在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面。 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙。 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它由内置在UE4中的web浏览器提供支持,包括对Windows、Mac、Linux、Android和iOS的支持。 基于这种插件技术,普通的前端开发人员也可以开发UE4界面上丰富的2d页面效果。

下面分享我们UE4做的数字孪生的几个案例,其中的2d页面是通过Vue结合html5技术和echart图表插件进行开发的:

下面我们介绍WebUI插件的使用

下载插件

插件的下载地址是:

https://tracerinteractive.com/plugins/webui

https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases

如果你发现这个地址打开是404. 需要关联github和epic账号,才能显示,关联账号参考官方文档:

https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue-on-github

需要相关的插件的,也可以查看文章末尾的公众号,进行关注 阅读本篇文章获取。

安装插件

有两种方式可以安装WebUI插件,一种是安装到引擎,一种是安装到指定的项目。

安装到项目

如果不想安装到引擎,那么把插件放到项目所在的目录下的Plugins目录,如果项目下没有Plugins目录,可以手动创建。 如下图所示

WebUI插件依赖JsonLibrary和HttpLibrary,所以也需要这两个依赖的插件。

安装到引擎

若要安装WebUI插件到引擎,请将下载的文件解压到以下引擎文件中:

需要注意已下载的插件版本要与引擎版本对应。

PS:安装之后,需要重启UE编辑器。

启用插件

开启UE4 打开或者新开一个项目之后,打开菜单编辑->插件,然后在插件窗口右上角的搜索栏中搜索

Web UI。确保WebUI插件的已启用复选框已勾选。启用插件后,重新启动虚幻引擎。

至此WebUI插件的下载,安装和启用完成。

使用WebUI插件

在内容浏览器中,点击右键,创建一个控件蓝图。

创建WebUI

然后点击进入创建的控件蓝图:

把Web Interface 拖入到画布中:



选择锚点:



把偏移量等全部设置为零:

设置透明穿透

设置透明穿透之后,网页透明的地方,可以操作下面的三维,勾选上"Enable Transparency"选项既可:

加载网页

可以通过蓝图加载控件、以及设置控件加载的URL地址或者URL文件。

准备网页文件

此处不赘述

加载网页URL或者文件

首先把编辑器从设计器切换到图表:

然后添加下面蓝图加载一个本地html文件:

添加控件到界面

在关卡蓝图下添加下面的蓝图代码,可以把创建的控件蓝图添加到界面:

总结

最终的运行效果如下,可以看出加载了网页的内容:

本文介绍了了WebUI的基础使用,后续会介绍通过WebUI,网页与UE4之间的通信。

关注公号“ITMan彪叔” 可以添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文章。

UE4 WebUI插件使用指南的更多相关文章

  1. Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(1-3)

    不知道是什么网络问题,上午一直发不了博客,其它页面基本正常,就是在写博客这里,每次打开都是响应超时.刚才用了VPN,顺便试了一下,竟然能够编辑.想是CDN之类的问题吧. 这次翻译的是Gradle 插件 ...

  2. Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(5)

    昨晚把第五章未译完的几句话攻克了.只是第六章没怎么译,明后天又是周末,假设周一前第六章翻译完的话,周一再发第六章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Gu ...

  3. Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(4)

    最近赶项目,白天基本没时间,只有晚上在家的时候才能看一看.昨天晚上只翻译完了第四章,今天就只发第四章吧. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide&g ...

  4. Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(7)

    本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build- ...

  5. Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(6)

    没想到翻译这篇<Gradle 插件用户指南>拖了差不多一个月,还跨年了.不过还好,在2号时终于一口气把剩下的给翻译完了(其实那天剩下的也就不到一章). 今天先发一下第六章,明天再发第七章. ...

  6. 封装js插件学习指南

    封装js插件学习指南 1.原生JavaScript插件编写指南 => 传送门 2.如何定义一个高逼格的原生JS插件 =>传送门 3.手把手教你用原生JavaScript造轮子 =>  ...

  7. UE4制作插件的插件神器pluginCreator

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:car ...

  8. UE4新手之编程指南

    虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程. 新的游戏类.Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 ...

  9. UE4 Plugins插件分享:

    嘿,基佬你掉的插件! https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin VictoryBPLibrary ---- 由活跃于 UE4 社区的某基佬 Rama 实现 ...

  10. 原生JavaScript插件编写指南(转载)

    原生js开发指南 https://www.jianshu.com/p/e65c246beac1 在jQuery大量使用的环境下,目前网上的众多jQuery插件也能基本满足要求,但是在项目具体需求下,有 ...

随机推荐

  1. mysql ERROR 1396 (HY000): Operation CREATE USER failed 解决办法

    原因:MySQL账户表中已经存在这个要创建的用户 操作分析: 当创建新用户时会提示这个新用户创建失败,但是当解决创建失败的问题后再次重新创建这个新用户,则会报这个错误 # 创建新用户,提示root用户 ...

  2. 推送本地镜像到Dokcer Hub仓库

    # 登陆 [root@docker ~]# docker login # 注意:后面不输入网址 Login with your Docker ID to push and pull images fr ...

  3. 秋初 WAMP 集成环境 v2.1

    基于QT的PHP集成开发环境v2.1 https://gitee.com/xiaqiuchu/wamp-integrated-environment 界面预览 已实现功能 服务的启动.关闭.重启. p ...

  4. 洛谷P4630 [APIO2018] Duathlon 铁人两项 (圆方树)

    圆方树大致理解:将每个点双看做一个新建的点(方点),该点双内的所有点(圆点)都向新建的点连边,最后形成一棵树,可以给点赋予点权,用以解决相关路径问题. 在本题中,方点点权赋值为该点双的大小,因为两个点 ...

  5. 2.MongoDB系列之创建更新删除文档

    1. 插入文档 // 单条插入 db.getCollection('blog').insertOne({'type': 'mongodb'}) // 批量 插入 db.getCollection('b ...

  6. 动词时态=>2.动作的时间状态结合

    动作和时间结合 现在的四种时态 现在进行时态 对于 现在这个时间点,这个 动作 还在进行当中 例如:我现在正在喝水 现在完成时态 对于 现在这个时间点,这个 动作 已然完成 例子:我现在已经喝完了水 ...

  7. CF Round #829 题解 (Div. 2)

    F 没看所以摆了 . 看拜月教教主 LHQ 在群里代打恰钱 /bx 目录 A. Technical Support (*800) B. Kevin and Permutation (*800) C. ...

  8. netty系列之: 在netty中使用 tls 协议请求 DNS 服务器

    目录 简介 支持DoT的DNS服务器 搭建支持DoT的netty客户端 TLS的客户端请求 总结 简介 在前面的文章中我们讲过了如何在netty中构造客户端分别使用tcp和udp协议向DNS服务器请求 ...

  9. 小菜鸡学习---<正则表达式学习笔记2>

    正则表达式学习笔记2 一.修饰符 前面我们学习的都是用于匹配的基本的关键的一些表达式符号,现在我们来学习修饰符.修饰符不写在正则表达式里,修饰符位于表达式之外,比如/runoob/g,这个最后的g就是 ...

  10. 使用canvas 根据角度画圆弧

    最近收到一个需求,根据角度在平面上画出对应的区域,实际就是 以固定的原点,根据起始角度和结束角度和半径,画出他的区域. 写了一小段,试试 export class Draw {   construct ...