第一帧状态

  animation-timing-function    速度曲线        steps(数字):逐帧动画

  animation-iteration-count    重复次数         infinite为无限循环

  animation-direction        动画执行方向     alternate为反向

  animation-play-state      暂停动画       pauused为暂停,通常配合:hover使用

注意:动画名称和动画时长必须赋值   取值不分先后顺序  如果有两个值,第一时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间

逐帧动画:帧动画。开发中,一般配合精灵图实现动画效果(animation-timing-function: steps(N); )

将动画过程等分成N份

精灵动画制作步骤:1.准备显示区域(设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图)  

         2.定义动画(改变精灵图的位置(移动的距离就是精灵图的宽度))  

         3.使用动画(添加速度曲线steps(N),N与精灵图上小图个数相同,添加无限重复效果)

多组动画:animation:

      动画1,

      动画2,

      动画N

     ;

      /* 动画的开始状态和盒子的默认样式相同的,可以省略开始状态的代码 */
走马灯:使用animation实现逐帧图片位移效果

<!-- 第567移动的时候,显示区域不能留白 -->
 /* 定义动画:位移 ul左侧使用 x -1400px  */
  /* 缩放背景图 */
  /* 图片等比例缩放,当宽度或高度和盒子尺寸相等,图片就不缩放 */
  /* background-size: contain;  */
  /* 图片会等比例缩放,图片完全覆盖到整个盒子,可能导致图片显示不全 */
  background-size: cover;
制作背景大图的时候注意两点:1.html和body的高度都取100%  2.背景图尺寸不合适 background-size: cover;

随机推荐

  1. SQLMap入门——获取数据库的所有用户

    列出数据库中的所有用户 在当前用户有权读取包含所有用户的表的权限时,使用该命令列出所有管理用户 python sqlmap.py -u http://localhost/sqli-labs-maste ...

  2. python 之将xmind转为excel用例文件

    1.xmind文件模板如下所示(最后一个子级为预置条件) 2.excel用例模板 3.获取xmind文件数据并转成字典形式 from xmindparser import xmind_to_dict ...

  3. python 实现RSA数字签名

    from Crypto.PublicKey import RSA from Crypto.Cipher import PKCS1_v1_5 as Cipher_pkcs1_v1_5 from Cryp ...

  4. IDEA中给源码添加自己注释——private-notes插件安装使用

    一.前言 我们在空闲之余喜欢研究一些经典框架的源码,发现没办法把自己的注释添加上. 会给出提示:File is read-only 很烦,但是为了安全考虑也是没有办法的! 这是一个大佬就写了一个IDE ...

  5. C#调用js库的方法

    前言 用.net6开发一个Winform程序,处理Excel文件,并把结果导出Excel文件. 要用到两个算法,一是turf.js库的booleanPointInPolygon方法,判断经纬度坐标是否 ...

  6. Java List集合排序

    二维 List 自定义排序 使用lambda表达式 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] a ...

  7. Coolify系列01- 从0到1超详细手把手教你上手Heroku 和 Netlify 的开源替代方案

    什么是Coolify 一款超强大的开源自托管 Heroku / Netlify 替代方案 coolLabs是开源.自托管和以隐私为中心的应用程序和服务的统称 为什么使用Coolify 只需单击几下即可 ...

  8. Mybatis的学习与理解

    Mybatis 1.介绍 Mybatis是支持SQL查询,存储和映射的持久层框架.使用时消除了JDBC代码和参数的设置以及对结果集的封装 Mybatis可以使用注解来进行配置和进行映射,将Mapper ...

  9. 主线程-创建Thread类的子类

    主线程 Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例.每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码.Jav ...

  10. Java 进阶P-6.4+P-6.5

    狐狸和兔子 狐狸和兔子都有年龄 当年龄到了一定的上限就会自然死亡 狐狸可以随即决定在周围的兔子中吃一个 狐狸和兔子可以随即决定生一个小的,放在旁边的空的格子里 如果不吃也不生,狐狸和兔子可以随机决定走 ...