批量入库

因为maccms自带的采集采集起来很慢,而且很多资源站的采集接口不能对内容排序,导致最旧的数据最后入库。用java写个采集程序,采集完入库的时候发现不能一次性入库多个数据,导致入库也很慢,所以就在入库控制器写了个方法批量入库。

Receive.php

public function foo()
{
$info = $this->_param;
if (!array_key_exists("vods", $info) || empty($info["vods"]))
{
echo json_encode(['code'=>2002,'msg'=>"vods is required"],JSON_UNESCAPED_UNICODE);
exit;
}
$vods = json_decode($info["vods"], true); if (null == $vods)
{
echo json_encode(['code'=>2002,'msg'=>"the format of vods is incorrect"],JSON_UNESCAPED_UNICODE);
exit;
} $inter = mac_interface_type();
$res = [];
foreach ($vods as $vod)
{
if(empty($vod['type_id'])) {
$vod['type_id'] = $inter['vodtype'][$vod['type_name']];
} $data['data'][] = $vod; }
$res[] = model('Collect')->vod_data([],$data,1);
echo json_encode($res,JSON_UNESCAPED_UNICODE);
}

资源打包

有时候需要给其他程序全量下载视频数据,有个接口会很方便

Provide.php

// format: json返回json格式数据;无或line或其他返回的数据,是一行一条数据,且每一行都是合法的json格式
public function bar()
{
$token = $this->_param['token'];
$format = $this->_param['format'] == "json" ? "json" : "line";
$suffix = $format == "json" ? ".json" : ".txt"; // category暂时无用
$category = $this->_param['category'];
if (empty($category)) {
$category = "";
}
else {
$temp = explode(",", $category);
$category = "";
foreach ($temp as $k=>$v) {
if (is_numeric($v)) {
$category .= (($k==0 ? "" : ",") . $v);
}
}
} $path = ROOT_PATH . "data".$suffix;
$url = request()->domain() . "/" . "data".$suffix;
if (is_file($path)) {
clearstatcache(true, $path);
$mtime = (int)date("Ymd", filemtime($path));
$today = (int)date("Ymd", time());
if (filesize($path) > 0 && $mtime - $today == 0)
{
echo json_encode(["time" => $mtime, "url" => $url]);
exit;
}
} $fp = new \SplFileObject($path, "a+b");
if ($fp->flock(LOCK_EX)) {
if ($fp->getSize() > 0) {
$fp->ftruncate(0);
$fp->fflush();
} $count = Db::name('Vod')->count();
$i = 0;
$size = 2000;
$temp = $format == "json" ? array() : "";
while ($i<$count) {
$size = ($count-$i>=$size) ? $size : $count-$i;
$limit = $i . "," . $size;
// vod_class as class,
$list = Db::name('Vod')->field("vod_id as id,type_id as type,vod_name as name,vod_pic as pic,vod_play_url as playurl")->limit($limit)->select();
if ($format == "json") {
$temp = array_merge($temp,$list);
} else {
$temp = "";
foreach ($list as $k=>$v) {
if ($i >0 || ($i==0 && $k>0)) {
$temp .= "\r\n";
}
// JSON_UNESCAPED_UNICODE
$temp .= json_encode($v);
}
$fp->fwrite($temp);
$fp->fflush();
}
$i+=$size;
}
if ($format == "json")
{
// JSON_UNESCAPED_UNICODE
$fp->fwrite(json_encode($temp));
$count = count($temp);
$fp->fflush();
} else {
$fp->seek(PHP_INT_MAX);
$count = $fp->key() + 1;
}
$fp->flock(LOCK_UN);
$fp = null;
echo json_encode(["time" => $mtime, "url" => $url, "count" => $count]);
}
}

maccms10二开批量入库和资源打包的更多相关文章

  1. 高并发简单解决方案————redis队列缓存+mysql 批量入库(ThinkPhP)

    问题分析 问题一:要求日志最好入库:但是,直接入库mysql确实扛不住,批量入库没有问题,done.[批量入库和直接入库性能差异] 问题二:批量入库就需要有高并发的消息队列,决定采用redis lis ...

