还是老规矩先上代码

demo.c

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/fs.h> int demo_major = ;
int demo_minor = ;
int demo_count = ; struct cdev cdev; int demo_open(struct inode *inodep, struct file * filep) // 打开设备
{
printk("%s,%d\n", __func__, __LINE__);
return ;
} int demo_release(struct inode * inodep, struct file * filep) // 关闭设备
{
printk("%s,%d\n", __func__, __LINE__);
return ;
} struct file_operations fops =
{
.owner = THIS_MODULE,
.open = demo_open,
.release = demo_release,
}; static int __init demo_init(void)
{
int ret = ;
dev_t devno; printk("%s,%d\n", __func__, __LINE__); //使用下列宏则可以通过主设备号和次设备号生成 dev_t
devno = MKDEV(demo_major, demo_minor); printk("devno:%d\n", devno);
printk("demo_major:%d\n", demo_major); /**在调用 cdev_add()函数向系统注册字符设备之前,
*应首先调用 register_chrdev_region()或alloc_chrdev_region()函数向系统申请设备号
**/
if (demo_major)//静态申请
{
ret = register_chrdev_region(devno, , "demo");
}
else //动态分配
{
ret = alloc_chrdev_region(&devno, , , "demo");
} if(ret)
{
printk("Failed to register_chrdev_region.\n");
return ret;
} //cdev_init()函数用于初始化 cdev 的成员,并建立 cdev 和 file_operations 之间的连接
cdev_init(&cdev, &fops);
cdev.owner = THIS_MODULE; //系统添加一个 cdev,完成字符设备的注册。
ret = cdev_add(&cdev, devno, demo_count);
if(ret)
{
printk(KERN_NOTICE " Failed to cdev_add [Error] %d adding demo%d", ret, demo_count);
unregister_chrdev_region(devno, demo_count);
return ret;
} return ;
} static void __exit demo_exit(void)
{
printk("%s,%d\n", __func__, __LINE__);
//删除一个 cdev,完成字符设备的注销。
cdev_del(&cdev);
//在调用cdev_del()函数从系统注销字符设备之后,unregister_chrdev_region()应该被调用以释放原先申请的设备号
unregister_chrdev_region( MKDEV(demo_major, demo_minor), demo_count );
} module_init(demo_init);
module_exit(demo_exit); MODULE_AUTHOR(" libra13179 ");
MODULE_LICENSE("GPL v2");

Makefile

VERS = $(shell uname -r)

# Kernel modules
obj-m += demo.o # Specify flags for the module compilation.
#EXTRA_CFLAGS=-g -O0 build: kernel_modules kernel_modules:
make -C /lib/modules/$(KVERS)/build M=$(CURDIR) modules clean:
make -C /lib/modules/$(KVERS)/build M=$(CURDIR) clean

make测试一下

使用dmesg指令来查看

使用 cat /proc/devices看到demo的信息

下面截图来自https://blog.csdn.net/u012142460/article/details/78932165

现在主要介绍demo.c中使用到函数和宏,结构体等

<linux/cdev.h>

使用cdev结构体描述一个字符设备

 struct cdev
{
struct kobject kobj; /* 内嵌的 kobject 对象 */
struct module *owner; /*所属模块*/
struct file_operations *ops; /*文件操作结构体*/
struct list_head list;
dev_t dev; /*设备号*/
unsigned int count;
};

cdev结构体

cdev 结构体的 dev_t 成员定义了设备号,为 32 位,其中 12 位主设备号,20 位次设备号。

比较用到三个宏

<linux/kdev_t.h>

#define MAJOR(dev)    ((unsigned int) ((dev) >> MINORBITS))
#define MINOR(dev) ((unsigned int) ((dev) & MINORMASK))
#define MKDEV(ma,mi) (((ma) << MINORBITS) | (mi))

用下列宏可以从 dev_t 获得主设备号和次设备号:
MAJOR(dev_t dev)
MINOR(dev_t dev)
使用下列宏则可以通过主设备号和次设备号生成 dev_t:
MKDEV(int major, int minor)

<linux/cdev.h>

void cdev_init(struct cdev *, const struct file_operations *);//初始化cdev的成员,并建立cdev和file_operations之间关联起来 

struct cdev *cdev_alloc(void);//动态申请(构造)cdev内存(设备对象)

void cdev_put(struct cdev *p);//释放cdev内存

int cdev_add(struct cdev *, dev_t, unsigned);//注册cdev设备对象(添加到系统字符设备列表中)

void cdev_del(struct cdev *);//将cdev对象从系统中移除(注销 )

/////////////////////////////////////////////////////////切割线//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

我们增加一个测试

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h> int main(int argc, const char *argv[])
{
int fd;
int val = ;
fd = open("/dev/xyz", O_RDWR);
if (fd < )
{
printf("can't open!\n");
return -;
}
else
{
printf("open success.\n");
} getchar(); close(fd); return ;
}
root@lin-virtual-machine:/home/lin/demo# gcc -o demodrvtest demodrvtest.c
root@lin-virtual-machine:/home/lin/demo# ls
demo~    demodrvtest    demo.mod.c  Makefile~       Untitled Document~
demo.c   demodrvtest.c  demo.mod.o  modules.order
demo.c~  demo.ko        demo.o      Module.symvers
root@lin-virtual-machine:/home/lin/demo# pwd
/home/lin/demo
root@lin-virtual-machine:/home/lin/demo# ./demodrvtest
can't open!
root@lin-virtual-machine:/home/lin/demo# mknod /dev/xyz c
root@lin-virtual-machine:/home/lin/demo# ./demodrvtest
open success.

