前面两章我们介绍了函数和struct,那你是否想过函数当作struct的字段一样来处理呢?今天我们就讲解一下函数的另一种形态,带有接收者(receiver)的函数,我们称为method

method

现在假设有这么一个场景,你定义了一个struct叫做长方形,你现在想要计算他的面积,那么按照我们一般的思路应该会用下面的方式来实现

package main
import "fmt" type Rectangle struct {
    width, height float64
} func area(r Rectangle) float64 {
    return r.width*r.height
} func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
    fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}

这段代码可以计算出来长方形的面积,但是area()不是作为Rectangle的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是将Rectangle的对象(如r1,r2)作为参数传入函数计算面积的。

这样实现当然没有问题咯,但是当需要增加圆形、正方形、五边形甚至其它多边形的时候,你想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就只能增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,变成area_rectangle, area_circle, area_triangle...

像下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说,并不属于class),他们是单独存在于struct外围,而非在概念上属于某个struct的。

图2.8 方法和struct的关系图

很显然,这样的实现并不优雅,并且从概念上来说"面积"是"形状"的一个属性,它是属于这个特定的形状的,就像长方形的长和宽一样。

基于上面的原因所以就有了method的概念,method是附属在一个给定的类型上的,他的语法和函数的声明语法几乎一样,只是在func后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)。

用上面提到的形状的例子来说,method area() 是依赖于某个形状(比如说Rectangle)来发生作用的。Rectangle.area()的发出者是Rectangle, area()是属于Rectangle的方法,而非一个外围函数。

更具体地说,Rectangle存在字段length 和 width, 同时存在方法area(), 这些字段和方法都属于Rectangle。

用Rob Pike的话来说就是:

"A method is a function with an implicit first argument, called a receiver."

method的语法如下:

func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)

下面我们用最开始的例子用method来实现:

package main
import (
    "fmt"
    "math"
) type Rectangle struct {
    width, height float64
} type Circle struct {
    radius float64
} func (r Rectangle) area() float64 {
    return r.width*r.height
} func (c Circle) area() float64 {
    return c.radius * c.radius * math.Pi
} func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    c1 := Circle{10}
    c2 := Circle{25}     fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
    fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
    fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
    fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}

在使用method的时候重要注意几点

  • 虽然method的名字一模一样,但是如果接收者不一样,那么method就不一样
  • method里面可以访问接收者的字段
  • 调用method通过.访问,就像struct里面访问字段一样

图示如下:

图2.9 不同struct的method不同

在上例,method area() 分别属于Rectangle和Circle, 于是他们的 Receiver 就变成了Rectangle 和 Circle, 或者说,这个area()方法 是由 Rectangle/Circle 发出的。

值得说明的一点是,图示中method用虚线标出,意思是此处方法的Receiver是以值传递,而非引用传递,是的,Receiver还可以是指针, 两者的差别在于,指针作为Receiver会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为Receiver仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。后文对此会有详细论述。

那是不是method只能作用在struct上面呢?当然不是咯,他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了,什么叫自定义类型,自定义类型不就是struct嘛,不是这样的哦,struct只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已,还有其他自定义类型申明,可以通过如下这样的申明来实现。