  2. 转载:【高并发简单解决方案 | 靠谱崔小拽 】redis队列缓存 + mysql 批量入库 + php离线整合

    需求背景:有个调用统计日志存储和统计需求,要求存储到mysql中:存储数据高峰能达到日均千万,瓶颈在于直接入库并发太高,可能会把mysql干垮. 问题分析 思考:应用网站架构的衍化过程中,应用最新的框 ...

  3. redis 队列缓存 + mysql 批量入库 + php 离线整合

    问题分析 思考:应用网站架构的衍化过程中,应用最新的框架和工具技术固然是最优选择:但是,如果能在现有的框架的基础上提出简单可依赖的解决方案,未尝不是一种提升自我的尝试. 解决: 问题一:要求日志最好入 ...

  4. 【高并发简单解决方案】redis队列缓存 + mysql 批量入库 + php离线整合

    需求背景:有个调用统计日志存储和统计需求,要求存储到mysql中:存储数据高峰能达到日均千万,瓶颈在于直接入库并发太高,可能会把mysql干垮. 问题分析 思考:应用网站架构的衍化过程中,应用最新的框 ...

  5. 【高并发简单解决方案】redis缓存队列+mysql 批量入库+php离线整合

    原文出处: 崔小拽 需求背景:有个调用统计日志存储和统计需求,要求存储到mysql中:存储数据高峰能达到日均千万,瓶颈在于直接入库并发太高,可能会把mysql干垮. 问题分析 思考:应用网站架构的衍化 ...

  6. AssetBundle系列——游戏资源打包(二)

    本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ...

  7. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  8. (转)AssetBundle系列——游戏资源打包(二)

    转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557290.html 本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并 ...

  9. 将SWF文件用作资源打包

    使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道.对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf.制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么 ...

随机推荐

  1. 使用 Spring 通过什么方式访问 Hibernate?

    在 Spring 中有两种方式访问 Hibernate:控制反转 Hibernate Template 和 Callback.继承 HibernateDAOSupport 提供一个 AOP 拦截器.

  2. [CSS]《CSS揭秘》第四章——视觉效果

    投影 单侧投影 box-shadow:0px 10px 10px -5px black; 邻边投影 box-shadow:10px 10px 10px 2px black; 双侧投影 box-shad ...

  3. SDT v0.0.1 上线

    自己的第一个开源组件,断断续续写了有一段时间,感觉可以发布 v0.0.1.SDT 是 SVG Drag Tree 的缩写,一个可以通过拖放 SVG 图标,来生成拥有树形结构的视图与相应数据的前端组件. ...

  4. 【每日日报】第五十一天---jsp

    1 开始学习JSP的使用 一个简单的jsp代码 <html> <head><title>Hello World</title></head> ...

  5. java中public和缺省这两个访问权限的根本区别?

    为了区分开public和缺省的区别,我们要引进包(package)的概念.包就像咱们磁盘上的目录一样,马克-to-win.package a;就是定义说当前的目录为a.底下编的任何的类,都会出现在当前 ...

  6. jsp基础、el技术、jstl标签、javaEE的开发模式

    一.jsp技术基础 1.jsp脚本和注释 jsp脚本: 1)<%java代码%> ----- 内部的java代码翻译到service方法的内部 2)<%=java变量或表达式> ...

  7. 从零搭建react开发环境

    早在六年前,前端开发已经实现了模块化.工程化开发,既然是模块化工程化开发那就少不了包管理工具,所以我们的第一步就是先从安装nodejs开始(安装nodejs携带JavaScript的包管理工具npm) ...

  8. 【版本2020.03】使用idea导入maven项目

    心得1:不同版本的idea,一些选项的名称稍微有点不同,比如以前导入项目的选项名称都是import Project,但是我使用的版本是2020.03 导入项目的名称是 import Settings ...

  9. win内核漏洞提权

    WIN系统溢出漏洞提权 漏洞筛选 在整个提权项目中,前提是拿到webshell. 关于系统的溢出漏洞,我推荐两个项目: https://github.com/chroblert/WindowsVuln ...

  10. ruby 版本管理RVM (ruby version manager)

    macOS. 自带的ruby 版本目录权限比较高, 经常有很多 操作需要权限而不能执行 虽然 macOS 自带了一个 ruby 环境,但是是系统自己使用的,所以权限很小,只有 system. 而/Li ...