这边使用手动来创建

手动创建设备 mknod命令

命令的格式是:mknod  设备名   设备类型(字符:c,块:b)  主设备号 从设备号

linux驱动开发(三) 字符设备驱动框架的更多相关文章

  1. Linux驱动开发2——字符设备驱动

    1.申请设备号 #include <linux/fs.h> int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, char ...

  2. Linux驱动开发之字符设备驱动模型之file_operations

    90%的驱动模型都是按照下图开发的 下面来说下设备描述结构是什么东西 打开Linux-2.6.32.2的Source Insight 工程,搜索cdev 比如一个应用程序需要调用read和write这 ...

  3. LCD驱动分析(一)字符设备驱动框架分析

    参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一>   S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二> LCD驱动也是字符设备驱动,也 ...

  4. 初入android驱动开发之字符设备(一)

    大学毕业,初入公司,招进去的是android驱动开发工程师的岗位,那时候刚进去,首先学到的就是如何搭建kernel.android的编译环境,然后就是了解如何刷设备以及一些最基本的工具.如adb.fa ...

  5. Linux应用程序访问字符设备驱动详细过程【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51346532 下面先通过一个编写好的内核驱动模块来体验以下字符设备驱动 可以暂时 ...

  6. Samsung_tiny4412(驱动笔记03)----字符设备驱动基本操作及调用流程

    /*********************************************************************************** * * 字符设备驱动基本操作及 ...

  7. 驱动开发--【字符设备、块设备简介】【sky原创】

    驱动开发   字符设备,块设备,网络设备   字符设备 以字节流的方式访问, 不能随机访问 有例外,显卡.EEPROM可以随机访问   EEPROM可以擦写1亿次,是一种字符设备,可以随机访问 读写是 ...

  8. 初入android驱动开发之字符设备(四-中断)

    上一篇讲到android驱动开发中,应用是怎样去操作底层硬件的整个流程,实现了按键控制led的亮灭.当然,这是一个非常easy的实例,只是略微演变一下,就能够得到广泛的应用. 如开发扫描头,应用透过监 ...

  9. 【Linux 驱动】简单字符设备驱动架构(LED驱动)

    本文基于icool210开发板,内核版本:linux2.6.35: 驱动代码: (1)头文件:led.h #ifndef __LED_H__ #define __LED_H__ #define LED ...

  10. Linux驱动开发之字符设备模板

    /***************************** ** 驱动程序模板* 版本:V1* 使用方法(末行模式下):* :%s/xxx/"你的驱动名称"/g********* ...

随机推荐

  1. [蓝桥杯]ALGO-95.算法训练_2的次幂表示

    题目描述: 问题描述 任何一个正整数都可以用2进制表示,例如:137的2进制表示为10001001. 将这种2进制表示写成2的次幂的和的形式,令次幂高的排在前面,可得到如下表达式:=^+^+^ 现在约 ...

  2. T-SQL select语句连接两个表

    当一个表中按条件出现多个记录时,会按照匹配条件生成多个结果记录.left out 和right out 是对不能匹配的记录发生作用.

  3. elasticsearch 口水篇(6) Mapping 定义索引

    前面我们感觉ES就想是一个nosql数据库,支持Free Schema. 接触过Lucene.solr的同学这时可能会思考一个问题——怎么定义document中的field?store.index.a ...

  4. PyQt—QTableWidget中的checkBox状态判断

    一.QTableWidget实现checkBox效果 利用QTableWidgetItem对象的CheckState属性,既能显示QCheckBox,又能读取状态 table = QtGui.QTab ...

  5. 从知名外企到创业公司做CTO是一种怎样的体验?

    这是我近期接受51CTO记者李玲玲采访的一篇文章,分享给大家. 作者:李玲玲来源:51cto.com|2016-12-30 15:47 http://cio.51cto.com/art/201612/ ...

  6. [转][Centos]常用命令之:ls和cd

    来自:https://www.cnblogs.com/zerotomax/p/7224927.html ls 类似于 dir 在使用centos这个linux系统的时候,我们总是免不了需要查看当前目录 ...

  7. HTML5绘制饼图示例(一)

    原文地址:http://www.2cto.com/kf/201108/100251.html HTML5引入Canvas元素,用于图形的绘制,我们可以仅仅基于HTML和JavaScript就能绘制出原 ...

  8. docker镜像创建redis5.0.3容器集群

    拉取redis5.0.3镜像 # docker pull daocloud.io/library/redis:5.0.3 [root@localhost ~]# docker pull daoclou ...

  9. [UE4]解决角色影子的问题

    一.自己应该是不能看到第一人称模型的影子,只要将第一人称模型影子不投影的就可以了.Cast Shadow勾选去掉就不会有影子了. 二.在第一人称视角中,枪支也是不应该有投影的.在weanpon中新增2 ...

  10. sshd服务安装

    SSHD服务 介绍:SSH 协议:安全外壳协议.为 Secure Shell 的缩写.SSH 为建立在应用层和传输层基础上的安全协议. 作用:sshd服务使用SSH协议可以用来进行远程控制, 或在计算 ...