白鹭引擎 - 矢量绘图 ( graphics )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
/**
* Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super )
* constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用
* egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度
*/
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
/**
* 1, 调用 显示对象.graphics 属相是一个 Graphics 对象, 用于绘制矢量图
* 2, Graphics 对象含有大量绘制矢量图的方法, 具体方法看最后面的图
* 3, 线段的绘制, 绘制前需要制定样式 lineStyle( 粗细值, 颜色 )
* ---graphics.moveTo(x, y) 指定起点线段, lineTo 指定下一个点
* 4, graphics.endFill() 方法结束当前绘画的设定, 并绘制
* 5, graphics.curveTo(x1, y1, x2, y2) 方法绘制二次贝塞尔曲线
* 6, graphics.drawArc(x, y, 半径, 起点的角度, 重点的角度, 是否逆时针绘制)
* 7, graphics.clear() 方法用于清空显示对象的所有绘制
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) {
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.lineStyle(10, 0x00ff00);
shp.graphics.moveTo(100, 100);
shp.graphics.lineTo(200, 200);
shp.graphics.lineTo(300, 200);
shp.graphics.curveTo(400, 400, 500, 200);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp);
var shape1:egret.Shape = new egret.Shape();
shape1.graphics.beginFill(0xffff00);
shape1.graphics.drawArc(100, 100, 50, 0, Math.PI, false);
shape1.graphics.endFill();
this.addChild(shape1);
shp.graphics.clear();
}
}

白鹭引擎 - 矢量绘图 ( graphics )的更多相关文章
- 白鹭引擎 - 显示对象与 HelloWord ( 绘制了一个红蓝相间的 2 x 2 格子 )
1: 白鹭引擎默认实在一个 640 * 1136 的画布上作画 2: 入口文件 Main.ts, 类 Main 是程序的入口 // 1, 在一个宽高为 640 * 1136 的画布上作画 // 2, ...
- Egret Engine(白鹭引擎)介绍及windows下安装
Egret Engine简要介绍----- Egret Engine(白鹭引擎)[Egret Engine官网:http://www.egret-labs.org/]是一款使用TypeScript语言 ...
- Net Core SignalR 测试,可以用于unity、Layair、白鹭引擎、大数据分析平台等高可用消息实时通信器。
SignalR介绍 SignalR介绍来源于微软文档,不过多解释.https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/signalr/introduction?v ...
- day132:2RenMJ:MJ需求文档&MJ游戏流程&Egret白鹭引擎安装&TypeScript简要介绍
目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数 ...
- 白鹭引擎 - 绘制圆形的进度条 ( graphics )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...
- 白鹭引擎 - 本地坐标和舞台坐标的转化 ( globalToLocal, localToGlobal )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...
- Egret(白鹭引擎)——Egret+fairyGui 实战项目入门
前言 一行白鹭上青天 需求 最近,我们老板刷刷的为了省事,给美术减压(背景有点长,不说了). 美术出 fairygui,我需要在网页上看到实时操作,并且看到效果! 需求分析 这怕是要了我的狗命啊,但是 ...
- 白鹭引擎EUI做H5活动 入门篇
前言:本学习文档的目的是为了实现h5,或者简单的h5游戏,比如说,我们要实现一个可以左右,或者上下移动的场景的h5,在场景移动的过程中,会有相应的动画或者操作,我们通过 js 也可以实现,但是为了流畅 ...
- 白鹭引擎 - 文本类型 ( TextField, )
1, 普通文本 class Main extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEv ...
随机推荐
- <亲测>ubuntu 16.04 忘记root密码
ubuntu 16.04 忘记root密码 阅读目录 方法一 方法二 虚拟机中安装的ubuntu 16.04. 回到目录 方法一 如果用户具有sudo权限,那么直接可以运行如下命令: sudo s ...
- vi 编辑器基本命令
命令模式(esc) k 上移一行j 下移一行h 左移一行l 右移一行 6j 下移6行 5k 上移5行 0 将游标放在一行的开始$ 将游标放在一行的末尾w 将游标移动到下一个单词b 将游标移动到上一个 ...
- LeetCode——150. Evaluate Reverse Polish Notation
一.题目链接:https://leetcode.com/problems/evaluate-reverse-polish-notation/ 二.题目大意: 给定后缀表达式,求出该表达式的计算结果. ...
- Facet with Lucene
Facets with Lucene Posted on August 1, 2014 by Pascal Dimassimo in Latest Articles During the develo ...
- git clone 指定分支 拉代码
1.git clone 不指定分支 git clone http://10.1.1.11/service/tmall-service.git 2.git clone 指定分支 git clone -b ...
- Osip2和eXosip协议栈的简析
Osip2是一个开放源代码的sip协议栈,是开源代码中不多使用C语言写的协议栈之一,它具有短小简洁的特点,专注于sip底层解析使得它的效率比较高. eXosip是Osip2的一个扩展协议集,它部分封装 ...
- [UE4]使用UnrealVS扩展快速编译C++代码
一.如果UE4 编辑器已经打开,则VS中的重新生成项目将不能使用,一定要关了UE4 编辑器才可以.一般不是有VS自身的编译UE4的C++代码 二.epic提供了UnrealVS扩展,可以快速编译C++ ...
- bootstraptable学习(1)数据展示
最近工作用到bootstraptable,并且一些功能需要很了解这个插件,那么我们便来看看这个东西 1.css与js的引入,顺序肯定是有讲究的,在这里不细说了 2.数据的引入与呈现,我们来看一下官网的 ...
- core 部署
perfmoneventvwr 1.yum install mysql2.yum install libgdiplus-devel3.COMPlus_ThreadPool_ForceMinWorker ...
- (转)Intellij IDEA 快捷键整理
[常规] Ctrl+Shift + Enter,语句完成 “!”,否定完成,输入表达式时按 “!”键 Ctrl+E,最近的文件 Ctrl+Shift+E,最近更改的文件 Shift+Click,可以关 ...