type typeName typeLiteral

请看下面这个申明自定义类型的代码

type ages int

type money float32

type months map[string]int

m := months {
    "January":31,
    "February":28,
    ...
    "December":31,
}

看到了吗?简单的很吧,这样你就可以在自己的代码里面定义有意义的类型了,实际上只是一个定义了一个别名,有点类似于c中的typedef,例如上面ages替代了int

好了,让我们回到method

你可以在任何的自定义类型中定义任意多的method,接下来让我们看一个复杂一点的例子

package main
import "fmt" const(
    WHITE = iota
    BLACK
    BLUE
    RED
    YELLOW
) type Color byte type Box struct {
    width, height, depth float64
    color Color
} type BoxList []Box //a slice of boxes func (b Box) Volume() float64 {
    return b.width * b.height * b.depth
} func (b *Box) SetColor(c Color) {
    b.color = c
} func (bl BoxList) BiggestColor() Color {
    v := 0.00
    k := Color(WHITE)
    for _, b := range bl {
        if bv := b.Volume(); bv > v {
            v = bv
            k = b.color
        }
    }
    return k
} func (bl BoxList) PaintItBlack() {
    for i, _ := range bl {
        bl[i].SetColor(BLACK)
    }
} func (c Color) String() string {
    strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
    return strings[c]
} func main() {
    boxes := BoxList {
        Box{4, 4, 4, RED},
        Box{10, 10, 1, YELLOW},
        Box{1, 1, 20, BLACK},
        Box{10, 10, 1, BLUE},
        Box{10, 30, 1, WHITE},
        Box{20, 20, 20, YELLOW},
    }     fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
    fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³")
    fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
    fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestColor().String())     fmt.Println("Let's paint them all black")
    boxes.PaintItBlack()
    fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())     fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
}

上面的代码通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型

  • Color作为byte的别名
  • 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
  • 定义了一个slice:BoxList,含有Box

然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些method

  • Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量
  • SetColor(c Color),把Box的颜色改为c
  • BiggestColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色
  • PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
  • String()定义在Color上面,返回Color的具体颜色(字符串格式)

上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。

指针作为receiver

现在让我们回过头来看看SetColor这个method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢?

我们定义SetColor的真正目的是想改变这个Box的颜色,如果不传Box的指针,那么SetColor接受的其实是Box的一个copy,也就是说method内对于颜色值的修改,其实只作用于Box的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。

这里可以把receiver当作method的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解

这里你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义*b.Color=c,而不是b.Color=c,因为我们需要读取到指针相应的值。

你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。

也许细心的读者会问这样的问题,PaintItBlack里面调用SetColor的时候是不是应该写成(&bl[i]).SetColor(BLACK),因为SetColor的receiver是*Box,而不是Box。

你又说对的,这两种方式都可以,因为Go知道receiver是指针,他自动帮你转了。

也就是说:

如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method

类似的

如果一个method的receiver是T,你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 *P去调用这个method

所以,你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method,Go知道你要做的一切,这对于有多年C/C++编程经验的同学来说,真是解决了一个很大的痛苦。

method继承

前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现Go的一个神奇之处,method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method。让我们来看下面这个例子

package main
import "fmt" type Human struct {
    name string
    age int
    phone string
} type Student struct {
    Human // 匿名字段
    school string
} type Employee struct {
    Human //匿名字段
    company string
} // 在human上面定义了一个method
func (h *Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
} func main() {
    mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
    sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}     mark.SayHi()
    sam.SayHi()
}

method重写

上面的例子中,如果Employee想要实现自己的SayHi,怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在Employee上面定义一个method,重写了匿名字段的方法。请看下面的例子

package main
import "fmt" type Human struct {
    name string
    age int
    phone string
} type Student struct {
    Human // 匿名字段
    school string
} type Employee struct {
    Human // 匿名字段
    company string
} // Human定义method
func (h *Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
} // Employee的method重写Human的method
func (e *Employee) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
        e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
} func main() {a
    mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
    sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}     mark.SayHi()
    sam.SayHi()
}

上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!

通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为公有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。

摘自:

https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.6.md

【Go入门教程5】面向对象(method、指针作为receiver、method继承、method重写)的更多相关文章

  1. 【C语言入门教程】4.4 指针 与 指针变量

    在程序中声明变量后,编译器就会为该变量分配相应的内存单元.也就是说,每个变量在内存会有固定的位置,有具体的地址.由于变量的数据类型不同,它所占的内存单元数也不相同.如下列声明了一些变量和数组. int ...

  2. 【C语言入门教程】4.5 指针变量的定义与引用

    指针变量是包含内存地址的变量.一般的变量直接包含一个特定的值,而指针变量包含的是某一特定数据类型的内存地址.普通变量直接引用其中的值,指针变量则间接引用所指向内存地址中的值.指针变量在使用前需要声明与 ...

  3. 【C语言入门教程】4.6 指针 和 数组

    数组在内存中以顺序的形式存放,数组的第一个存储单元的地址即数组的首地址.对一维数组来说,直接引用数组名就能获得该数组的首地址.指针变量可以存放于其内容相同的数组首地址,也可以指向某一具体的数组元素.通 ...

