一、缺省模板参数

回顾前面的文章,都是自己管理stack的内存,无论是链栈还是数组栈,能否借助标准模板容器管理呢?答案是肯定的,只需要多传一个模板参数即可,而且模板参数还可以是缺省的,如下:

template <typename T, typename CONT = std::deque<T> >
class Stack
{

private:

CONT c_;
};

如果没有传第二个参数,默认为deque 双端队列,当然我们也可以传递std::vector<T>

下面程序借助标准模板容器管理内存来实现stack模板类:

Stack.h:

 C++ Code 

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#ifndef _STACK_H_


#define _STACK_H_

#include <exception>


#include <deque>


using 
namespace std;

template <
typename T, 
typename CONT = deque<T> >


class Stack

{


public:

    Stack() : c_()

    {

    }

    ~Stack()

    {

    }

void Push(
const T &elem)

    {

        c_.push_back(elem);

    }

    
void Pop()

    {

        c_.pop_back();

    }

    T &Top()

    {

        
return c_.back();

    }

    
const T &Top() 
const

    {

        
return c_.back();

    }

    
bool Empty() 
const

    {

        
return c_.empty();

    }


private:

    CONT c_;

};

#endif 
// _STACK_H_

main.cpp:

 C++ Code 

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#include 
"Stack.h"


#include <iostream>


#include <vector>


using 
namespace std;

int main(
void)

{

    
/*Stack<int> s;*/

    Stack<
int, vector<
int> > s;

    s.Push(
);

    s.Push(
);

    s.Push(
);

while (!s.Empty())

    {

        cout << s.Top() << endl;

        s.Pop();

    }

    
return 
;

}

输出为 3 2 1

即如果没有传递第二个参数,堆栈和压栈等操作直接调用deque<int> 的成员函数,也由deque<int> 管理内存。

如程序中传递vector<int> ,则由vector<int> 成员函数处理。

二、成员模板

来看下面的例子:

 C++ Code 

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#include <iostream>


using 
namespace std;

template <
typename T>


class MyClass

{


private:

    T value;


public:

    
void Assign(
const MyClass<T> &x)

    {

        value = x.value;

    }

};

int main(
void)

{

    MyClass<
double> d;

    MyClass<
int> i;

d.Assign(d);        
// OK
    d.Assign(i);        
// Error
    
return 
;

}

因为i 和 d 的类型不同,故会编译出错。可以用成员模板的方法解决:

 C++ Code 

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#include <iostream>


using 
namespace std;

template <
typename T>


class MyClass

{


private:

    T value;


public:

    MyClass() {}

    
template <
class X>

    MyClass(
const MyClass<X> &x) : value(x.GetValue())

    {

}

    
template <
class X>

    
void Assign(
const MyClass<X> &x)

    {

        value = x.GetValue();

    }

    T GetValue() 
const

    {

        
return value;

    }

};

int main(
void)

{

    MyClass<
double> d;

    MyClass<
int> i;

    d.Assign(d);        
// OK
    d.Assign(i);        
// OK

MyClass<
double> d2(i);

return 
;

}

为了支持  MyClass<double> d2(i); 故也要将拷贝构造函数实现为成员模板,同理,如果想支持 d = i ; 也要讲赋值运算符实现为成员

模板。
实际上auto_ptr<class> 中的实现就使用了成员模板,因为要支持类似下面的运算:

auto_ptr<X> x;

auto_ptr<Y> y;

x = y;


三、typename 关键字

看下面的例子:

 C++ Code 

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#include <iostream>


using 
namespace std;

template <
typename T>


class MyClass

{


private:

    
typename T::SubType *ptr_;

};

class Test

{


public:

    
typedef 
int SubType;

};


int main(
void)

{

    MyClass<Test> mc;

    
return 
;

}

typename T::SubType *ptr_; 如果前面没有typename 修饰,则SubType会被认为是T类型内部的静态数据成员,推导下去,* 就不再认

为是指针,而被认为是乘号,编译的时候就出错了。加上修饰,就知道SubType 是T 内部的自定义类型,ptr是指向这种类型的指

针,编译通过。


四、派生类与模板、面向对象与泛型编程

(一)、派生类与模板

1、为了运行的效率,类模板是相互独立的,即独立设计,没有使用继承的思想。对类模板的扩展是采用适配器(adapter)来完成的。通用性是模板库的设计出发点之一,这是由泛型算法(algorithm)和函数对象(functor)等手段达到的。

2、派生的目标之一也是代码的复用和程序的通用性,最典型的就是MFC,派生类的优点是可以由简到繁,逐步深入,程序编制过程中可以充分利用前面的工作,一步步完成一个复杂的任务。

3、模板追求的是运行效率,而派生追求的是编程的效率。

(二)、面向对象与泛型编程

1、面向对象与泛型都依赖于某个形式的多态

面向对象

动态多态(虚函数)

泛型

静态多态(模板类,模板函数)

2、面向对象中的多态在运行时应用存在继承关系。我们编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间的类型差异。只要使用基类指针或者引用,基类类型对象、派生类类型对象就可以共享相同的代码。

3、在泛型编程中,我们所编写的类和函数能够多态地用于编译时不相关的类型。一个类或一个函数可以用来操纵多种类型的对象。

参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

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