  4. 【C语言入门教程】4.7 指针的地址分配 - mallocl(), free()

    指针变量可指向任何类型的变量,在处理过程中,指针变量指向的变量通过传递变量的地址来实现,指针变量的取值是内存的地址,这个地址应当是安全的,不可以是随意的.否则,写入内存单元的值将使得已存放的数据或程序 ...

  5. 【C语言入门教程】4.8 指针数组

    指针数组是一种特殊的数组,这类数组存放的全部是同一数据类型的内存地址.指针数组的定义形式为: 数据类型 *数组名[长度]; 例如: const char *c[4] = { "China&q ...

  6. Java入门教程八(面向对象)

    对象概念 一切皆是对象.把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作.一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的.对象之间通过 ...

  7. 【Go入门教程7】面向对象(method、指针作为receiver、method继承、method重写)

    前面两章我们介绍了函数和struct,那你是否想过函数当作struct的字段一样来处理呢?今天我们就讲解一下函数的另一种形态,带有接收者(receiver)的函数,我们称为method method ...

  8. 《JavaScript语言入门教程》记录整理:面向对象

    目录 面向对象编程 实例对象与 new 命令 this关键字 对象的继承 Object对象的方法 严格模式(strict mode) 本系列基于阮一峰老师的<JavaScrip语言入门教程> ...

  9. PHP面向对象(OOP)编程入门教程

    面向对象编程(OOP)是我们编程的一项基本技能,PHP5对OOP提供了良好的支持.如何使用OOP的思想来进行PHP的高级编程,对于提高 PHP编程能力和规划好Web开发构架都是非常有意义的.下面我们就 ...

随机推荐

  1. 洛谷P1352 codevs1380 没有上司的舞会——S.B.S.

    没有上司的舞会  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond       题目描述 Description Ural大学有N个职员,编号为1~N.他们有 ...

  2. 关于C语言的问卷调查

    你对自己的未来有什么规划?做了哪些准备? 答:游戏开发,参与一些游戏的测试,通过自身的游戏体验和其他人的游戏体验来总结什么样的游戏会让人眼前一亮,爱不释手. 你认为什么是学习?学习有什么用?现在学习动 ...

  3. springboot Serving Web Content with Spring MVC

    Serving Web Content with Spring MVC This guide walks you through the process of creating a "hel ...

  4. NOIP2001 一元三次方程求解[导数+牛顿迭代法]

    题目描述 有形如:ax3+bx2+cx+d=0 这样的一个一元三次方程.给出该方程中各项的系数(a,b,c,d 均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在-100至100之间),且根与根之差 ...

  5. [No00006A]Js的addEventListener()及attachEvent()区别分析【js中的事件监听】

    1.添加时间监听: Chrom中: addEventListener的使用方式: target.addEventListener(type, listener, useCapture); target ...

  6. visualstudio 2013 mysql entityframeword :实体模型无法添加,闪退

    发现电脑中安装的mysql-connector-net,版本为6.9.8 1.卸载此版本 2.重新安装mysql-connector-net 6.8.3 3.注意web.config中版本 4.注意项 ...

  7. vector容器删除某些元素且释放内存

    1,size和capacity size: 指目前容器中实际有多少元素,对应的resize(size_type)会在容器尾添加或删除一些元素,来调整容器中实际的内容,使容器达到指定的大小. capac ...

  8. Qt——动态库的创建和使用

    一.动态库是什么 很多人写程序的人都见过.lib和.dll文件,对动态库也略有耳闻. 生成动态库后可以得到两个文件,后缀名分别是.lib以及.dll. 简而言之,.lib称为导入库,相当于头文件:.d ...

  9. docfx预热中

    奋战了几个月,docfx终于有些像样了. 预览文档: http://aspnet.github.io/docfx/ 源代码正在准备开源中 Nuget包很快会发布 FAQ: Q: docfx是什么? A ...

  10. 第二次团队作业——预则立&&他山之石

    Deadline: 2016.10.16 22:00pm 一.确立团队选题,建立和初步熟悉团队git的协作方式.项目后续的代码.文档都要通过github增量式管理.实现文档的版本化和增量式管理. 二. ...